VIRTUAL BOY COMPLETE ARCHIVE

全23本完全データベース - 1995-1996
(タイトルをタップして革新性とトリビアを確認しよう!)

Virtual Boy
23
総タイトル数
19
日本発売
14
北米発売
77万
世界累計販売台数

GAME CATALOG

コレクション進捗
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Q&A

Q

横井軍平とは?

A

横井軍平(1941-1997)は、任天堂の伝説的な開発者。「枯れた技術の水平思考」という哲学で知られ、ゲーム&ウォッチ、ゲームボーイ、そしてVirtual Boyを生み出した。

彼の哲学は「最先端技術ではなく、枯れた(安定した)技術を新しい視点で組み合わせることで革新を生む」というもの。Virtual Boyも赤色LEDという「枯れた技術」で3D立体視を実現した。

1996年に任天堂を退社し、独立してゲーム開発を続けたが、1997年10月4日、交通事故により56歳で逝去。彼の遺した哲学は今も任天堂のDNAに息づいている。

Q

バーチャルボーイの当時の値段は?

A

日本:15,000円(1995年7月21日発売)

北米:$179.95(1995年8月14日発売)

発売から半年後には大幅値下げされ、日本では5,000円、北米では$30まで下落。現在の中古市場では皮肉にも当時の定価を超える価格(3万円~5万円)で取引されている。

ソフトの定価は4,800円~5,800円が中心。現在、レアソフトは数万円で取引される。

Q

バーチャルボーイは未来に再評価される?

A

「バーチャルボーイは、未来にホログラムゲーム機が実現したら再評価されるだろう」

VBは「早すぎた挑戦」だった。1995年当時の技術では、フルカラー液晶も、頭部トラッキングも、高解像度ディスプレイも実現できなかった。しかし、その挑戦精神と独創的なゲームデザインは、現代のVR/AR開発者たちにインスピレーションを与え続けている。

Meta Quest、Apple Vision Pro、そして将来のホログラム技術が普及した時、人々は振り返るだろう。「30年前の任天堂は、赤い光だけでここまでやっていたのか」と。

Virtual Boyは失敗作ではない。未来への種を蒔いた、時代を先取りしすぎた野心作なのだ。