インスマウスの館
13階攻略
HYDE / EDEN / DARK ─ 四種結末の分岐条件
この記事の結論
インスマウスの館13階は最終階層で、HYDE・EDEN・DARKの3フロアで構成される。エンディングAを達成するには、13a「HYDE」をノーミス・パスワード不使用でクリアする必要がある。各フロアの制限時間は約1分30秒。弾薬を惜しまず使い切り、鍵を入手したら出口へ直行することがクリアの鉄則だ。
攻略ショートカットメニュー
導入
13階は『インスマウスの館』における最終階層である。この階をクリアすれば館からの脱出に成功し、物語はエンディングへと向かう。
最終13階は「HYDE」「EDEN」「DARK」という3つのフロアで構成されており、12階のクリアタイムとルートによって到達するフロアが決まる仕組みだ。どのフロアに辿り着くかによって、見届けられるエンディングが異なってくる。
1922年、インスマウスの館に潜入した私立探偵の物語は、ここで結末を迎える。最後まで集中し、館からの脱出を果たそう。
基本情報
13a「HYDE」(最上層)
| フロア名 | HYDE |
| 階層 | 13階(最上層) |
| 分岐元 | 12a「FAKE」を高速クリア、または12b「INCA」を高速クリア |
| 到達エンディング | エンディングA(ノーミス・パスワード不使用の場合)、エンディングB(ミスありまたはパスワード使用の場合) |
| 制限時間 | 約1分30秒 |
13b「EDEN」(中層)
| フロア名 | EDEN |
| 階層 | 13階(中層) |
| 分岐元 | 12a「FAKE」を低速クリア、12b「INCA」を低速クリア、12c・12dを高速クリア |
| 到達エンディング | エンディングB(高評価の場合)、エンディングC(低評価の場合) |
| 制限時間 | 約1分30秒 |
13c「DARK」(最下層)
| フロア名 | DARK |
| 階層 | 13階(最下層) |
| 分岐元 | 12c・12dを低速クリア、12e・12fを高速クリア |
| 到達エンディング | エンディングC |
| 制限時間 | 約1分30秒 |
エンディング条件まとめ
13階に到達した時点で、見届けられるエンディングはほぼ確定している。
エンディングA(真のエンディング / ベストエンド)
条件
13a「HYDE」をクリアする / ノーミス(一度も死んでいない) / パスワード不使用(最初から通しでプレイ)
内容
主人公は館からの脱出に成功し、ネクロノミコンを手に入れる。真のハッピーエンドだ。
エンディングB
条件
13a「HYDE」をクリアしたがミスあり / または13b「EDEN」を高評価でクリア
内容
主人公は館から脱出するものの、後味の悪い結末となる。何かが犠牲になったことが示唆される展開だ。
エンディングC(バッドエンド)
条件
13b「EDEN」を低評価でクリア / または13c「DARK」をクリア
内容
主人公は館の怪物たちに捕らわれ、自らも怪物へと変貌してしまう。バッドエンドである。
エンディングD(ジョークエンド)
条件
12階で低速クリアし、13階に到達できなかった場合
内容
「THIS IS NOT TRUE ENDING. LET'S RETRY!」というメッセージが表示される。ゲームからの再挑戦を促すジョークエンドだ。
13a「HYDE」攻略
マップ概要
「HYDE」は最上層にふさわしい、最終決戦の舞台である。
マップの広さは中程度だが、敵の配置は厳しく、これまでの総決算となる難易度に設定されている。とはいえ、ここまで辿り着いた実力があれば必ず突破できるはずだ。
エンディングAまであと一歩。最後の力を振り絞ろう。
攻略の流れ
オーブを探す
最後まで攻略の基本は変わらない。白いオーブを見つけ次第取得し、マップ全体を把握することが重要だ。ただし、時間がなければオーブを諦めてでも鍵と出口を探すべきである。
鍵を見つける
ダゴンの鍵を探して取得する。オーブがない場合は、手当たり次第に扉を開けて探していこう。
出口へ向かう
鍵を入手したら、出口へ直行する。最後のフロアだ。余計な探索は一切不要であり、ゴールだけを目指すことに集中しよう。
弾薬を使い切る
ここまで温存してきた弾薬をすべて使い切る覚悟で進むべきだ。通路を塞いでいる敵は素早く倒し、被弾を最小限に抑えていく。
タイムアタックのコツ
目標
「HYDE」では分岐が存在しない。制限時間内にクリアすればそれでよい。
タイムよりも、確実にクリアすることを優先しよう。
後退撃ちの活用
敵と遭遇したら、後退しながら撃つテクニックを駆使する。
最後まで被弾を避け、ノーミスを維持することが肝要だ。
焦らない
ゴールは目前である。焦って操作ミスを犯さないよう注意が必要だ。
冷静に、しかし素早く行動しよう。
注意点
ノーミスの維持
エンディングAの条件はノーミスである。
ここで死んでしまうとエンディングBになってしまう。最後まで慎重に行動することが求められる。
パスワード不使用の確認
エンディングAのもう一つの条件は、パスワード不使用だ。
最初から通しでプレイしていれば問題ない。途中でパスワードを使った場合はエンディングBとなる。
最後の油断に注意
ゴールが見えると油断しがちになるものだ。
出口の扉を開けるまで気を抜かず、最後まで集中を切らさないようにしよう。
13b「EDEN」攻略
マップ概要
「EDEN」は中層のフロアである。
「HYDE」より若干シンプルな構造だが、敵の数は同程度配置されている。
エンディングBまたはCを目指す最終フロアとなる。
攻略の流れ
1. 基本に忠実に
攻略の基本は「HYDE」と同様だ。
オーブを探しながら鍵を見つけ、出口を目指していく。
2. 確実にクリアする
「EDEN」には分岐がない。制限時間内にクリアすればエンディングに到達できる。
タイムよりも、確実にクリアすることを優先すべきである。
3. ノーミスを目指す
ノーミスでクリアすれば、エンディングBになる可能性がある。
最後まで被弾を避け、慎重に進んでいこう。
注意点
エンディングBの可能性
「EDEN」でも、これまでの成績が良ければエンディングBになる可能性が残されている。
最後まで諦めずに、ベストを尽くそう。
ゲームクリアを確実に
「EDEN」をクリアすれば、最低でもエンディングCは見届けられる。
まずはゲームクリアを最優先にすることだ。
13c「DARK」攻略
マップ概要
「DARK」は最下層のフロアである。
フロア名の通り、暗く陰鬱な雰囲気が漂う最終フロアだ。構造は「HYDE」「EDEN」より若干シンプルだが、敵の数は同程度配置されている。
エンディングCを目指す最終フロアとなる。
攻略の流れ
1. 基本に忠実に
攻略の基本は他のフロアと変わらない。
オーブを探しながら鍵を見つけ、出口を目指していく。
2. 確実にクリアする
「DARK」には分岐がない。制限時間内にクリアすればエンディングCに到達できる。
タイムよりも、確実にクリアすることを優先すべきである。
3. ゲームクリアを達成する
「DARK」に来ている時点で、エンディングCは確定している。
それでも、ゲームをクリアすることには大きな意味がある。最後まで諦めずに進もう。
注意点
エンディングCでもクリアはクリア
「DARK」をクリアすれば、エンディングCを見届けることができる。
バッドエンドではあるものの、ゲームの結末を見届けることには意義がある。
次回への糧にする
今回のプレイでエンディングAに到達できなくても、それは貴重な経験となる。
どこで下位ルートに落ちたかを振り返り、次回プレイに活かしていこう。
アイテム配置
3ルートとも、以下のアイテムが各1個ずつ配置されている。配置場所はランダムだ。
ダゴンの鍵
クリアに必須のアイテムである。最後のフロアでもこの点は変わらない。
白いオーブ
マップ全体の地形が表示される。時間があれば取得しておきたい。
黒いオーブ
鍵・出口の位置がわかるようになる。取得できれば攻略が格段に楽になるだろう。
銃弾クリップ
予備弾薬を補充できる。最後のフロアなので、見つけたら取得して使い切るべきだ。
ハート
ライフを回復できる。ノーミスを維持するために、見つけたら必ず取得しよう。
敵の出現
13階に出現する敵は、中型から大型のクリーチャーが中心だ。
最終階層にふさわしく、敵の数と攻撃力は高いレベルに設定されている。しかし、ここまで来た実力があれば対処できるはずである。
大型モンスターによる壁破壊にも注意が必要だ。石片エフェクトを見たら警戒しよう。
最後のフロアである。弾薬をすべて使い切る覚悟で、敵を排除しながら進んでいこう。
エンディング詳細
13階をクリアすると、エンディングに到達する。各エンディングの詳細を以下に解説する。
エンディングA(真のエンディング / ベストエンド)
到達条件
13a「HYDE」をクリアする / ノーミス(一度も死んでいない) / パスワード不使用(最初から通しでプレイ)
内容
主人公は館からの脱出に成功する。
手に入れたネクロノミコンを携え、夜明けの光の中で館を振り返る。インスマウスの館での悪夢は終わり、主人公は無事に生還を果たすのだ。
真のハッピーエンドである。スタッフロールの後、達成を祝うメッセージが表示される。
達成のポイント
エンディングAを達成するには、以下の3つの条件をすべて満たす必要がある。
ノーミス:一度も死なずにクリアする / パスワード不使用:最初から通しでプレイする / 13a「HYDE」に到達:常に上位ルートを維持し続ける
非常に難しい条件だが、達成したときの喜びは格別なものとなるだろう。
エンディングB
到達条件
13a「HYDE」をクリアしたがミスあり(途中で死んでいる) / または13a「HYDE」をクリアしたがパスワード使用 / または13b「EDEN」を高評価でクリア
内容
主人公は館から脱出するものの、完全な勝利とは言い難い。
脱出の過程で何かを犠牲にしたことが示唆され、後味の悪い結末となる。主人公の表情には影があり、ネクロノミコンを手にしたことへの代償が暗示されている。
エンディングAに次ぐ評価のエンディングだ。
達成のポイント
エンディングBは、エンディングAの条件を一部満たせなかった場合に到達する。
ミスがあった場合やパスワードを使った場合でも、「HYDE」に到達していればエンディングBになる。また、「EDEN」でも成績が良ければエンディングBになる可能性がある。
エンディングC(バッドエンド)
到達条件
13b「EDEN」を低評価でクリア / または13c「DARK」をクリア
内容
主人公は館からの脱出に失敗する。
怪物たちに捕らわれた主人公は、自らも怪物へと変貌してしまう。インスマウスの呪いに飲み込まれ、二度と人間の世界に戻ることはない。
バッドエンドではあるが、ゲームの結末としては一つの完結した物語である。
達成のポイント
下位ルートを進み続けた場合、エンディングCに到達する。
エンディングCでもゲームクリアには変わりない。次回プレイでの改善を目指そう。
エンディングD(ジョークエンド)
到達条件
12階で低速クリアし、13階に到達できなかった場合
内容
「THIS IS NOT TRUE ENDING. LET'S RETRY!」というメッセージが表示される。
ゲームからプレイヤーへの再挑戦を促すジョークエンドだ。主人公の結末は語られず、物語は未完のまま終わる。
達成のポイント
12階の下位ルート(12e、12f)を低速クリアすると、13階に到達できずにエンディングDになる。
エンディングDを見てしまった場合は、次回プレイで12階までにより良い成績を目指すことだ。
13階クリア後:ゲームクリア
13階をクリアすると、『インスマウスの館』のゲームクリアとなる。
どのエンディングに到達したとしても、1922年のインスマウスを舞台にした冒険は幕を閉じる。
エンディングAに到達できた方へ。ノーミス・パスワード不使用・上位ルート維持という厳しい条件を達成した証である。その腕前に敬意を表したい。
エンディングB・Cに到達した方も、ゲームクリアは立派な成果だ。次回プレイでエンディングAを目指してみよう。
エンディングDになってしまった方は、ぜひ再挑戦してほしい。この攻略ガイドを参考に、13階到達を目指していこう。
周回プレイのすすめ
『インスマウスの館』は周回プレイで真価を発揮するゲームだ。
1周目でゲームの流れを把握し、2周目以降でタイムアタックに挑戦することで、エンディングAへの道が開けてくる。
Switch版では「どこでもセーブ」「巻き戻し」機能を使って練習できる。各フロアのマップを覚え、最短ルートを見つけることで、タイムは大幅に短縮できるだろう。
パスワードを使えば、特定の階層から練習することも可能だ。苦手なフロアを重点的に練習し、本番に備えよう。
よくある質問
エンディングAを達成するための絶対条件は?
ノーミス(一度も死なない)+パスワード不使用(最初から通しプレイ)+13a「HYDE」到達の3条件をすべて満たす必要があります。
13階の制限時間は何分?
3フロアとも約1分30秒です。タイムよりも確実なクリアを優先しましょう。
HYDE・EDEN・DARKのどれに到達するかはどう決まる?
12階のクリアタイムとルートで決定します。12a/12bを高速クリアでHYDE、低速クリアでEDEN/DARKへ分岐します。
途中で死んでしまったらエンディングAは不可能?
はい。一度でも死ぬとノーミス条件が崩れ、HYDEをクリアしてもエンディングBになります。
パスワードを使うとどうなる?
パスワード使用時点でエンディングA不可となります。HYDEクリアでもエンディングBになります。
Switch版の「どこでもセーブ」「巻き戻し」を使うとエンディングAは無理?
練習には有効ですが、本番でエンディングAを狙う場合はこれらの機能を使わず通しでプレイする必要があります。