経験値・がくしゅうそうち・基礎ポイント

ポケモンの成長システムを完全解説

経験値とレベルアップ

バトルに勝利すると、そのバトルに出たポケモンが経験値を獲得してレベルアップします。経験値の獲得量は複数の要因で変わります。

経験値の獲得条件

重要:バトルに出ていないポケモンは経験値を獲得できません。すべてのポケモンをバランスよく育成する場合は、メンバーを入れ替えながらバトルする必要があります。

レベルアップに必要な経験値

ポケモンごとに必要な経験値は「経験値タイプ」に分類されています。ポケモン図鑑で確認できるタイプはA〜Fの6種類あります。

タイプ 特徴 該当ポケモン例
A 標準的な速度でレベルアップ ピカチュウ、フリーザー
B Aより若干早い イーブイ、ライコウ
C 比較的早い ニドキング、モルフォン
D 遅い ナッシー、ゴローニャ
E かなり遅い ヤドラン、サンダース
F 最も遅い リザードン、フリーザー
強敵を倒すほど多くの経験値を獲得できるため、難易度が高いバトルに挑むことで育成を加速させられます。

がくしゅうそうちの仕組み

がくしゅうそうちを持ったポケモンは、バトルに参加していなくても経験値の一部を獲得できます。その仕組みを解説します。

配分のメカニズム

1
バトルで獲得した経験値を2等分

例:バトルで100の経験値を獲得した場合、50と50に分割されます。

2
片方をバトルに出たポケモンに等分配

出場メンバーが2体なら、各メンバーが25ずつ獲得します。

3
もう片方をがくしゅうそうち持ちに等分配

持ち物を持ったポケモンが経験値をもらいます。複数匹が持っていれば、さらに等分配されます。

例:バトルで100の経験値を獲得し、出場メンバー2体、がくしゅうそうち持ち1体の場合
  • 出場メンバー:各50 ÷ 2 = 各25
  • がくしゅうそうち持ち:50

活用方法

がくしゅうそうちを持たせれば、バトルに出していないポケモンも経験値を獲得できます。育成したいポケモンに装備させると、育成効率が大幅に向上します。

複数のポケモンを同時に育成する場合、がくしゅうそうちの分配効率を考えて、バトルメンバーを調整すると効果的です。

基礎ポイント(努力値)

基礎ポイント(努力値・EV)はバトルで相手を倒すと上昇する隠しパラメータです。ポケモンの能力値に直結する重要な要素です。

基礎ポイントの仕組み

倒した相手の最も高い能力値に対応する基礎ポイントが増える仕様:相手の攻撃が最も高い場合、攻撃の基礎ポイント+1が上昇します。

基礎ポイント補助アイテム

アイテムを使用することで、基礎ポイントの上昇を加速できます:

アイテム 効果 入手方法
タウリン等のドーピング 特定の能力の基礎ポイントを直接上昇させます 店舗購入、フィールド探索
きょうせいギプス 装備中に基礎ポイントの上がり方が早くなります 特定のバトルで獲得
ポケルス 感染時に基礎ポイントの上がり方が2倍になります ランダムに感染

育成戦略

トレーナー戦のみという仕様上、特定の能力に基礎ポイントを集中させるのは難しいです。しかしドーピングアイテムを活用すれば、ある程度の調整が可能です。

ポケルスに感染したポケモンは重宝します。基礎ポイント獲得速度が2倍になるため、育成を大幅に加速できます。感染したポケモンはボックスに保管し、他のポケモンに感染させるために活用できます。

なつき具合

なつき具合はポケモンと主人公の関係を表すパラメータです。この値によってバトルでのパフォーマンスに影響が出ます。

なつき具合の確認方法

なつき具合が上がる行動

なつき具合が下がる行動

バトルでの影響:なつき具合が高いポケモンは、ごくまれにわざが失敗することがなくなるなど、パフォーマンスが向上する傾向があります。
育成したいポケモンはできるだけバトルに出して、なつき具合を高めましょう。信頼度が高いポケモンはバトルで活躍する傾向があります。

バトル中の能力値変化

バトル中、わざやとくせいによってポケモンの能力値が変化することがあります。変化量の詳細を解説します。

変化対象の能力

バトル中に変化する能力は以下の8種類です:

能力変化の段階

各能力は最大6段階上昇、最大6段階低下が可能です。ダメージ計算や命中判定にダイレクトに反映されます。

段階 倍率(上昇) 倍率(低下)
±0 1.0x 1.0x
+1 / -1 1.5x 0.67x
+2 / -2 2.0x 0.5x
+3 / -3 2.5x 0.4x
+4 / -4 3.0x 0.33x
+5 / -5 3.5x 0.29x
+6 / -6 4.0x 0.25x

重ねがけ

同じ能力に対して複数回能力変化を与えることで、段階を重ねることができます。上昇は+6、低下は-6が限界です。

例:攻撃を+2にした状態から、さらに攻撃アップのわざを使うと+3になります。既に+6の状態では、これ以上上昇しません。
能力変化はバトルの戦略に大きく影響します。攻撃を上げて火力を上げる、防御を上げて被ダメージを減らすなど、状況に応じた使い分けが重要です。

バトル育成のコツ

効率的なレベリング

すべてのポケモンをバランスよく育成するなら、バトルメンバーを定期的に入れ替えましょう。これにより全員が経験値を獲得できます。

基礎ポイント育成の工夫

トレーナー戦のみという仕様でも、ドーピングアイテムとポケルスを活用すれば、ある程度の調整が可能です。ポケルス感染ポケモンをボックスに保管し、育成したいポケモンに感染させるのが効果的です。

なつき具合の上げ方

育成の過程で自動的に上昇していきますが、意識的にバトルに出し続けることで、より高いなつき具合を達成できます。

わざの選択

バトル中の能力変化を活用することで、戦術の幅が広がります。攻撃を上げるわざと火力わざを組み合わせるなど、効果的な立ち回りを心がけましょう。

よくある質問

バトルに出てないポケモンも経験値をもらえますか?
いいえ。基本的にバトルに出たポケモンのみが経験値を獲得します。ただしがくしゅうそうちを持たせていれば、バトルに出ていなくても経験値の一部を獲得できます。
複数のポケモンががくしゅうそうちを持っていたらどうなりますか?
経験値は等分配されます。例えば2体が持っていれば、それぞれの割当分がさらに2等分されます。ただし獲得できる経験値は減少するため、通常は1体だけに持たせるのが効率的です。
基礎ポイントを特定の能力に集中させることはできますか?
コロシアムではトレーナー戦のみのため、完全に狙った基礎ポイント育成は難しいです。しかしドーピングアイテムを活用すれば、ある程度調整できます。
ポケルスはどうやって感染させるのですか?
感染したポケモンとポケモンセンターで回復する前に同じパーティに入れておくと、ランダムに他のポケモンに感染します。感染の可能性は各バトル後の一定確率です。
バトル中の能力変化は永続ですか?
いいえ。バトル終了時にすべてリセットされます。次のバトルでは能力値は元に戻ります。わざやとくせいで対象ポケモンの能力を変えても、バトル終了で解除されます。