本作は、物理演算・重力シミュレーションをベースにした宇宙創世シミュレーション&タワーディフェンスゲームです。プレイヤーは宇宙の創造主となり、画面外から飛来する星を太陽の周囲の「軌道」に配置します。惑星の衝突を避けながら生命を育み、文明を進化させ、外宇宙からの脅威(UFOやブラックホール)から星系を守り抜き、太陽が寿命を迎える「120億年」の歴史を紡ぎ切ることが目的です。
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| AGE(年齢) | 宇宙の経過年数(スコア)。0年からスタートし、120億年で太陽が寿命を迎える(ゲームクリア)。軌道上の星が多いほど年数の進みが早くなる。 |
| 太陽 (Sun) | 画面中央の恒星であり引力の源。星が落下・衝突するとゲームオーバー。120億年到達時に赤色巨星化(膨張)して全てを飲み込む。 |
| 軌道 (Orbit) | 太陽の周囲に同心円状に広がる星の配置ライン。内側からレベル0, 1, 2...と定義される。 |
| ハビタブル光量 | 太陽からの光の届き具合(%)。内側の軌道に星が多いほど光が遮られ、外側の軌道での生命誕生確率が落ちる。 |
| 惑星 (NORMAL星) | 飛来する通常の星。軌道にスナップ(吸着)させることで公転を始めるベース天体。 |
| 衛星 (Moon / SMALL星) | 小型サイズの星。軌道上の「惑星」の近くに配置すると周囲を回る衛星となる。生命誕生率や防衛レーダー範囲を拡張する。 |
| 塵 (DUST星) | 軌道上の惑星にぶつけると吸収される紫色のデブリの塊。リングを形成したり、低確率で生命を生み出したりする。 |
| 生命 (Life) | 一定条件を満たした惑星に誕生する。文明レベルに応じた光のオーラを放ち、外敵への自動迎撃を行うようになる。 |
| 文明レベル (Tech Level) | 生命の進化度合(Lv1〜Lv4)。レベルが上がると防衛力(射程・誘導力・連射速度)が向上し、新たなユニットを出撃させる。 |
| 迎撃ミサイル / 艦隊 | 生命の星から自動で発射され、接近する「未配置の星」や「敵UFO」を迎撃・破壊する兵器。 |
| 移住船 (Migration) | 文明Lv2以上の星から、空の惑星に向けて定期的に発射される開拓ポッド。 |
| パトロール艦 | 文明Lv3以上の星から出撃し、一番外側の軌道を自動巡回しながら広範囲を迎撃する防衛ステーション。 |
| ブラックホール (BH) | 画面端の重力源。配置し損ねた星を吸い込む。3個吸い込むごとに破壊ビームを撃ち、10個吸い込むと暴走して全天体を飲み込む。 |
軌道に乗る、または飛来する天体のアセットです。ベースとなる星の画像に、後述のオーラやリングのエフェクトが重なります。
| アセット名 | 種類 | サイズ (半径) | カラー / 状態差分 / デザイン要件 |
|---|---|---|---|
| Sun_Normal | 太陽 | 特大 (40) | 白〜黄色〜オレンジに輝く恒星。画面中央に配置。 |
| Sun_Giant | 太陽 | 画面全体 | 120億年到達時。赤〜暗赤色に変色し、画面全体を飲み込むまで巨大化する。 |
| Planet_Pink | 惑星 (NORMAL) | 中 (10〜16) | ピンク色 (#ff69b4) の惑星ベース画像。 |
| Planet_RedOrange | 惑星 (NORMAL) | 中 (10〜16) | 赤オレンジ色 (#ff4500) の惑星ベース画像。 |
| Planet_Orange | 惑星 (NORMAL) | 中 (10〜16) | ダークオレンジ色 (#ff8c00) の惑星ベース画像。 |
| Planet_Purple | 惑星 (NORMAL) | 中 (10〜16) | 紫色 (#b026ff) の惑星ベース画像。 |
| Planet_Blue | 惑星 (NORMAL) | 中 (10〜16) | 青色 (#1e90ff) の惑星ベース画像。 |
| Planet_White | 惑星 (NORMAL) | 中 (10〜16) | 白色 (#ffffff) の惑星ベース画像。 |
| (各Planet共通) | 状態差分 | - | 全滅状態: UFOに生命を滅ぼされた無残な姿(グレー系 #555555)BH吸引状態: ブラックホールに吸われ紫色( #8a2be2)に変色し歪んだ姿衝突状態: 衝突事故で赤く染まり( #ff0000)ヒビ割れた姿 |
| Moon_Pink など全6色 | 衛星 (SMALL) | 小 (3〜4.5) | 惑星と同じ全6色のバリエーション。惑星の周囲を公転する。 ※「通常状態」と「衝突状態」の差分が必要。 |
| Asteroid_Dust | 塵 (DUST) | 中 (14) | 紫色 (#b026ff) のデブリ群。複数の岩石・チリがまとまって回転している不定形なデザイン。 |
星に重なるオーラや、軌道を示すUIラインです。
| アセット名 | 種類 | カラー / デザイン要件 |
|---|---|---|
| Ring_Pink など全6色 | リング | 惑星と同じ全6色のバリエーション。惑星の約2.5〜3倍の大きさの土星の輪のようなパーツ。 |
| Aura_Lv1 | 生命オーラ | 緑色 (#3cb371)。生命が誕生した星を包み込む自然の光。 |
| Aura_Lv2 | 生命オーラ | 水色 (#00ffff)。文明が発展した星を包み込む都市の光。 |
| Aura_Lv3 | 生命オーラ | 金色 (#ffd700)。高度文明の星を包み込む光。 |
| Aura_Lv4 | 生命オーラ | 虹色(色相変化)。最高レベルの文明の光。 |
| Radar_Lv1〜Lv4 | 防衛レーダー | オーラと同じ4色。星の周囲に展開される迎撃射程を示す巨大な円形ライン。 |
| Orbit_Habitable_Best | 軌道ライン | ハビタブル最適(Lv2)。緑色の破線。 |
| Orbit_Habitable_Good | 軌道ライン | ハビタブル良好(Lv3)。黄緑色の破線。 |
| Orbit_Habitable_Fair | 軌道ライン | ハビタブル可(Lv1, 4)。黄色の破線。 |
| Orbit_Outer | 軌道ライン | 未開拓の外周。水色の破線。 |
| Orbit_Danger | 軌道ライン | BH吸引圏内のデンジャーライン。紫色の破線。 |
| Orbit_Normal | 軌道ライン | 通常の白実線、およびドラッグ中のスナップ対象を示す白く太い発光線。 |
| Coop_Line | 星間通信線 | 異なる軌道の生命星同士を結ぶ水色の点線エフェクト。 |
画面内を飛び回る人工物・外宇宙生命体です。
| アセット名 | 種類 | サイズ (半径) | カラー / デザイン要件 |
|---|---|---|---|
| UFO_Friend | 友好的UFO | 小 (10) | 水色・青系 (#00ffff)。接触で文明を進化させる。 |
| UFO_Enemy | 敵対的UFO | 小 (10) | 赤・オレンジ系 (#ff3300)。生命を滅ぼす。頭上にHPバーが付く。 |
| UFO_Boss | ボスUFO | 特大 (60) | 紫・黒系 (#b400ff)。敵対的UFOの6倍サイズ。重厚なマザーシップ。頭上にHPバーが付く。 |
| Ship_Lv1_2 | 迎撃ミサイル | 極小 | 緑〜水色系 (#00ffcc)。生命の星から発射される弾・小型機。 |
| Ship_Lv3 | 迎撃ミサイル | 極小 | 金色系 (#ffd700)。高性能な弾・戦闘機。 |
| Ship_Lv4 | 迎撃ミサイル | 極小 | 虹色。超兵器。 |
| Patrol_Ship | パトロール艦 | 中 (20) | 水色系 (#add8e6)。外周を自動巡回する防衛艦隊。※専用の水色ミサイル(極小)も撃つ。 |
| Migration_Pod | 移住船 | 極小 | 緑色 (#3cb371)。空き惑星に向かう開拓ポッド。 |
| Escape_Pod | 脱出ポッド | 極小 | 水色 (#00ffff)。119.5億年に一斉に外宇宙へ逃げるロケット(後方に航跡を引く)。 |
| アセット名 | 種類 | カラー / デザイン要件 |
|---|---|---|
| BH_Core | ブラックホール | 漆黒の中心核(基本半径120、星を吸うと拡大)。 |
| BH_Aura | ブラックホール | 周囲を渦巻く紫・マゼンタ系の降着円盤・重力エフェクト。 |
| BH_Beam | 破壊ビーム | BHから対象へ放たれる極太の紫色レーザー光線と着弾爆発エフェクト。 |
| VFX_Explosion | 大爆発 | 衝突時・太陽落下時の激しい爆発パーティクル(赤・オレンジ)。 |
| VFX_UFO_Destroy | UFO撃破 | UFO破壊時の爆発(赤・紫)、迎撃時の火花(オレンジ)。 |
| VFX_Absorb | BH吸引 | BHに吸い込まれた星が砕ける紫色のパーティクル。 |
| VFX_Trail | 星の軌跡 | 飛来する星の後方に引く光の尾。惑星の全6色分が必要。 |
| VFX_Ripple | 波紋エフェクト | 配置時(星の6色)、生命誕生(緑)、リング形成(ピンク)時に広がる空間の波紋。 |
| UI_Float_Text | 文字エフェクト | 空間に浮かぶ文字。「LIFE BORN!」「MIGRATION SUCCESS!」(緑)、「TECH UP!」(水色)、「WARNING」(赤)、「CAUSE!」(黄)、「MISS」(グレー)。 |
| UI_HUD | メーター類 | AGE進行度バー(水色→オレンジ→赤)、ハビタブル光量メーター。 |
| UI_Window | パネル・ボタン | スタート/リザルト画面のガラス調(半透明+ブラー)パネル、サイバー調発光ボタン。 |
| UI_Rank | 評価ランク文字 | リザルトのダイナミックな文字(Legend, SSS, SS, S, A, B, C, D, F)。 |
Web Audio APIで生成している音をオーディオファイル化する場合のリストです。
| アセット名 | 種類 | 説明 |
|---|---|---|
| BGM (3種) | BGM | 明るい(Bright) / 感動的(Emotional) / テクノ(Techno) の3ジャンルのループ曲。 |
| SE_Snap_Planet | SE (配置) | 惑星が軌道に「カチッ」と吸着する音。 |
| SE_Snap_Moon | SE (配置) | 衛星がスナップした時の高めの音。 |
| SE_Ring | SE (配置) | リングが形成された時の神秘的な音。 |
| SE_Life_Born | SE (進化) | 生命が誕生した時の祝福の和音。 |
| SE_Tech_Up | SE (進化) | 文明レベルが上がった時の音。 |
| SE_Miss | SE (ミス) | 星を配置し損ねて画面外へ飛んでいく音。 |
| SE_Laser | SE (戦闘) | 迎撃ミサイル発射音。 |
| SE_Intercept | SE (戦闘) | ミサイル命中・防衛成功音。 |
| SE_UFO_Fly | SE (戦闘) | UFO飛来時の不気味な音。 |
| SE_Alert | SE (警告) | ボス襲来、または120億年直前の終末警告アラーム。 |
| SE_Boom | SE (破壊) | 星の衝突やUFO撃破の大爆発音。 |
| SE_BH_Suck | SE (BH) | 星がブラックホールに引きずり込まれる音。 |
| SE_BH_Absorb | SE (BH) | BHが星を完全に消化した時の音。 |
| SE_BH_Beam | SE (BH) | BHが破壊ビームを撃つ時の音。 |
| SE_BH_Swallow | SE (BH) | BHが暴走して全画面を飲み込む轟音。 |
| SE_Red_Giant | SE (終末) | 太陽が赤色巨星化する際の地鳴り。 |
| SE_Clear | SE (クリア) | 120億年クリア時のファンファーレ。 |
Legend, SSS, SS, S のいずれかを付与。S, A, B, C, D, F を付与。プレイ実績や敗北理由に基づき、以下の優先順位で結末のエピローグテキストが決定されます。
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