ゲームシステム・基礎知識
ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア|能力値・タイプ相性・リライブ・ダークポケモン完全解説
このページではポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギアのゲームシステム全般を解説する。
GBA版との4つの違い・能力値・性格・努力値・ダークポケモンの仕様・リライブ(浄化)システム・ポケスポット・タイプ相性表(17×17)・状態異常をすべてカバーしている。
★ ダークポケモンはリライブ完了前はレベルアップ不可。長期育成を考えるなら早めに浄化を進めよう。
ポケモンXDの特徴
『ポケモンXD』は、悪の組織にココロを閉ざされ戦闘マシンのようにされたダークポケモンを救い出すことが目的のRPGだ。前作『ポケモンコロシアム』から5年後のオーレ地方を舞台に、スナッチマシンとリライブで仲間を増やしていく。
GBA版『ポケットモンスター』シリーズとはポケモンの出現方法やバトルの仕方に大きな違いがある。以下の4点を押さえておこう。
| No. | 違い | 詳細 |
|---|---|---|
| ① | フィールド上にポケモンが出ない | オーレ地方では野生ポケモンは希少。フィールドでの遭遇はほぼなく、ポケスポットの専用エリアのみで野生ポケモンと会える。町同士を結ぶ道も存在せず移動はワールドマップ経由。 |
| ② | トレーナー戦がメイン | 野生ポケモンとのバトルが少ないため、育成はトレーナー戦が中心。町には何度でもバトルしてくれるトレーナーが多く配置されている。 |
| ③ | ダークポケモンの存在 | ダークポケモンはスナッチマシンで奪い取り、リライブで浄化して仲間にする。「ダークわざ」は使用回数無制限で通常ポケモンには効果抜群。ただしリライブ完了前はレベルアップ不可など多数の制約がある。 |
| ④ | ほぼすべての戦いがダブルバトル | 2対2のダブルバトルが主流。1対1のシングルバトルはポケスポットのみ。2匹の連携が勝負を決める。 |
能力値
ポケモンの強さを数字で表したものが能力値。フィールド上でXボタン→「つよさをみる」で確認できる。6つの能力値それぞれが高いほどバトルを有利に進められる。
| 能力名 | 説明 |
|---|---|
| HP | ポケモンの体力。ダメージを受けると減っていき、0になると「ひんし」状態になり戦闘不能 |
| こうげき | 高いほど物理攻撃わざで与えるダメージが大きくなる |
| ぼうぎょ | 高いほど物理攻撃わざで受けるダメージが少なくなる |
| とくこう | 高いほど特殊攻撃わざで与えるダメージが大きくなる |
| とくぼう | 高いほど特殊攻撃わざで受けるダメージが少なくなる |
| すばやさ | この能力が高いポケモンから順に行動できる |
物理攻撃と特殊攻撃の分類
わざのタイプは物理攻撃と特殊攻撃に分類される。相手の「ぼうぎょ」を下げたのに特殊攻撃しか持っていなかった、といった無駄を防ぐためにも確認しておこう。
| 攻撃の種類 | 該当するタイプ |
|---|---|
| 物理攻撃 | ノーマル・かくとう・どく・じめん・ひこう・むし・いわ・ゴースト・はがね |
| 特殊攻撃 | ほのお・みず・でんき・くさ・こおり・エスパー・ドラゴン・あく |
経験値とレベルアップ
対戦モードやオーレコロシアム以外のバトルで相手のポケモンを倒すと経験値を得られる。経験値はポケモンごとにたまり、一定値に達するとレベルアップ。バトルに一度でも出たポケモン全員に同量が与えられる。
通信交換で入手したポケモンは経験値が通常の1.5倍になりレベルアップが早い。レベルの高いポケモンや進化したポケモンを倒すほど多くの経験値を獲得できる。
レベルアップ経験値の6パターン(A〜F)
レベルアップに必要な経験値はA〜Fの6タイプのパターンがある。ポケモンの種類ごとに決まっており、ゲーム序盤はAタイプ(最もレベルが上がりやすい)のポケモンを使うと楽に進められる。
| タイプ | 特徴 |
|---|---|
| A | レベルアップに必要な経験値が最も少ない。序盤〜終盤ともに上がりやすい(最速) |
| B | 序盤はAより経験値が必要だが、最終的な必要経験値はAの次に少ない(2番目に速い) |
| C | Bの次に経験値が必要なタイプ(中速) |
| D | Cの次に経験値が必要なタイプ(中低速) |
| E | 2番目に経験値が必要な低速タイプ |
| F | レベルアップに必要な経験値が最も多い(最低速) |
「がくしゅうそうち」を持たせると、バトルに参加しなくても経験値の一部をもらえる。
経験値の分配方法:
- 獲得経験値を半分に分け、片方が「がくしゅうそうち」に分配される
- もう半分はバトルに参加した全ポケモンに等分される
- 「がくしゅうそうち」に分配された経験値は、持たせたポケモンの数だけさらに等分される
バトルに出せないダークポケモンのリライブ中の育成にも活用できる。
性格
各ポケモンには25種類の性格があり、性格によって1つの能力値が10%アップ、別の能力値が10%ダウンする(「まじめ」など変化なしのものも5種類ある)。また、性格はリライブの進行速度にも影響する。ダークポケモンの性格はリライブ2段階目(ゲージが2ブロック白くなった状態)まで判明しない。
| 性格 | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 好きな味 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| がんばりや | - | - | - | - | - | なし |
| さみしがり | ○ | × | - | - | - | からい |
| いじっぱり | ○ | - | × | - | - | からい |
| やんちゃ | ○ | - | - | × | - | からい |
| ゆうかん | ○ | - | - | - | × | からい |
| ずぶとい | × | ○ | - | - | - | すっぱい |
| すなお | - | - | - | - | - | なし |
| わんぱく | - | ○ | × | - | - | すっぱい |
| のうてんき | - | ○ | - | × | - | すっぱい |
| のんき | - | ○ | - | - | × | すっぱい |
| ひかえめ | × | - | ○ | - | - | しぶい |
| おっとり | - | - | ○ | × | - | しぶい |
| てれや | - | - | - | - | - | なし |
| うっかりや | - | - | ○ | - | × | しぶい |
| れいせい | - | - | ○ | - | × | しぶい |
| おだやか | × | - | - | ○ | - | にがい |
| おとなしい | - | - | × | ○ | - | にがい |
| しんちょう | - | - | - | ○ | × | にがい |
| きまぐれ | - | - | - | - | - | なし |
| なまいき | - | × | - | ○ | - | にがい |
| おくびょう | - | - | - | × | ○ | あまい |
| せっかち | - | × | - | - | ○ | あまい |
| ようき | - | - | × | - | ○ | あまい |
| むじゃき | - | - | - | × | ○ | あまい |
| まじめ | - | - | - | - | - | なし |
○…能力値が1.1倍に上がる(好きな味) / ×…能力値が0.9倍に下がる(苦手な味) / -…変化なし
基礎ポイント(努力値)
ポケモンの6つの能力値それぞれに基礎ポイント(努力値)が影響する。基礎ポイントは「タウリン」などのどうぐを使うか、バトルで相手を倒すごとに上昇し、一定以上になるとその能力値が少し増加する。
バトルでは倒した相手の最も高い能力値に対応する基礎ポイントが増えることが多い。「こうげき」の高い相手と戦い続ければ自分の「こうげき」も伸びていく仕組みだ。
基礎ポイントには上限があり、6つの能力値すべてを最大にすることはできない。育て始める前に高めたい能力に対応するどうぐを10個ずつ先に使っておくと効率がよい。
- こうげきを上げたい → 「タウリン」を10個使用
- すばやさを上げたい → 「インドメタシン」を10個使用
なつき具合
ポケモンは主人公の行動によってなつき具合が変化する。ステータス画面には表示されないが、アイオポートのクラブ亭2Fにいる航海士に話しかけると先頭ポケモンのなつき具合を教えてくれる。
なつき具合はわざ「おんがえし」「やつあたり」の威力に影響し、エーフィ・ブラッキーといったポケモンの進化条件にもなっている。
| 変化 | 行動 |
|---|---|
| UP | 手持ちに入れて連れ歩く/バトルに出す/「タウリン」などの高価などうぐを使う |
| DOWN | 「ひんし」状態にする/「ちからのこな」などの漢方薬を使う/「どく」状態で連れ歩く |
ダークポケモン
ダークポケモンは強制的にココロを閉ざされ、戦闘マシンにされた特殊なポケモン。ダークわざは使用回数無制限で、通常ポケモンに対してタイプ関係なく効果抜群になる。ただし同じダークポケモンが相手だとダークわざは効果がいまひとつになる。
ダークポケモンにできないこと
| レベルアップ(ふしぎなアメも使えない) |
| どうぐを使った進化 |
| わざの並べ替え |
| わざマシンの使用 |
| 人からわざを教わる |
| わざを忘れさせる |
| ニックネームの変更 |
| オーレコロシアムへの参加 |
| GBA版とのポケモン通信交換 |
| 対戦モードへの参加 |
ダークポケモンをバトルに出してわざを使わせているとリバース状態という特殊状態になることがある。
リバース状態の効果:
- 毎ターンHPが減少する
- 「コロンケース」のかおり以外のどうぐを受けつけなくなる
回復方法:
- バトル中に「よびかける」→ その際リライブゲージが大幅に減るためリライブ促進になる
- 移動中に「コロンケース」のかおりを使う
- リライブを完了して普通のポケモンに戻す
リライブが進むほどリバース状態に変化する確率が高くなるので注意が必要だ。
スナッチ
スナッチとは対戦トレーナーの手持ちポケモンを奪い取ること。スナッチマシンでモンスターボールをスナッチボールに変換してダークポケモンに投げる。ただし抵抗されるため、以下のコツを押さえよう。
| 方法 | 詳細 |
|---|---|
| HPを減らす | 残りHPが少ないほど成功率が上がる。「いかりのまえば」「ダークハーフ」「みねうち」が有効。HPゲージが赤色のときがベスト。 |
| 状態異常にする | 状態異常中は成功率が高くなる。特に行動できなくなる「ねむり」「こおり」が最も効果的。 |
| 効果的なボールを使う | 基本的に値段の高いボールほど成功率が高い。ダークポケモンのスナッチは長期戦になりがちなためタイマーボールが最も捕獲率が高い。 |
スナッチに便利なポケモン
| ポケモン | 理由 |
|---|---|
| クチート | 「みねうち」「うたう」が使えHPを調整しやすい。はがねタイプでダメージを受けにくい。ただし攻撃力は低め。 |
| パラス | リライブ完了後に「キノコのほうし(ねむり)」と「みねうち」を早めに覚える。スナッチ用ポケモンとして最適。 |
| ダークポケモン | 「ダークハーフ」が使えるアーボックやエビワラーなどで相手HPを半減させるのも有効。ただしこちらのHPも半減するので回復どうぐが多数必要。 |
うっかり倒してしまったダークポケモンは対戦トレーナーのもとから逃げ出し、ミラーボが手持ちに加えていく。その後ミラーボはオーレ地方の5つのポイントのいずれかに出現し(「ミラーボレーダー」で場所を確認)、そこでバトルすれば逃したダークポケモンを再スナッチできる。
ミラーボの出現場所:パイラタウンのコロシアムバトル/ラルガタワーのコロシアムバトル/岩場/オアシス/洞窟
リライブ(浄化)
ダークポケモンのステータス画面にあるリライブゲージは、手持ちに入れて連れ歩いたりバトルに出したりすると白くなって減っていく。ゲージが完全に白くなったらアゲトビレッジの聖なるほこらかポケモン総合研究所のリライブホールでリライブセレモニーを行い浄化完了。
リライブの進行段階
| 段階 | 状態 | 変化内容 |
|---|---|---|
| 0 | ゲージが1ブロックも白くない | ダークわざのみ使用可能 |
| 1 | ゲージが1ブロック白くなった | ダークわざが2つのポケモン:3番目のリライブわざを思い出す。3つのポケモン:4番目のリライブわざを思い出す。4つのポケモン:変化なし |
| 2 | ゲージが2ブロック白くなった | ダークポケモンの性格が判明する |
| 3 | ゲージが3ブロック白くなった | ダークわざが2つのポケモン:4番目のリライブわざを思い出す。3つ以上:変化なし |
| 4 | ゲージが4ブロック白くなった | 特に変化なし |
| 5 | ゲージがすべて白くなった | リライブセレモニーが可能になる(聖なるほこら or リライブホール) |
| 完了 | リライブセレモニー後 | すべてのダークわざを忘れてリライブわざを習得。蓄積経験値を一気に獲得。レベルアップ・わざマシン・通信交換が可能に |
リライブが進む4つの行動と性格による速さの違い
リライブの進み方は4つの行動とポケモンの性格によって変化する(ただしリライブホールは性格の影響を受けない)。
| 性格 | バトルに出す | 連れ歩く | コロン使用 | リバースで呼びかける |
|---|---|---|---|---|
| がんばりや | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
| さみしがり | ▲ | ◯ | ☆ | ◯ |
| いじっぱり | ◯ | ◯ | △ | ◯ |
| やんちゃ | ◯ | ◯ | △ | ◯ |
| ゆうかん | ☆ | ◯ | △ | ◯ |
| ずぶとい | ◯ | ◯ | ◯ | ◎ |
| すなお | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
| わんぱく | ◯ | △ | △ | ◯ |
| のうてんき | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
| のんき | ◯ | ◯ | ◯ | ◎ |
| ひかえめ | ▲ | ◯ | ◯ | ◯ |
| おっとり | △ | ◯ | ◯ | ◯ |
| てれや | ◯ | ◯ | ☆ | ◯ |
| うっかりや | △ | ◯ | ◯ | ◯ |
| れいせい | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
| おだやか | △ | ☆ | ◯ | ◯ |
| おとなしい | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
| しんちょう | △ | ◯ | ◯ | ◯ |
| きまぐれ | ◯ | △ | ◯ | △ |
| なまいき | ☆ | ◯ | ◯ | ◯ |
| おくびょう | ☆ | ▲ | ◯ | ◯ |
| せっかち | ☆ | ◯ | ◯ | ◯ |
| ようき | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
| むじゃき | ◯ | ◯ | △ | ◯ |
| まじめ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
記号の意味(速い順):☆ > ◎ > ◯ > △ > ▲
リライブホール
ポケモン総合研究所に作られた浄化専用施設。ストーリー中盤から使用可能。9つのステージに別れており、各ステージに通常ポケモン1〜4匹(外周配置)とダークポケモン1匹(中央配置)を置いておくと、冒険を進めているあいだにリライブが進んでいく。ゲージが満タンになるとP★DAに連絡が入る。
テンポ:ステージの状態のよさを示す。外周ポケモンの配置タイプ相性で変化する。最大にするには4匹すべてを「前のポケモンへのわざが効果抜群」になるよう配置する。
パッション:ダークポケモンのリライブ速度を示す。テンポが最大なら単独ステージでは最大(4段階)になる。
簡単な配置例:ポケスポットで入手できるハネッコとグライガーは何匹をどんな順番で配置してもテンポが最大になる便利なポケモン。
ダーク・ルギアは究極のダークポケモンとして特別改造されているため、通常の方法ではリライブゲージを減らすことができない。
唯一の方法:リライブホールの9つのステージのテンポをすべて最大にした状態でダーク・ルギアをいずれかのステージに配置する。配置した瞬間にリライブゲージが完全に白くなり、そのままリライブセレモニーが可能になる。
ポケスポット
オーレ地方には野生ポケモンが出現する特別なポイント「ポケスポット」がいくつか存在する。台にポケまんまを置いて(最大10個推奨)待つとポケモンが出現し、P★DAに通知が来る。急いで向かい、ボールを投げて通常どおり捕まえよう。
出現するポケモンはポケスポットごとに決まっており、出現率は3段階(よく出現・普通に出現・めったに出現しない)ある。
| 場所 | ポケモン | 出現率 | ポケまんまを食べる速さ |
|---|---|---|---|
| 岩場 | サンド | ◎ よく出現する | ゆっくり |
| 岩場 | グライガー | 〇 普通に出現する | ふつう |
| 岩場 | ナックラー | △ めったに出現しない | はやい |
| オアシス | ハネッコ | ◎ よく出現する | ゆっくり |
| オアシス | ゴマゾウ | 〇 普通に出現する | ふつう |
| オアシス | アメタマ | △ めったに出現しない | はやい |
| 洞窟 | ズバット | ◎ よく出現する | ゆっくり |
| 洞窟 | ココドラ | 〇 普通に出現する | ふつう |
| 洞窟 | ウパー | △ めったに出現しない | すごくはやい |
| すべて | ゴンベ | △ めったに出現しない | すごくはやい |
| すべて | ウソハチ | 〇 普通に出現する | すごくはやい |
※ウソハチは、リブラ号でウソハチを捕まえそこなったあとにしかポケスポットに出現しない。
※ゴンベが出現したときは、ポケまんま10個と漢方薬のいずれかひとつがもらえる。
バトルの基礎
ダブルバトル
『ポケモンXD』では、ほぼすべてのバトルがダブルバトル(2対2)形式。2匹の連携が重要で、複数の相手に効果のあるわざ(なみのり・いわなだれ・はっぱカッターなど)が特に有効だ。
| 1ターン中はすばやさの高い順に1匹ずつ行動 |
| 単体に効果のあるわざは対象を選択する必要がある |
| 仲間のポケモンもわざの対象にできる(回復わざなど) |
| 複数のポケモンに効果のあるわざは対象を選ばなくてよい |
| ランダムに対象を選ぶわざは相手のどちらかを自動で選択 |
| 1匹目の攻撃で相手を倒し2匹目も同じ対象を選んでいた場合、新たに出てきたポケモンを攻撃する |
| 相手に出せるポケモンがいないときは残りの1匹を攻撃する |
| どうぐはポケモン1匹につきひとつ使える |
バトル形式一覧
| バトル形式 | 形式 | バトル後回復 |
|---|---|---|
| トレーナー戦(通常時) | ダブルバトル | なし |
| コロシアム戦 | ダブルバトル | 完全回復 |
| バトル山 | ダブルバトル | 完全回復 |
| ポケスポット | シングルバトル | なし |
相性とダメージ変化
ポケモンは最大ふたつのタイプを持ち、わざのタイプと受けるポケモンのタイプの組み合わせによってダメージ倍率(相性)が変化する。
- タイプがひとつの場合:2倍・1倍・1/2・無効の4パターン
- タイプがふたつの場合:それぞれをかけ合わせた4倍・2倍・1倍・1/2・1/4・無効の6パターン
- 自分のタイプと同じタイプのわざ(タイプ一致)で攻撃すると与えるダメージが1.5倍
- 急所に当たった場合は能力値変化を無視してさらに威力が2倍
タイプ相性表
縦軸がわざのタイプ(攻撃側)、横軸が受けるポケモンのタイプ(防御側)。
| 攻撃↓ 防御→ | ノーマル | かくとう | どく | じめん | ひこう | むし | いわ | ゴースト | はがね | ほのお | みず | でんき | くさ | こおり | エスパー | ドラゴン | あく |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノーマル | ○ | ◎ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| かくとう | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ | △ | △ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ | ○ | △ |
| どん | ○ | △ | △ | ◎ | ○ | △ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | △ | ○ | ◎ | ○ | ○ |
| じめん | ○ | ○ | △ | ○ | ○ | ○ | △ | ○ | ○ | ○ | ◎ | × | ◎ | ◎ | ○ | ○ | ○ |
| ひこう | ○ | △ | ○ | × | ○ | △ | ◎ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ | △ | ◎ | ○ | ○ | ○ |
| むし | ○ | △ | ○ | △ | ◎ | ○ | ◎ | ○ | ○ | ◎ | ○ | ○ | △ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| いわ | △ | ◎ | △ | ◎ | △ | ○ | ○ | ○ | ◎ | △ | ◎ | ○ | ◎ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| ゴースト | × | × | △ | ○ | ○ | △ | ○ | ◎ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ |
| はがね | △ | ◎ | × | ◎ | △ | △ | △ | △ | △ | ◎ | ○ | ○ | △ | △ | △ | △ | △ |
| ほのお | ○ | ○ | ○ | ◎ | ○ | △ | ◎ | ○ | △ | △ | ◎ | ○ | △ | △ | ○ | ○ | ○ |
| みず | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | △ | △ | △ | ◎ | ◎ | △ | ○ | ○ | ○ |
| でんき | ○ | ○ | ○ | ◎ | △ | ○ | ○ | ○ | △ | ○ | ○ | △ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| くさ | ○ | ○ | ◎ | △ | ◎ | ◎ | ○ | ○ | ○ | ◎ | △ | △ | △ | ◎ | ○ | ○ | ○ |
| こおり | ○ | ◎ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ | ○ | ◎ | ◎ | ○ | ○ | ○ | △ | ○ | ○ | ○ |
| エスパー | ○ | △ | ○ | ○ | ○ | ◎ | ○ | ◎ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | △ | ○ | ◎ |
| ドラゴン | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | △ | △ | △ | △ | ◎ | ○ | ◎ | ○ |
| あく | ○ | ◎ | ○ | ○ | ○ | ◎ | ○ | △ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | △ |
※わざのタイプは「物理攻撃(ノーマル〜はがね)」と「特殊攻撃(ほのお〜あく)」に分かれる。「どん」行は「どく」タイプの略称。
バトル中の能力値変化
バトル中にわざやどうぐの効果で変化できる能力は、HP以外の5つの能力値と命中率・回避率・急所率をあわせた8種類。アップ・ダウンともに最高6段階まで重ねがけ可能。ダークポケモンをスナッチする長期戦では、能力値変化わざの重ねがけが特に有効だ。
| こうげきアップ | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ倍率 | 1倍 | 1.5倍 | 2倍 | 2.5倍 | 3倍 | 3.5倍 | 4倍 |
| こうげきダウン | 0 | -1 | -2 | -3 | -4 | -5 | -6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ倍率 | 1倍 | 0.67倍 | 0.5倍 | 0.4倍 | 0.33倍 | 0.29倍 | 0.25倍 |
※こうげき以外の能力値(ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさ)も同様の倍率で変化する。
状態異常
ポケモンが使うわざや一部のとくせいには相手を状態異常にするものがある。状態異常はバトル画面やステータス画面に名前が表示される「状態異常」と、表示されない「特殊な効果」の2種類に分類される。
状態異常は同時に重ねがけにはならず(「ねむる」などで以前の状態異常が回復する場合あり)、回復マシンやショップの回復薬で治療できる。特殊な効果はバトルが終われば自然回復する。
状態異常(ステータス画面に表示されるもの)
| 状態名 | 効果・特徴 | 回復方法・備考 |
|---|---|---|
| まひ |
|
|
| どく |
|
|
| どくどく |
|
どくと同様のどうぐで回復 |
| やけど |
|
|
| ねむり |
|
|
| こおり |
|
|
| ひんし |
|
|
特殊な効果(ステータス画面に表示されないもの)
特殊な効果は重ねがけが可能。バトルが終われば自然回復するが、複数が重なると致命的な状態になる。
| 特殊効果名 | 効果・特徴 | 回復方法・備考 |
|---|---|---|
| ひるむ | ひるんだターンはわざが出せなくなる | すでに行動したあとにひるんでも無効。次のターンは普通に行動できる。 |
| こんらん | ときどき自分で自分を攻撃してしまう |
|
| メロメロ |
|
|
| のろい(ゴースト) | 毎ターンHPが最大値の1/4ずつ減少 | バトル終了 / 交代で回復 |
| あくむ | ねむり状態のとき、毎ターンHPが最大値の1/4ずつ減少 | 交代すると「あくむ」の効果がなくなる |
| ほろびのうた | 3ターン後に強制的にひんし状態になる | バトル終了 / 交代で回復 |
| やどりぎのたね | 毎ターン相手にHPを吸収される |
|
よくある質問
- Q. ポケモンXDの性格は能力値にどう影響する?
- A. 性格によって1つの能力値が1.1倍(10%アップ)、別の能力値が0.9倍(10%ダウン)します。「まじめ」「がんばりや」「すなお」「てれや」「きまぐれ」の5種類は変化なし。上の性格表で好きな味と合わせて確認しましょう。
- Q. ダークポケモンはリライブするとどうなる?
- A. リライブ(浄化)が完了すると、すべてのダークわざを忘れてリライブわざ(通常わざ)を習得し、蓄積していた経験値を一気に獲得します。以降はレベルアップ・わざマシン使用・通信交換・オーレコロシアム参加が可能になります。
- Q. タイプ相性の4倍弱点はどう計算する?
- A. ポケモンがふたつのタイプを持つ場合、それぞれの相性をかけ合わせます。例えばノーマル・ひこうタイプのポケモンがいわタイプわざを受けると「ノーマルに2倍 × ひこうに2倍 = 4倍」となります。
- Q. リバース状態とは何で、どう活用する?
- A. ダークポケモンがバトル中に一定確率でなる特殊状態。毎ターンHPが減りコロン以外のどうぐを受けつけなくなります。バトル中「よびかける」と回復でき、その際リライブゲージが大幅に減るため、積極的に活用するとリライブが早く進みます。リライブが進むほど発生確率が上がります。
- Q. ポケスポットでポケモンを捕まえる方法は?
- A. ポケスポットにポケまんまを置いて(最大10個を推奨)P★DAに通知が来たらすぐ向かいます。岩場・オアシス・洞窟の3か所があり、各スポットに3種類(レア含む)のポケモンが出現します。スナッチマシンを装備していなくても通常のボールで捕まえられます。