SUPER 信長の野望・武将風雲録
ゲームシステム完全ガイド

領地データ・武将能力・隠しパラメータ・行動力・コマンド全解説

SUPER信長の野望・武将風雲録 ゲームシステム概要図 - 領地データ、武将能力、隠しパラメータ、行動力、コマンドの5つの柱で天下統一を目指す

更新: by イラレブック

攻略を成功させる5つの鍵

  1. 領地データは相互に影響する — 石高を上げれば治水度は下がり、兵が少なくても鉄砲と城防御度で防衛可能。総体的な把握が肝要だ。
  2. 武将は一芸特化型を重用せよ — 政治力の高い武将には内政、戦闘力の高い武将には合戦を任せる「適材適所」が鉄則である。
  3. 隠しパラメータに要注意 — 義理H〜Gの武将は謀叛リスク大。寿命Aの名将は早逝するため、存命中にフル活用すべし。
  4. 行動力は政治力で決まる — 毎月、大名の政治力分だけ回復。早期に2国目を獲得すれば行動力は倍増する。
  5. 家臣に任せれば消費行動力は半分 — 効率的なコマンド実行が天下統一への近道だ。

攻略ショートカット

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このページでは、天下統一に必要なゲームシステムの全てを解説する。領地データ・武将能力・隠しパラメータ・行動力・コマンドの5つを完全網羅し、プレイ中にいつでも参照できるリファレンスガイドとして活用してほしい。

【領地データとは?各パラメータの意味と相互関係】

領地データは、あなたが治める国の状態を示すものだ。これを把握せずして天下統一は成し遂げられない。

各データは独立しているわけではなく、互いに影響し合っている。石高が上がれば治水度は下がりやすくなり、兵が少なくても鉄砲数や城防御度が高ければ他国の侵略を退けることができる。一つ一つの数値に一喜一憂するのではなく、総体的に把握することが肝要だ。

領地データの相互関係図 - 経済系、軍事系、発展系の13パラメータが互いに影響し合う様子
領地データ相関図:経済系(緑)・軍事系(赤)・発展系(青)の関係

経済系データ

石高(こくだか)

項目 内容
説明 石高が高いと、7月に年貢として入ってくる兵糧の量が増加する
上げる方法 開墾コマンドを実行する
下がる原因 災害(日照り、台風など)

ポイント

  • 石高の上限は国によって異なる
  • 開墾してなるべく上限の値まで引き上げたい
  • 石高が低いほど治水度は上がりやすい

商業価値

項目 内容
説明 商業価値が高いほど、1月の税金収入が増える
上げる方法 町投資コマンドを実行する
下がる原因 一揆・地震などの災害

ポイント

  • 町は大きいほうが有利だ
  • 地道に町投資を行って商業価値を高めよう

項目 内容
説明 戦国の世も大切なのはやはり金。金さえあればなのだ。あらゆる行動に必要な資金である
増える要因 減る要因
1月の税金徴収 1月・7月の俸禄支給
取引で米を売る コマンド実行時の費用
金山で採掘する

ポイント

  • 自国で金山を発見すれば、金を採掘できるようになる
  • 金山採掘は3月に一度のペースが効果的だ

兵糧

項目 内容
説明 金と同じくらい大切なのが兵糧だ。食うものがなくては戦うこともできない
増える要因 減る要因
7月の年貢収入 1月・7月の俸禄支給
取引で米を買う 災害

ポイント

  • 米相場が安いときに買い、高いときに売るのが基本となる
  • 取引で増減させることも可能だ

軍事系データ

兵士数

項目 内容
説明 兵士がいなければ戦争はできない。多いに越したことはないが、国力が小さいうちは無理は禁物だ
増える要因 兵雇用コマンドを実行する
減る要因 災害、合戦での損耗

ポイント

  • 兵士はなるべく兵士相場が低いときに雇う
  • 余分な兵は米喰い虫になる。侵攻時期を決めてから雇用するのが賢明だ

鉄砲

項目 内容
説明 下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる……というわけではないが、鉄砲数は多いほど有利になる。戦国時代の新兵器である
増える要因 減る要因
取引で買う 合戦で消耗する
製造する(技術力250以上が必要)
闘商人から購入(格安だが不良品の可能性あり)

ポイント

  • 鉄砲を製造するには技術力250以上が必要だ
  • 鉄砲隊は最強の部隊となりうる

訓練度

項目 内容
説明 訓練度が高いほど、合戦時の攻撃効果や鉄砲攻撃による敵武将狙撃の命中率が上昇する
上げる方法 訓練コマンドを実行する
下がる原因 兵士を雇用して兵士数が増加すると、訓練度は下がってしまう

ポイント

  • 兵を雇った後は訓練を忘れずに実施する
  • 戦闘力の高い武将に訓練を任せると効率が良い

兵忠

項目 内容
説明 大名に対する兵士の忠誠度を示す。高いほど合戦時の攻撃効果がアップする
上げる方法 兵施しコマンドを実行する
下がる原因 1月・7月に兵士への俸禄が不足していると下がる

ポイント

  • 俸禄不足には要注意だ
  • 合戦前には兵施しで兵忠を上げておくのが鉄則である

城防御度

項目 内容
説明 城防御度が高いほど、籠城戦時に本丸などの防御度が上昇する
上げる方法 築城コマンドを実行する
下がる原因 地震、一向一揆、城への攻撃

ポイント

  • 政治力の高い武将に築城を命じたほうが効率は高くなる
  • 防御の要であるため、攻められる前に上げておきたい

発展系データ

治水度

項目 内容
説明 治水度が高いほど、台風の被害を軽減できる
上げる方法 治水コマンドを実行する
下がる原因 台風の被害を受けると下がる

ポイント

  • 台風は夏に来るため、夏が来る前に治水度を上げておきたい
  • 石高が低いほど治水度は上がりやすい

文化度

項目 内容
説明 自国のうちで文化度が最も高い国につられて上がっていく
効果
金の税収量が上がる
武将の教育の効果が上がる
鉄砲・茶器の購入がしやすくなる
一揆が起こりにくくなる

ポイント

  • 文化度の高い国(京周辺)を領有すると、他の国も上がっていく
  • 直接上げる手段は存在しない

技術力

項目 内容
説明 技術力が高いと開発の効率が良くなる。一定以上の技術力で特別なことが可能になる
上げる方法 技術革新コマンドを実行する
技術力 可能になること
100以上 金山の発見
250以上 鉄砲の製造
500以上 鉄甲船の建造

ポイント

  • 技術革新は余裕ができてから始めても遅くない
  • 島津家は最初から技術力250を持っており、鉄砲製造が可能だ

民忠

項目 内容
説明 民忠が低いと一揆が起こりやすくなり、悪政を敷いていることになる
上げる方法 開発コマンドを実行すると時々上昇する。税率・年貢率を低く設定すると上がる
下がる原因 疫病などの災害

ポイント

  • 金や兵糧に余裕のあるときは年貢率を最低の1%にしてみるのも悪くない
  • 一揆を度々起こされるようでは愚君のそしりを免れない

アドバイス:国とは、一枚の絵である

愚かな大名は、石高だけを見て喜ぶ。賢い大名は、国の全てを見る。

石高を上げれば、治水度は下がりやすくなる。田畑が増えれば川の流れも変わる。当然のことだ。豊かさと引き換えに、洪水の危険が増す。これを知らずに開墾ばかり進める者は、いずれ台風で全てを失う。

逆もある。兵が少なくとも、鉄砲が多く、城が堅ければ、敵は攻めてこない。武田に攻められた城が、わずかな守兵で持ちこたえた例など山ほどある。数だけ見て「兵が足りない」と嘆く者は、己の城壁の高さを忘れている。

国とは、一枚の絵だ。石高、治水、兵力、鉄砲、城――どれか一つだけ見ても意味がない。全体を眺めて初めて、強いか弱いかが分かる。

数字の一つ一つに振り回されず一歩引いて、己の国を俯瞰してみよ。そこに見えるのは、弱点か、それとも思わぬ強みか。

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【武将の能力は何に影響する?政治・戦闘・魅力の上げ方】

武将には様々な能力があり、コマンドの向き不向きが存在する。武将の能力を活かすも殺すもあなた次第である。

武将の6つの能力と適性を図解 - 政治は内政向き、戦闘力は合戦向き
武将能力と適性の早見表

政治

項目 内容
効果 内政を実行するときに効率が良くなる。大名や城主の場合、政治力が低いと補充される行動力が少なく、実行できるコマンドが制約される
上げる方法 教育コマンドで上げることができる

ポイント

  • 政治力を上げるのは比較的簡単だ
  • 内政は政治力の高い武将に任せよう

戦闘力

項目 内容
効果 戦闘時に有利になる。訓練を行うときにも威力を発揮する
上げる方法 戦闘時に自分より戦闘力の高い武将に突撃して討ち取るか、鉄砲や大砲で撃ち殺すと上がる(成功しても戦闘力は1しか上がらない)

ポイント

  • 政治力とは違い、戦闘力を上げるのはかなり難しい
  • 戦闘力95以上の武将は騎馬隊にすると鉄砲隊より強力になる

魅力

項目 内容
効果 外交の効果が高くなる。兵に施しの効果が高くなる。武将に褒美を与えるときの効果が高くなる。魅力が高い大名の家臣は謀叛を起こしにくい
上げる方法 上げる手だてはない

ポイント

  • いいことずくめの魅力だが、上げることができない
  • 魅力の高い大名を選ぶと有利に進められる

野望

項目 内容
効果 他国の情報が見やすくなる。脅迫・戦争工作・混乱を実行したときの成功確率が高くなる。野望の高い大名は戦争好きである
注意点 家臣の場合は野望が高いと謀叛を起こしやすくなる

注意

  • 野望が高い家臣には要注意だ
  • 大名としては有利だが、家臣としては危険な存在となる

教養

項目 内容
効果 外交がスムーズに進む。鉄砲と茶器を安く購入できる
上げる方法 茶会を開き、その武将を参加させる

ポイント

  • 時は戦国の世とはいえ、戦争ばかりが能ではない
  • 優れた戦国武将には教養も必要である

忠誠度

項目 内容
説明 武将の大名に対する忠誠度を示す
上げる方法 金や茶器といった褒美を与えると、機嫌を良くして上がる
下がる原因 毎年1月と7月に支払う俸禄が不足すると下がる

注意

  • 忠誠度が低いと、謀叛を起こしたり、戦争時に寝返りを起こしたりする
  • 忠誠度は内政の効果にも関わってくる
  • 特に城主の忠誠度はこまめにチェックすべきである

年齢

項目 内容
説明 年齢は毎年1月になるとどの武将も1つ増えていく

ポイント

  • 元服すると家臣として加わってくる武将もいる
  • 史実で病死した武将は、その没年が近くなると死亡するといわれている
  • 若ければ若いほど活躍できる年月が長く、ゲーム攻略には有利だ

アドバイス:一芸に秀でた者を探せ!

戦国の世で重宝されるのは、器用貧乏ではない。一つの道を極めた者だ。

考えてみてくれ。城を築くのに、槍も振れて算盤も弾ける男と、槍は持てないが城造りなら天下一という男、どちらを呼ぶ? 答えは明白だ。

政治が高い者には内政を。戦闘が高い者には戦場を。適材適所こそ、乱世を生き抜く知恵である。

武田信玄は「人は城、人は石垣、人は堀」と説いた。信玄の強さは、自らの武勇ではない。一芸に秀でた家臣を見抜き、その才を活かし切った眼力にある。山本勘助の軍略、馬場信春の武勇、真田幸隆の調略――それぞれの「一芸」が、武田を最強にした。

あなたの国にも、まだ眠っている才能があるはずだ。能力値の「平均」ではなく「突出」を見ろ。そこに勝機がある。

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【隠しパラメータ(義理・相性・寿命)とは?要注意武将一覧】

武将には、ゲーム画面では確認できない「隠しパラメータ」が存在する。これらを把握しておくと、より戦略的なプレイが可能になる。

隠しパラメータ要注意武将一覧 - 義理Hの松永久秀、寿命Aの朝倉宗滴など
要注意武将の隠しパラメータ一覧(義理・寿命別)

義理

項目 内容
意味 主君への忠義の度合い
ランク A(高)〜H(低)
影響 義理が低いと謀叛・寝返りしやすい

相性

項目 内容
意味 大名との相性
ランク A〜H
影響 相性が悪いと忠誠度が上がりにくい

ポイント

  • 相性は大名ごとに異なる
  • 登用した武将の相性が悪いと、褒美を与えても忠誠度が上がりにくい

寿命

項目 内容
意味 寿命の長さ
ランク A(短命)〜D(長命)
影響 Aは早死に、Dは長生きする

ポイント

  • 優秀だが寿命Aの武将は早く亡くなってしまう
  • 存命中にフル活用すべきだ

義理が低い武将(謀叛注意)

武将名 義理 備考
松永久秀 大和 H 史実でも謀叛の常習犯
陶晴賢 周防 H 大内家臣
小山田信茂 甲斐 G 武田家臣
穴山信君 甲斐 G 武田家臣
斎藤義龍 美濃 G 道三の息子
北条高広 越後 G 上杉家臣

寿命が短い武将(早期活用推奨)

武将名 寿命 備考
朝倉宗滴 越前 A 名将だが余命少ない
太原雪斎 駿河 A 今川の名軍師
宇佐美定満 越後 A 謙信を助けた名軍師
蘆名盛隆 陸前 A 蘆名家当主候補
三好義興 摂津 A 三好家嫡男
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【行動力の計算方法は?政治力との関係と効率的な使い方】

行動力は、1ターンに実行できるコマンドの量を決める重要なリソースである。政治力の高い大名ほど、要領よく仕事をこなせるのだ。

行動力の計算方法を図解 - 毎月、大名の政治力分だけ回復し、上限は200
行動力の仕組みと計算フローチャート

基本ルール

項目 内容
上限 200
回復量 毎月、大名(城主)の政治力の分だけ回復する
消費 コマンド実行時に消費する(コマンドごとに異なる)
家臣に任せる 消費行動力が半分になる

行動力の計算例

大名 政治力 月間回復量 上限到達月数
織田信長 95 95 約2ヶ月
朝倉義景 46 46 約4〜5ヶ月

行動力管理のコツ

有利な相場を待っているとき

翌月に上限の200まで回復する程度(つまり大名の政治力と同じ分)にコマンドを出すのが望ましい。

例:政治力95の信長なら、行動力105以上を残しておく

何もすることがない月

以下のコマンドを実行するとよい。

本当に何もすることがない月

金さえあれば内政を行う。なければ無意味な取引(米を売って買い戻す)で今井宗久との友好度を上げるのも一つの手だ。

「早めに2つ目の国を得ること」——単純計算で行動力は倍になる
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【全コマンドの消費行動力一覧】

コマンドは目的に応じて「開発」「軍事」「対外」「人事」「情報」「取引」「製造」に分類される。

表の数字は大名(城主)が実行する場合の消費行動力だ。家臣に任せると半分で済む。

開発コマンドの消費行動力一覧表 - 開墾は50(家臣25)
開発コマンド消費行動力早見表

開発コマンド(消費50)

コマンド 効果 ポイント
開墾 石高を上げる 7月の年貢収入が増加する
治水 治水度を上げる 台風被害を軽減する。夏前に実行すべきだ
町投資 商業価値を上げる 1月の税収が増加する
築城 城防御度を上げる 籠城戦で有利になる
技術 技術力を上げる 金山発見・鉄砲製造・鉄甲船建造に必要だ
金山 金山を発見・採掘する 技術力100以上で発見可能である

ポイント

  • 政治力の高い武将に任せると効率が良い
  • 自ら願い出た武将に任せると忠誠度が上がる

軍事コマンド

コマンド 消費 効果 ポイント
訓練 40 訓練度を上げる 合戦前に実行する
兵施し 20 兵忠を上げる 合戦前に実行する
兵雇用 兵士を雇う 相場が低いときに行う
合戦 他国に攻め込む 準備を整えてから挑む
輸送 20 金・兵糧・兵を他国に送る 前線への補給に使う
移動 20 武将を他国に移動させる 戦力の再配置に活用する
共同 50 同盟国に共同作戦を依頼する 合戦時の援軍要請に用いる

対外コマンド

コマンド 消費 効果
外交 100 同盟・婚姻・貢物・脅迫・破棄を行う
調略 90 誘降・混乱・工作を行う

人事コマンド

コマンド 消費 効果 ポイント
教育 80 武将の政治力を上げる 文化度が高いと効果がアップする
茶会 80 武将の教養・文化度を上げる 茶器が必要だ
褒美 20 武将に金・茶器を与え忠誠度を上げる 忠誠度管理の基本である
没収 10 武将から茶器を取り上げる 忠誠度が下がる可能性がある
解任 10 武将を解雇する 使えない武将の整理に用いる
委任 国の運営を委任する 内政型と軍事型を選択できる

俸禄について

軍師1人と使えない武将2人分の俸禄はほぼ同じだ。頭数を取るか少数精鋭主義を取るかが問題となる。

情報・取引コマンド

コマンド 消費 効果
情報(領地) 0 自国の領地情報を見る
情報(武将) 0 自国の武将情報を見る
情報(茶器) 0 茶器の情報を見る
情報(他国) 30 他国の情報を見る
取引 40 米の売買、鉄砲・茶器の購入を行う

製造コマンド(消費50)

コマンド 必要技術力 効果
鉄砲製造 250以上 鉄砲を製造する
鉄甲船建造 500以上 鉄甲船を建造する

行動力消費一覧表(まとめ)

コマンド 大名・城主 家臣に任せた場合
開墾 50 25
治水 50 25
町投資 50 25
築城 50 25
技術 50 25
金山 50 25
訓練 40 20
兵施し 20 10
輸送 20 10
移動 20
共同 50
外交 100 50
調略 90 45
教育 80 40
茶会 80
褒美 20
没収 10
解任 10
取引 40
製造 50 25
情報(他国) 30
情報(その他) 0
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【まとめ】

このページでは、ゲームシステムの基本的な仕組みを解説した。

より詳しい攻略テクニックについては「攻略ガイド」ページを、全武将・全国のデータについては「データベース」ページを参照してほしい。

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【よくある質問(FAQ)】

行動力の上限と回復量は?

行動力の上限は200です。毎月、大名(城主)の政治力の分だけ回復します。例えば政治力95の織田信長なら毎月95ポイント回復し、約2ヶ月で上限に達します。

家臣にコマンドを任せるメリットは?

消費行動力が半分になります。例えば開墾コマンドは通常50消費しますが、家臣に任せると25で済みます。さらに、政治力の高い武将に任せると効率も上がります。

義理が低い武将のリスクは?

謀叛を起こしたり、合戦中に寝返ったりするリスクが高まります。義理Hの松永久秀、義理Gの小山田信茂・穴山信君などは特に要注意です。

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