フィールド構造

従来のテトリスとの比較

『3Dテトリス』は、名前こそ「テトリス」だが、そのルールは従来のテトリスと大きく異なる。特に重要なのは、「ライン」ではなく「レイヤー」を消すルール、独特なゲームオーバー条件(ペナルティシステム)、そして攻略の生命線となる「レーダー画面」の読み方だ。

項目 従来のテトリス 3Dテトリス
フィールドの形 2次元(幅10×高さ20程度) 3次元(幅5×奥行き5×高さ5)
消去の単位 ライン(横一列) レイヤー(5×5の面)
消去の条件 横一列10マスを埋める 5×5=25マスの層を完全に埋める
視点 固定(正面のみ) 可変(複数の視点に切り替え可能)
ブロックの操作 左右移動+回転 前後左右移動+立体回転

井戸の構造

『3Dテトリス』のプレイフィールドは「井戸」と呼ばれている。この井戸は、幅5マス×奥行き5マスの正方形が縦に5層積み重なった構造だ。イメージとしては、5×5×5の立方体の中にブロックを落としていく感覚に近い。

第5層
最上層(手前)
第4層
上層
第3層
中央層
第2層
下層
第1層
最下層(最奥)
井戸を横から見た図。ブロックは上から落下し、各レイヤーを埋めていく。

ゲーム画面では、井戸とブロックがワイヤーフレーム(線画)で描かれる。これはバーチャルボーイの赤黒二色という制限の中で、立体構造を見やすくするための工夫である。ワイヤーフレーム表示のため、ブロックの重なり具合が透けて見えるが、複雑に積み上がると「どこに穴があるのか」がわかりにくくなることも。そこで重要になるのが、後述する「レーダー画面」だ。

レイヤー消去のルール

基本ルール

『3Dテトリス』では、従来のテトリスのように「横一列」を消すのではなく、「水平な層(レイヤー)」を消していく。1つのレイヤーは5×5=25マスで構成される。この25マスすべてをブロックで隙間なく埋め尽くすと、そのレイヤーが消去され、スコアが加算される仕組みだ。

重要ポイント

従来のテトリスでは10マスを埋めればラインが消えたが、『3Dテトリス』では25マスを埋める必要がある。単純計算で2.5倍の難易度となる。さらに厄介なのは、3D空間では「見えない位置に穴がある」ケースが頻発すること。上から見ると埋まっているように見えても、実は1マスだけ空いている……そんな事態が起こりうる。

消去されないケース

以下のような場合、レイヤーは消去されない。

1

24マス埋まっていても、1マス空いていれば消えない

とにかく「25マス完全に埋める」ことが消去の唯一の条件である。

2

上の層が埋まっていても、下の層に穴があれば下は消えない

上だけ消えることはあるが、各層は独立して判定される。

3

層の一部だけ埋まっている状態では何も起きない

完全に埋まるまで待つ必要がある。

ゲームオーバー条件(ペナルティシステム)

従来のテトリスとの違い

従来のテトリスでは、ブロックが天井まで積み上がった瞬間にゲームオーバーとなる。しかし『3Dテトリス』のゲームオーバー条件は、これとはまったく異なる。ブロックが上限を超えても、即座にゲームオーバーにはならないのだ。

ペナルティシステムの仕組み

1

上限超過

ブロックがフィールドの上限(第5層)を超えて積み上がる。

2

ペナルティ発生

即ゲームオーバーにはならず、代わりに最下層(第1層)が強制的に消滅する。

3

空間縮小

プレイ可能な空間が1層分狭くなる(5層→4層)。

4

回復チャンス

レイヤーを1つ消去すると、失った層が1つ回復する(4層→5層)。

5

ゲームオーバー

回復しないまま層を失い続け、最後の1層も失うとゲームオーバー。

戦略的な意味

このシステムは、ゲームに独特の駆け引きを生み出している。「ピンチになっても即死しない」ため挽回のチャンスがある一方で、「高さの管理」という新たな要素が加わる。高い層(第5層など)でレイヤーを消すと高得点だが、上限を超えるリスクも高まる。攻めと守りのバランス——これこそがこのゲームの醍醐味だ。

レーダー画面の読み方

レーダーとは

レーダーは、画面右側に表示される5つの小さな四角形。井戸の各層を真上から見た図(トップダウンビュー)を表している。

表示 意味
塗りつぶされたマス すでにブロックが配置されている場所
空白のマス まだブロックが置かれていない場所
影(点滅または半透明) 現在操作中のブロックが落下した場合の着地位置

レーダーが重要な理由

攻略の生命線

理由1:3D画面だけでは空間把握が困難
ワイヤーフレームで描かれたブロックが重なり合うと、どこに穴があるのか直感的に判断するのが難しい。

理由2:レーダーなら一目瞭然
レーダーは各層を真上から見た2D表示なので、「この層のどこが埋まっていて、どこが空いているか」が一目でわかる。

理由3:ブロックの着地位置がわかる
レーダーには落下中のブロックの「影」が表示される。この影を見れば、「今のままブロックを落とすとどこに着地するか」が正確に把握できる。

レーダー活用のコツ

1

常に「影」を確認する

ブロックを落下させる前に、必ずレーダーで影の位置を確認しよう。「影が目的の位置に来ているか」を確認してから落下させる習慣をつけることが大切だ。

2

各層の空き状況を把握する

レーダーを見れば、どの層にどれだけ空きがあるかがわかる。「第3層はあと3マス、第2層はあと1マス」といった状況把握が、戦略を立てる基礎となる。

3

先読みに活用する

NEXTウィンドウで次のブロックを確認し、レーダーを見ながら「次のブロックはどこに置こう」と先に考えておく。この先読みができるようになると、プレイがスムーズになっていく。

海外のプレイヤーコミュニティでは、レーダーの重要性が繰り返し指摘されている。上級者のプレイスタイルは、3D画面よりもレーダーを主に見て判断を下すというもの。最初は3D画面を見てプレイするのが自然だが、慣れてきたらレーダー主体のプレイに移行することを強く推奨する。

ブロックの種類

全20種類のブロック

『3Dテトリス』には、全部で20種類のブロックが登場する。従来のテトリス(7種類)の約3倍という数だ。ブロックは大きく3つのカテゴリに分けられる。

基本ブロック(7種類)

従来のテトリスでおなじみのブロック群である。

ブロック名 形状 特徴
I型(棒) 直線4マス 縦の隙間を埋めるのに最適
O型(四角) 2×2の正方形 回転しても形が変わらない
T型 T字型 汎用性が高い
S型 階段状(S字) 段差のある隙間向け
Z型 階段状(Z字) S型の鏡像
J型 L字型(左向き) コーナーに便利
L型 L字型(右向き) J型の鏡像

3D専用ブロック(約8種類)

3D化に伴い追加された新しい形状のブロック群だ。立体T型、立体L型、ブロック型(2×2×2の立方体)、階段型など、従来のテトリスにはなかった形状で、最初は扱いに戸惑うかもしれない。

分離ブロック(約5種類)

『3Dテトリス』特有の特殊なブロックである。分離ブロックは、2つ以上のパーツから構成されている。落下中に片方のパーツが何かに着地すると、残りのパーツだけが落下を続けるという特徴を持つ。この特性を活かすと、複数の層を同時に埋める「同時消し」が狙える。上級テクニックだが、高得点を狙うには欠かせない要素となる。

難易度による出現ブロック

出現するブロックの種類は、難易度によって異なる。Easyでは基本ブロック中心(約8種類)、Mediumでは基本ブロック+一部の3D専用(約12種類)、Hardでは複雑な形状・分離ブロックを含む(約16種類)、Special/Extraでは全ブロック出現(全20種類)となる。

ゲームモード概要

3つのメインモード

『3Dテトリス』には、3つのまったく異なるゲームモードが収録されている。

3Dテトリス
目的 スコア稼ぎ
難易度

従来のテトリスを3D化した基本モード。Type A(エンドレス)とClear It!(ステージクリア型)の2種類がある。

センターフィル
目的 パターン完成
難易度

中央3×3エリアを基準に対称的なパターンを構築。パターンの美しさでスコアが決まる創造的なモード。

パズル
目的 形状再現
難易度

全20ステージのパズル。完成形を見て、決められたブロックで立体物を組み上げる。空間認識の訓練に最適。

難易度設定

3Dテトリスモードの難易度

3Dテトリスモード(Type AおよびClear It!)では、ゲーム開始時に難易度を選択できる。

難易度 落下速度 出現ブロック 推奨プレイヤー
Easy 遅い シンプルな形状中心 初心者、操作練習中の方
Medium 普通 やや複雑な形状も出現 中級者、基本をマスターした方
Hard 速い 複雑な形状、分離ブロック多数 上級者、ハイスコア狙い
難易度の選び方

最初はEasyから始めるのが得策だ。まずは操作に慣れ、ゲームの感覚を掴もう。Easyで安定してプレイできるようになったら、Mediumに挑戦。さらに上達したらHardへと進んでいくのがよい。ハイスコアを本格的に狙う場合は、Hardでプレイする必要がある。Hardでしか出現しないブロックがあり、スコア効率も良いためだ。

実は、Hardの上にさらに高難易度の「Special」と「Extra」が存在する。ただし、これらは通常では選択できず、特定の条件を満たすことで解放される隠し要素となっている。

スコアシステム概要

3Dテトリスモードの基本スコア

3Dテトリスモードでは、レイヤーを消去するとスコアが得られる。重要なのは、「どの層で消したか」によって得点が異なる点だ。高い層で消すほど高得点。特に第5層(最上層)は10,000点と破格の高得点で、第1層の10倍にもなる。

第5層
10,000点 ★最高得点
第4層
4,000点
第3層
3,000点
第2層
2,000点
第1層
1,000点

ボーナスシステム

基本点に加えて、以下のボーナスがある。

ボーナス種類 条件 倍率
同時消し 2層同時消し ×2
同時消し 3層同時消し ×3
連鎖(チェイン) 2連鎖 ×2
連鎖(チェイン) 3連鎖 ×4
連鎖(チェイン) 4連鎖 ×8
計算例

例:第5層と第4層を同時に消した場合
基本点:10,000 + 4,000 = 14,000点
同時消しボーナス:×2
合計:14,000 × 2 = 28,000点

ハイスコアを狙うコツは、上層で消すこと、同時消しを狙うこと、連鎖を続けることだ。

よくある質問(FAQ)

レーダーの見方がわからない

レーダーは画面右側に表示される5つの小さな四角形だ。井戸の各層を真上から見た図で、塗りつぶされたマスはブロック配置済み、空白のマスはまだブロックがない場所、影は現在操作中のブロックの着地予定位置を示す。レーダーを見ながらブロックを移動させ、影が目的の位置に来たら落下させるとよい。最初は3D画面を見てプレイしがちだが、慣れてきたらレーダー主体でプレイすることを推奨する。

ゲームオーバーになりやすい。どうすれば?

このゲームでは、ブロックがフィールド上限を超えても即ゲームオーバーにはならない。代わりにペナルティとして最下層が消滅し、プレイ可能な空間が狭くなる。ゲームオーバーを防ぐコツは以下の通りだ。(1)下層から順に埋める、(2)穴を作らない、(3)ピンチになったら守りを優先、(4)フィールドを低く保つ。プレイ可能な層数が減ってきたら、攻めよりも守りを優先しよう。

ホールド機能はある?

『3Dテトリス』にはホールド機能がない。ホールド機能とは、近年のテトリスに搭載されている「ブロックを一時的に保存して後で使う」機能のこと。これがあれば、都合の悪いブロックを保留にできる。しかし『3Dテトリス』では、出てきたブロックはその場で配置する必要がある。「欲しいブロックが来るまで待つ」ことができないため、運の要素が強くなっている。これは難しさの要因でもあるが、同時に「今あるブロックでベストを尽くす」という判断力が問われるゲーム性にもつながっている。