『Planeton - 120億年の宇宙創世』
ゲーム仕様書

1. ゲーム概要

本作は、物理演算・重力シミュレーションをベースにした宇宙創世シミュレーション&タワーディフェンスゲームです。プレイヤーは宇宙の創造主となり、画面外から飛来する星を太陽の周囲の「軌道」に配置します。惑星の衝突を避けながら生命を育み、文明を進化させ、外宇宙からの脅威(UFOやブラックホール)から星系を守り抜き、太陽が寿命を迎える「120億年」の歴史を紡ぎ切ることが目的です。

2. 用語一覧

用語説明
AGE(年齢)宇宙の経過年数(スコア)。0年からスタートし、120億年で太陽が寿命を迎える(ゲームクリア)。軌道上の星が多いほど年数の進みが早くなる。
太陽 (Sun)画面中央の恒星であり引力の源。星が落下・衝突するとゲームオーバー。120億年到達時に赤色巨星化(膨張)して全てを飲み込む。
軌道 (Orbit)太陽の周囲に同心円状に広がる星の配置ライン。内側からレベル0, 1, 2...と定義される。
ハビタブル光量太陽からの光の届き具合(%)。内側の軌道に星が多いほど光が遮られ、外側の軌道での生命誕生確率が落ちる。
惑星 (NORMAL星)飛来する通常の星。軌道にスナップ(吸着)させることで公転を始めるベース天体。
衛星 (Moon / SMALL星)小型サイズの星。軌道上の「惑星」の近くに配置すると周囲を回る衛星となる。生命誕生率や防衛レーダー範囲を拡張する。
塵 (DUST星)軌道上の惑星にぶつけると吸収される紫色のデブリの塊。リングを形成したり、低確率で生命を生み出したりする。
生命 (Life)一定条件を満たした惑星に誕生する。文明レベルに応じた光のオーラを放ち、外敵への自動迎撃を行うようになる。
文明レベル (Tech Level)生命の進化度合(Lv1〜Lv4)。レベルが上がると防衛力(射程・誘導力・連射速度)が向上し、新たなユニットを出撃させる。
迎撃ミサイル / 艦隊生命の星から自動で発射され、接近する「未配置の星」や「敵UFO」を迎撃・破壊する兵器。
移住船 (Migration)文明Lv2以上の星から、空の惑星に向けて定期的に発射される開拓ポッド。
パトロール艦文明Lv3以上の星から出撃し、一番外側の軌道を自動巡回しながら広範囲を迎撃する防衛ステーション。
ブラックホール (BH)画面端の重力源。配置し損ねた星を吸い込む。3個吸い込むごとに破壊ビームを撃ち、10個吸い込むと暴走して全天体を飲み込む。

3. ゲームフロー

3.1. スタート画面 (START)

  1. 自動生成された「Galaxy Name(銀河名)」が表示される。
  2. プレイルールを確認し、BGM(明るい / 感動的 / テクノ / OFF)を選択する。
  3. 「BIG BANG (開始)」ボタンを押し、宇宙創世(0年)を開始する。

3.2. メインプレイ (PLAYING)

  1. 画面外からランダムなタイミングと角度で「惑星」「小惑星」「塵」が飛来する。
  2. 飛来する星をドラッグして掴む。
    ※星を掴んでいる間は「スローモーション」になり、狙いを定めることができる。
  3. 軌道や他の惑星に近づけて指を離し、スナップ(吸着)させて配置する。
  4. 軌道の位置や光量、衛星の有無などの条件に応じて生命が誕生し、文明が発展していく。
  5. 時間経過でUFOの襲来や、引力による星同士の衝突危機が発生する。防衛網を維持して銀河を守る。

3.3. ゲーム終了条件

3.4. リザルト画面 (RESULT)

  1. 維持年数、開拓した軌道数、生命の数、惑星間交友数などの「プレイ統計」が表示される。
  2. プレイ内容から算出された「総合評価(Legend、SSS、S〜F等)」が表示される。
  3. プレイスタイルや死因に応じた「全22種類のエンディング・エピローグ」が表示される。

4. 機能一覧

5. リソース一覧(アセット制作向け詳細リスト)

5.1. 天体・星(Planets & Stars)

軌道に乗る、または飛来する天体のアセットです。ベースとなる星の画像に、後述のオーラやリングのエフェクトが重なります。

アセット名種類サイズ (半径)カラー / 状態差分 / デザイン要件
Sun_Normal太陽特大 (40)白〜黄色〜オレンジに輝く恒星。画面中央に配置。
Sun_Giant太陽画面全体120億年到達時。赤〜暗赤色に変色し、画面全体を飲み込むまで巨大化する。
Planet_Pink惑星 (NORMAL)中 (10〜16)ピンク色 (#ff69b4) の惑星ベース画像。
Planet_RedOrange惑星 (NORMAL)中 (10〜16)赤オレンジ色 (#ff4500) の惑星ベース画像。
Planet_Orange惑星 (NORMAL)中 (10〜16)ダークオレンジ色 (#ff8c00) の惑星ベース画像。
Planet_Purple惑星 (NORMAL)中 (10〜16)紫色 (#b026ff) の惑星ベース画像。
Planet_Blue惑星 (NORMAL)中 (10〜16)青色 (#1e90ff) の惑星ベース画像。
Planet_White惑星 (NORMAL)中 (10〜16)白色 (#ffffff) の惑星ベース画像。
(各Planet共通)状態差分-全滅状態: UFOに生命を滅ぼされた無残な姿(グレー系 #555555
BH吸引状態: ブラックホールに吸われ紫色(#8a2be2)に変色し歪んだ姿
衝突状態: 衝突事故で赤く染まり(#ff0000)ヒビ割れた姿
Moon_Pink など全6色衛星 (SMALL)小 (3〜4.5)惑星と同じ全6色のバリエーション。惑星の周囲を公転する。
※「通常状態」と「衝突状態」の差分が必要。
Asteroid_Dust塵 (DUST)中 (14)紫色 (#b026ff) のデブリ群。複数の岩石・チリがまとまって回転している不定形なデザイン。

5.2. 生命・文明・軌道エフェクト (Life & Orbit FX)

星に重なるオーラや、軌道を示すUIラインです。

アセット名種類カラー / デザイン要件
Ring_Pink など全6色リング惑星と同じ全6色のバリエーション。惑星の約2.5〜3倍の大きさの土星の輪のようなパーツ。
Aura_Lv1生命オーラ緑色 (#3cb371)。生命が誕生した星を包み込む自然の光。
Aura_Lv2生命オーラ水色 (#00ffff)。文明が発展した星を包み込む都市の光。
Aura_Lv3生命オーラ金色 (#ffd700)。高度文明の星を包み込む光。
Aura_Lv4生命オーラ虹色(色相変化)。最高レベルの文明の光。
Radar_Lv1〜Lv4防衛レーダーオーラと同じ4色。星の周囲に展開される迎撃射程を示す巨大な円形ライン。
Orbit_Habitable_Best軌道ラインハビタブル最適(Lv2)。緑色の破線。
Orbit_Habitable_Good軌道ラインハビタブル良好(Lv3)。黄緑色の破線。
Orbit_Habitable_Fair軌道ラインハビタブル可(Lv1, 4)。黄色の破線。
Orbit_Outer軌道ライン未開拓の外周。水色の破線。
Orbit_Danger軌道ラインBH吸引圏内のデンジャーライン。紫色の破線。
Orbit_Normal軌道ライン通常の白実線、およびドラッグ中のスナップ対象を示す白く太い発光線。
Coop_Line星間通信線異なる軌道の生命星同士を結ぶ水色の点線エフェクト。

5.3. キャラクター・ユニット (Units & UFOs)

画面内を飛び回る人工物・外宇宙生命体です。

アセット名種類サイズ (半径)カラー / デザイン要件
UFO_Friend友好的UFO小 (10)水色・青系 (#00ffff)。接触で文明を進化させる。
UFO_Enemy敵対的UFO小 (10)赤・オレンジ系 (#ff3300)。生命を滅ぼす。頭上にHPバーが付く。
UFO_BossボスUFO特大 (60)紫・黒系 (#b400ff)。敵対的UFOの6倍サイズ。重厚なマザーシップ。頭上にHPバーが付く。
Ship_Lv1_2迎撃ミサイル極小緑〜水色系 (#00ffcc)。生命の星から発射される弾・小型機。
Ship_Lv3迎撃ミサイル極小金色系 (#ffd700)。高性能な弾・戦闘機。
Ship_Lv4迎撃ミサイル極小虹色。超兵器。
Patrol_Shipパトロール艦中 (20)水色系 (#add8e6)。外周を自動巡回する防衛艦隊。※専用の水色ミサイル(極小)も撃つ。
Migration_Pod移住船極小緑色 (#3cb371)。空き惑星に向かう開拓ポッド。
Escape_Pod脱出ポッド極小水色 (#00ffff)。119.5億年に一斉に外宇宙へ逃げるロケット(後方に航跡を引く)。

5.4. ブラックホール・VFX・UI (BH & VFX & UI)

アセット名種類カラー / デザイン要件
BH_Coreブラックホール漆黒の中心核(基本半径120、星を吸うと拡大)。
BH_Auraブラックホール周囲を渦巻く紫・マゼンタ系の降着円盤・重力エフェクト。
BH_Beam破壊ビームBHから対象へ放たれる極太の紫色レーザー光線と着弾爆発エフェクト。
VFX_Explosion大爆発衝突時・太陽落下時の激しい爆発パーティクル(赤・オレンジ)。
VFX_UFO_DestroyUFO撃破UFO破壊時の爆発(赤・紫)、迎撃時の火花(オレンジ)。
VFX_AbsorbBH吸引BHに吸い込まれた星が砕ける紫色のパーティクル。
VFX_Trail星の軌跡飛来する星の後方に引く光の尾。惑星の全6色分が必要。
VFX_Ripple波紋エフェクト配置時(星の6色)、生命誕生(緑)、リング形成(ピンク)時に広がる空間の波紋。
UI_Float_Text文字エフェクト空間に浮かぶ文字。「LIFE BORN!」「MIGRATION SUCCESS!」(緑)、「TECH UP!」(水色)、「WARNING」(赤)、「CAUSE!」(黄)、「MISS」(グレー)。
UI_HUDメーター類AGE進行度バー(水色→オレンジ→赤)、ハビタブル光量メーター。
UI_Windowパネル・ボタンスタート/リザルト画面のガラス調(半透明+ブラー)パネル、サイバー調発光ボタン。
UI_Rank評価ランク文字リザルトのダイナミックな文字(Legend, SSS, SS, S, A, B, C, D, F)。

5.5. サウンド (Audio)

Web Audio APIで生成している音をオーディオファイル化する場合のリストです。

アセット名種類説明
BGM (3種)BGM明るい(Bright) / 感動的(Emotional) / テクノ(Techno) の3ジャンルのループ曲。
SE_Snap_PlanetSE (配置)惑星が軌道に「カチッ」と吸着する音。
SE_Snap_MoonSE (配置)衛星がスナップした時の高めの音。
SE_RingSE (配置)リングが形成された時の神秘的な音。
SE_Life_BornSE (進化)生命が誕生した時の祝福の和音。
SE_Tech_UpSE (進化)文明レベルが上がった時の音。
SE_MissSE (ミス)星を配置し損ねて画面外へ飛んでいく音。
SE_LaserSE (戦闘)迎撃ミサイル発射音。
SE_InterceptSE (戦闘)ミサイル命中・防衛成功音。
SE_UFO_FlySE (戦闘)UFO飛来時の不気味な音。
SE_AlertSE (警告)ボス襲来、または120億年直前の終末警告アラーム。
SE_BoomSE (破壊)星の衝突やUFO撃破の大爆発音。
SE_BH_SuckSE (BH)星がブラックホールに引きずり込まれる音。
SE_BH_AbsorbSE (BH)BHが星を完全に消化した時の音。
SE_BH_BeamSE (BH)BHが破壊ビームを撃つ時の音。
SE_BH_SwallowSE (BH)BHが暴走して全画面を飲み込む轟音。
SE_Red_GiantSE (終末)太陽が赤色巨星化する際の地鳴り。
SE_ClearSE (クリア)120億年クリア時のファンファーレ。

6. 評価・エンディング仕様

6.1. 総合評価(ランク)計算

6.2. エンディング分岐(全22種)

プレイ実績や敗北理由に基づき、以下の優先順位で結末のエピローグテキストが決定されます。

  1. あ…っ!: 短時間(30億年以内)での即死敗北。
  2. Divine touch / True magic: 連続で生命を誕生させる神業プレイ。
  3. Pulsing line: 1つの軌道に星を過密配置(10個以上)。
  4. Infinite Chaser: 第10軌道(Lv9)以上まで広げる広域開拓プレイ。
  5. ◎Ring Paradise◎ / Lunar Triad: リングや衛星を大量に作る箱庭特化プレイ。
  6. Vibrant Core / Star-Sailor: 移住船による開拓成功数が多いプレイ。
  7. Flickering On: 敵UFOに何度も滅ぼされる苦難の歴史。
  8. Bloody Vast: UFOをひたすら撃墜する好戦的歴史。
  9. Beaming Vast: 友好UFOと多数接触する平和的外交プレイ。
  10. Cosmic Attic: 軌道を広げず内側だけで長時間生存したミニマリストプレイ。
  11. その他、該当しない場合のクリア時汎用テキスト(全4種)、敗北時汎用テキスト(全5種)。

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