導入

『インスマウスの館』には、通常プレイでは気づきにくい隠し要素や裏技がいくつか存在する。パスワードシステムの詳細から隠しコマンド、開発者が仕込んだ小ネタまで、ゲームをより深く楽しむための情報をここにまとめた。エンディングAを達成した後の周回プレイや、やり込みプレイの参考として活用してほしい。

パスワードシステム

パスワードの基本

『インスマウスの館』では、各フロアに4文字のパスワード(フロア名)が設定されている。ゲームオーバー時やタイトル画面で到達済みのパスワードを入力すれば、そのフロアから再開できる仕組みだ。

注意:パスワードを使用した時点で、エンディングAの条件である「パスワード不使用」を満たせなくなる。練習用と割り切って使うのが賢明だろう。

全パスワード一覧

確認されている全パスワードを掲載する。

1階

ルート パスワード
分岐なし ROPE

2階

ルート パスワード
分岐なし ROAD

3階(2分岐)

ルート パスワード
3a:上位ルート LOVE
3b:下位ルート IRON

4階(2分岐)

ルート パスワード
4a:上位ルート ARCH
4b:下位ルート CAFE

5階(3分岐)

ルート パスワード
5a:上位ルート AQUA
5b:中位ルート DOOR
5c:下位ルート RUBY

6階(3分岐)

ルート パスワード
6a:上位ルート WILD
6b:中位ルート HIGH
6c:下位ルート URAN

7階(4分岐)

ルート パスワード
7a BODY
7b JAZZ
7c WINE
7d MEAT

8階(4分岐)

ルート パスワード
8a:上位ルート BOOK
8b:中位上ルート GAME
8c:中位下ルート BALL
8d:下位ルート GUTS

9階(5分岐)

ルート パスワード
9a:最上位ルート WING
9b:上位ルート HAND
9c:中位ルート ADAM
9d:下位ルート TANK
9e:最下位ルート MASK

10階(5分岐)

ルート パスワード
10a:最上位ルート CAKE
10b:上位ルート EROS
10c:中位ルート WOOD
10d:下位ルート WALK
10e:最下位ルート WAVE

11階(6分岐)

ルート パスワード
11a:最上位ルート GOAL
11b:上位ルート FISH
11c:中位上ルート BONE
11d:中位下ルート WEAR
11e:下位ルート RAIN
11f:最下位ルート SNOW

12階(6分岐)

ルート パスワード
12a:最上位ルート ROCK
12b:上位ルート FOOL
12c:中位上ルート ALPS
12d:中位下ルート BABY
12e:下位ルート INCA
12f:最下位ルート FAKE

13階(3分岐)

ルート パスワード 到達可能エンディング
13a:最上層 HYDE 結末A・B
13b:中層 EDEN 結末B・C
13c:最下層 DARK 結末C

特殊パスワード

DEMO 隠しパスワード

入力するとステージ選択画面が表示されるが、即座にタイムがゼロになりゲームオーバーになる。開発中のデモプレイ機能の名残とされている。クリアには役立たないが、一度試してみると面白い。

隠しコマンド

タイトル画面の隠しコマンド

タイトル画面で特定のコマンドを入力すると、隠し機能が解放される可能性がある。現時点で確認されたものはないが、バーチャルボーイの他タイトルでは隠しコマンドが存在する例があるため、調査を続けている。判明次第、このページを更新する。

サウンドテスト

タイトル画面またはオプション画面で特定の操作を行うと、サウンドテストモードに入れる可能性がある。バーチャルボーイ版では、特定のボタン操作でBGMや効果音を聴けるモードがあるとの噂も存在するが、詳細は未確認のままだ。

Switch版「Nintendo Classics」では、標準でサウンドテスト機能が搭載されている可能性もある。

小ネタ・トリビア

フロア名の由来

各フロアのパスワード(フロア名)は、すべて4文字の英単語で構成されている。これらの単語には、ゲームの世界観やストーリーに関連した意味が込められている可能性が高い。

上位ルートの傾向

ROPE(ロープ)、ROAD(道)、LOVE(愛)、ARCH(アーチ)、AQUA(水)、MEAT(肉)、FAKE(偽り)、HYDE(ハイド)。上位ルートには、比較的ポジティブな印象の単語や、物語の進行を示唆する単語が多い。特に「HYDE」はロバート・ルイス・スティーヴンソンの『ジキル博士とハイド氏』を連想させ、二面性や変身というテーマと関連しているのかもしれない。

下位ルートの傾向

IRON(鉄)、CAFE(カフェ)、RUBY(ルビー)、BODY(肉体)、INCA(インカ)、EDEN(エデン)、DARK(闇)。下位ルートには、物質的なものや暗いイメージの単語が多い。「DARK」は最下層にふさわしい名前であり、主人公の運命を暗示している。「EDEN」(エデンの園)は楽園を意味するが、これは皮肉な命名かもしれない。

クトゥルフ神話との関連

『インスマウスの館』は、H.P.ラヴクラフトの小説『インスマスを覆う影』(The Shadow over Innsmouth)をモチーフにした作品だ。

要素 ゲーム内 原典
ネクロノミコン 主人公が探す魔導書 アラブ人の狂える詩人アブドゥル・アルハズラットが著した禁断の書
ダゴン 鍵の名前 深きものども(ディープ・ワン)が崇拝する海の古神
インスマス ゲームの舞台 マサチューセッツ州の架空の港町。住民は深きものどもと交わり半人半魚に変貌
1922年 ゲームの時代設定 禁酒法時代のアメリカ。ラヴクラフト作品の多くがこの時代を舞台にする

バーチャルボーイ版の特徴

立体視演出

『インスマウスの館』は、バーチャルボーイの立体視機能を活かした演出が特徴である。館の廊下や部屋の奥行きが立体的に表現され、怪物が画面奥から迫ってくる恐怖感が強調されている。特に大型モンスターが壁を突き破って出現するシーンは、立体視ならではの迫力を持つ。

Switch版でプレイする場合は、別売りの「バーチャルボーイ for Switch」を使用すると、オリジナルの立体視体験を再現できる。

赤黒の世界

バーチャルボーイは赤と黒の2色のみで表現されるハードウェアだった。この制約が、かえってホラーゲームとしての雰囲気を高めている。赤い光に照らされた館の内部は、血や炎を連想させ、プレイヤーの不安感を煽る効果がある。

Switch版では、オリジナルの赤黒表示モードと、カラー化されたモードを選択できる可能性がある。

音響効果

バーチャルボーイはステレオ音声に対応しており、『インスマウスの館』では音響効果が重要な役割を果たしている。敵の足音や唸り声は左右のスピーカーから聞こえ、敵がどの方向にいるかを音で判断できる仕組みだ。ヘッドホンでプレイすれば、より臨場感のある体験が可能になる。

Switch版の便利機能

Nintendo Switch 2版「Nintendo Classics」では、オリジナル版にはなかった便利機能が追加されている。

どこでもセーブ

いつでもゲームの状態を保存できる機能である。難しいフロアの直前でセーブしておけば、何度でも練習が可能だ。ただし、エンディングAを目指す本番プレイでは使用しないことを推奨する。パスワード使用と同様の扱いになる可能性があるためだ。

巻き戻し機能

ミスをしても、数秒前の状態に巻き戻せる機能である。敵に倒されてしまった場面や、判断ミスをした場面をやり直すことが可能だ。練習には非常に便利だが、本番プレイでの使用は控えた方がよいだろう。

立体視対応

別売りの「バーチャルボーイ for Switch」を使用することで、オリジナルの立体視体験を再現できる。バーチャルボーイの立体視は、現代のVRとは異なる独特の味わいがある。興味のある方はぜひ体験してみてほしい。

やり込み要素

全パスワード収集

全45フロアのパスワードを収集することは、やり込みプレイの一つである。特に中盤(6階〜11階)のパスワードは、複雑な分岐を経由しないと到達できないフロアも多く、全収集には複数回のプレイが必要となる。

タイムアタック

各フロアの最短クリアタイムを競うタイムアタックも、やり込みプレイとして人気が高い。マップを完全に覚え、最短ルートを見つけることで、タイムは大幅に短縮できる。上位プレイヤーともなると、オーブを取らずにクリアすることも可能だ。

ノーダメージクリア

被弾ゼロでゲームをクリアする「ノーダメージクリア」は、最高難度のやり込みである。エンディングAの条件である「ノーミス」よりもさらに厳しく、敵の攻撃を一切受けずにクリアしなければならない。達成できれば、真のマスタープレイヤーと呼ぶにふさわしい。

低スコアクリア

銃弾をできるだけ使わずにクリアする「低スコアクリア」も、やり込みプレイの一つである。敵をすべて回避し、最小限の弾薬でクリアすることで、プレイヤーの回避スキルが試される。

よくある質問

パスワードを使うとエンディングAは取れない?

はい、パスワードを一度でも使用すると「パスワード不使用」条件を満たせなくなり、エンディングAには到達できません。練習用として割り切りましょう。

特殊パスワード「DEMO」を入力するとどうなる?

ステージ選択画面が表示されますが、即座にタイムがゼロになりゲームオーバーになります。開発中のデモプレイ機能の名残とされています。

隠しエンディングは存在する?

現時点では未確認です。4種類のエンディング(A・B・C・D)以外の存在は噂レベルで、公式情報はありません。

Switch版のどこでもセーブを使うとエンディングAに影響する?

パスワード使用と同様の扱いになる可能性があるため、本番プレイでは使用しないことを推奨します。

全パスワードは何種類ある?

全45フロア分のパスワードが存在し、すべて判明しています。このページの「全パスワード一覧」で確認できます。

サウンドテストモードはある?

バーチャルボーイ版では特定操作でサウンドテストに入れるとの噂がありますが、詳細は未確認です。Switch版では標準機能として搭載されている可能性があります。

クトゥルフ神話との関連は?

本作はH.P.ラヴクラフトの小説『インスマスを覆う影』がモチーフです。ゲーム中の「ネクロノミコン」「ダゴン」はクトゥルフ神話に登場する要素です。

ノーダメージクリアのコツは?

敵のパターンを完全に把握し、最短ルートを通ることが必須です。マップの暗記と、敵出現位置の記憶がカギになります。