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なぜFFは入っていない?
Nintendo Switch Onlineスーパーファミコンの選定基準

2019〜2024年の全配信データから読み解く任天堂の4つの戦略

なぜFFは入っていない?Nintendo Switch Onlineスーパーファミコンの選定基準

任天堂は何を考えてスーパーファミコンのゲームを選んでいるのか?

Nintendo Switch Online(NSO)で配信されているスーパーファミコンのゲームを眺めていると、ある疑問が湧いてくる。なぜこのゲームが入っていて、あのゲームは入っていないのか? 配信タイトルのリストには、明らかに何らかの法則がある。この記事では、2019年のサービス開始から2024年9月までに配信された全タイトルを分析し、任天堂の選定基準に隠された戦略を解き明かす。

1最初に大量投下、その後は小出し作戦

NSOスーパーファミコンソフトラインナップ

任天堂の配信戦略は、はっきりと二段階に分かれている。

サービス開始時の一斉配信

2019年9月6日、NSOのスーパーファミコンサービスが始まった時、任天堂は一気に20タイトルを投入した。『スーパーマリオワールド』『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』『スーパーメトロイド』『スターフォックス』『F-ZERO』——誰もが知る名作を最初から揃えることで、「このサービスに入る価値がある」と思わせた。

その後の小出し配信

ところが、その後の配信ペースはガラリと変わる。2〜3ヶ月おきに、2〜5本程度を追加する方式に切り替わったのだ。これは意図的なものだ。定期的に新しいゲームが追加されることで、ユーザーは「次は何が来るだろう?」と期待し続ける。この期待感こそが、月額料金を払い続けさせる原動力になる。

有名タイトルと隠れた名作の組み合わせ

各配信回の中身を見ると、もう一つのパターンが見えてくる。必ず「誰もが知っている人気作」「知る人ぞ知る良作」を組み合わせているのだ。

配信パターンの例

例えば、2020年9月23日の配信では、任天堂の人気アクション『スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー』と、名作シミュレーションRPG『ファイアーエムブレム 紋章の謎』、さらにはコアなファンを持つシューティング『ワイルドガンズ』などが同時に追加された。多くの人は『スーパードンキーコング2』や『ファイアーエムブレム 紋章の謎』を目当てにアップデートに注目するが、その流れで今まで触れてこなかった他のジャンルの名作の存在を知り、プレイする機会を得る。

これは極めて計算された戦略だ。人気タイトルの引力を使って、そうでなければ埋もれてしまう佳作にスポットライトを当てている。単にゲームを配信しているのではなく、ユーザーのゲーム体験を「演出」しているのだ。

2スクエニの看板タイトルが1本もない理由

NSOスーパーファミコン3つの柱とスクエアタイトル

配信されているゲームのジャンルを分類すると、大きく3つの柱が見えてくる。

アクション系が約半数を占める

スーパーメトロイド』『超魔界村』『スーパードンキーコング』シリーズなど、アクションゲームが全体の半分近くを占めている。これは理にかなっている。アクションゲームは「すぐに遊べて、短時間で満足できる」という特徴があり、Nintendo Switchの携帯モードとの相性が抜群だ。

RPGは長時間プレイの「いかり

配信数ではアクションに劣るが、RPGの重要性は極めて高い。『MOTHER2 ギーグの逆襲』『ブレス オブ ファイア』シリーズ、『真・女神転生』シリーズといったタイトルは、クリアまでに数十時間かかる。これらのゲームは、ユーザーを長期間サービスに繋ぎ止める「錨」の役割を果たす。一つのRPGをクリアするために数ヶ月間加入し続けるユーザーは、サブスクリプションビジネスにとって最も価値が高い。

パズルゲームで間口を広げる

パネルでポン』『マリオのスーパーピクロス』『コズモギャング ザ パズル』などのパズルゲームは、アクションが苦手な層や、カジュアルなプレイを求める層に訴求する。これによって、サービスの対象ユーザーが広がる。

そして、最大の謎——なぜファイナルファンタジーがないのか?

ここで、最も重要な疑問に行き着く。スーパーファミコン時代を代表するRPGといえば、誰もが『ファイナルファンタジーIV, V, VI』『クロノ・トリガー』『聖剣伝説2』を思い浮かべるだろう。これらはスクウェア(現スクウェア・エニックス)が生み出した傑作であり、スーパーファミコンというハードの歴史そのものを定義したタイトルだ。

ところが、これらのゲームは1本もNSOに入っていない。

スクエニタイトル不在の理由

これは単なる偶然ではない。任天堂はカプコンから『ブレス オブ ファイア』を、アトラスから『真・女神転生』をライセンスしている。RPGというジャンル自体を避けているわけではない。では、なぜスクエニだけが入っていないのか?

答えは明快だ。スクエニは自社で高く売りたいから、任天堂に安く貸さないのだ。

現在のスクウェア・エニックスは、自社の過去作品を『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』や『聖剣伝説コレクション』として、高単価で個別販売している。これらのタイトルをNSOのようなサブスクリプションサービスに月額料金の一部として提供してしまえば、自社の商品と競合してしまう。

ここから導き出される法則は極めて単純だ。あるゲームがNSOに入る可能性は、その権利者が単体での高価格販売を計画している可能性と反比例する。

NSOは純粋な歴史的アーカイブではない。それは、現代のパートナー企業との商業的関係によって輪郭が決まる、極めて現実的なビジネスの産物なのだ。

3任天堂の本当の狙い——4つの戦略

NSOスーパーファミコン任天堂の4つの戦略

ここまでの分析を踏まえると、NSOのスーパーファミコンライブラリには、表面的には見えにくい4つの戦略的な柱がある。

戦略① 幻のゲームの復活

任天堂は、当時ほとんどの人が遊べなかったゲームを意図的に優先している。

具体的には、ローソンの「Loppi」で展開された書き換えサービス「ニンテンドウパワー」や、衛星データ放送「サテラビュー」で供給されたタイトルだ。これらのサービスは専用の周辺機器や特定の販売店へのアクセスが必要だったため、実際にプレイできた人はごく一部に限られていた。

ライブラリには、『レッキングクルー'98』(ニンテンドウパワーで初出)、『すってはっくん』(サテラビュー及びニンテンドウパワーで供給)、『マーヴェラス 〜もうひとつの宝島〜』(サテラビュー版も存在)、『カービィのきらきらきっず』(ニンテンドウパワー版が先行)といったタイトルが含まれている。

これは極めて巧妙な戦略だ。現在のNSO加入者の大多数にとって、これらは単なる「懐かしいゲーム」ではなく、事実上の「新作」として機能する。ノスタルジアを基盤とするサービスに、「発見」と「新規性」という新たな価値を注入しているのだ。

戦略② 海外未発売ゲームの世界デビュー

NSOは、かつて日本国内でのみ発売されたゲームを、初めて公式に全世界へ紹介するプラットフォームになっている。

真・女神転生』シリーズ、『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』、『パネルでポン』(海外では『Tetris Attack』としてキャラクターが差し替えられていた)、『すごいへべれけ』——これらのタイトルは、スーパーファミコン時代には公式な欧米版が存在しなかった。

1990年代のローカライズ作業は、特にテキスト量の多いRPGでは膨大なコストがかかるリスキーな事業だった。しかし、デジタル配信はこの障壁を取り払った。任天堂は今、スーパーファミコンの歴史の「完全版」を世界に向けてキュレーションしている。

これは、日本のゲーム文化遺産を世界に輸出する行為だ。NSOを地域的なノスタルジアサービスから、国境を越えたゲーム史の博物館へと変貌させている。

戦略③ 技術遺産の保存

ライブラリには、スーパーファミコン本体の性能を拡張する特殊なチップや、マウスといった周辺機器を必要としたタイトルが意図的に含まれている。

具体的には:

これらのゲームは、スーパーファミコンの限界を押し広げた技術的記念碑だ。これらを正確にエミュレートするのは容易ではなく、その実現は任天堂の技術力の証明に他ならない。

同時に、『マリオペイント』のようなマウスによる描画体験など、オリジナルのハードウェアがなければ失われてしまうユニークなゲームプレイを、デジタルデータとして保存し未来へ継承する文化的使命も果たしている。

戦略④ 新作の販促に過去作を使う

NSOへのタイトル追加は、しばしばNintendo Switchで発売される新作のマーケティング戦略と連動している。過去の遺産が現行商品の販売を支援する、相乗効果の高いエコシステムが形成されているのだ。

ケース1:ファイアーエムブレム

シリーズの新作情報が公開されたり、発売が近づいたりするタイミングで、過去のシリーズ作がNSOに追加される傾向がある。これにより、既存ファンを再活性化させると同時に、新規プレイヤーにシリーズの歴史を教育し、新作への興味を喚起する。

ケース2:F-ZERO

長らくシリーズが休眠状態にあった『F-ZERO』がNSOに収録されたことは、低リスクでユーザーの関心度を測る市場調査として機能した。NSOでのポジティブな反響とプレイデータが、後にバトルロイヤル形式の新作『F-ZERO 99』を開発・リリースするという経営判断に影響を与えた可能性は極めて高い。

この事実は、NSOが単に過去を振り返るためのアーカイブではなく、未来を見据えたビジネスツールであることを明確に示している。任天堂の偉大な遺産が、現在そして未来の収益に直接貢献する経営資源になっているのだ。

任天堂が目指しているもの

NSOスーパーファミコン任天堂が目指しているもの

ここまでの分析を通じて見えてくるのは、NSOのスーパーファミコンライブラリが単なるゲームの寄せ集めではないという事実だ。

任天堂は、懐かしさを求めるユーザーを惹きつけつつ、巧みな配信戦略で新たな発見を促している。ジャンルのバランスを取ることで多様なニーズに応え、現代のビジネス力学を反映して、スクウェア・エニックスのような企業の主力タイトルは排除している。

さらに、その背後には4つの深い戦略がある。幻のゲームを復活させ、海外未発売タイトルを世界に紹介し、技術遺産を保存し、過去作を新作の販促に活用する——これらすべてが、計算された上で実行されている。

今後も、より多くの「幻のゲーム」、特にサテラビューでしか遊べなかったタイトルや、海外や国内で未発売だったRPG・シミュレーションゲームなどが追加されるだろう。なぜなら、それこそが、このサービスの価値を最も高める選択だからだ。

NSOのスーパーファミコンライブラリは、過去を保存する静的なアーカイブではない。それは、現在と未来の戦略に奉仕する、動的で生命力に満ちたプラットフォームなのだ。

付録:NSO スーパーファコン配信タイトル一覧(日本)

タイトル名 NSO配信日 SFC発売年 ジャンル 発売元
F-ZERO 2019/09/06 1990 レース 任天堂
Super E.D.F. 2019/09/06 1991 シューティング ジャレコ
SUPER 信長の野望・武将風雲録 2024/07/04 1991 シミュレーション 光栄
SUPER 信長の野望・全国版 2024/07/04 1988 (FC) シミュレーション 光栄
すごいへべれけ 2021/05/26 1994 対戦アクション サンソフト
すってはっくん 2022/07/22 1998 アクションパズル 任天堂
くにおくんのドッジボールだよ全員集合! 2020/12/18 1993 スポーツ テクノスジャパン
やまねこバブジーの大冒険 2023/02/16 1993 アクション ポッポ
アンジェリーク 2022/07/22 1994 シミュレーション コーエー
カービィのきらきらきっず 2022/07/22 1998 アクションパズル 任天堂
カービィボウル 2019/09/06 1994 アクション 任天堂
コズモギャング ザ パズル 2024/09/18 1993 アクションパズル ナムコ
サイコドリーム 2021/02/17 1992 アクション 日本テレネット
サイドポケット 2023/09/06 1994 テーブル データイースト
ジョー&マック 戦え原始人 2021/07/28 1991 アクション データイースト
スーパーウルトラベースボール 2023/06/06 1991 スポーツ カルチャーブレーン
スーパーチャイニーズワールド 2023/06/06 1991 アクションRPG カルチャーブレーン
スーパーテニス 2019/09/06 1991 スポーツ トンキンハウス
スーパードンキーコング 2020/07/15 1994 アクション 任天堂
スーパードンキーコング2 2020/09/23 1995 アクション 任天堂
スーパードンキーコング3 2020/12/18 1996 アクション 任天堂
スーパーパンチアウト!! 2020/05/20 1994 スポーツアクション 任天堂
スーパーファミリーテニス 2020/02/19 1993 スポーツ ナムコ
スーパーフォーメーションサッカー 2019/09/06 1991 スポーツ ヒューマン
スーパーマリオカート 2019/09/06 1992 レース 任天堂
スーパーマリオコレクション 2020/09/03 1993 アクション 任天堂
スーパーマリオ ヨッシーアイランド 2019/09/06 1995 アクション 任天堂
スーパーマリオワールド 2019/09/06 1990 アクション 任天堂
スーパーメトロイド 2019/09/06 1994 アクション 任天堂
スターフォックス 2019/09/06 1993 シューティング 任天堂
スターフォックス2 2019/12/12 未発売 シューティング 任天堂
ゼルダの伝説 神々のトライフォース 2019/09/06 1991 アクションADV 任天堂
戦え原始人3 主役はやっぱりJOE&MAC 2023/06/06 1994 アクション データイースト
対決!!ブラスナンバーズ 2021/02/17 1992 パズル アスキー
大航海時代Ⅱ 2022/03/31 1993 シミュレーションRPG 光栄
超魔界村 2019/09/06 1991 アクション カプコン
デッド・ダンス 2020/12/18 1993 対戦格闘 ジャレコ
デモンズ・ブレイゾン 魔界村 紋章編 2019/09/06 1994 アクションRPG カプコン
パイロットウイングス 2019/09/06 1990 シミュレーション 任天堂
バトルトード イン バトルマニアック 2023/02/16 1994 アクション メサイヤ
パネルでポン 2020/05/20 1995 アクションパズル 任天堂
ファイアーエムブレム 紋章の謎 2021/05/26 1994 シミュレーションRPG 任天堂
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 2021/07/28 1996 シミュレーションRPG 任天堂
ファイターズヒストリー 2022/05/27 1994 対戦格闘 データイースト
ファイヤー・ファイティング 2020/12/18 1994 アクション ジャレコ
ブレス オブ ファイア 竜の戦士 2019/09/06 1993 RPG カプコン
ブレス オブ ファイアII 使命の子 2020/02/19 1994 RPG カプコン
Pop'nツインビー 2020/02/19 1993 シューティング コナミ
ボンバザル 2023/09/06 1990 アクションパズル コトブキシステム
MOTHER2 ギーグの逆襲 2022/02/10 1994 RPG 任天堂
牧場物語 2022/03/31 1996 シミュレーション パック・イン・ビデオ
マジカルドロップ2 2021/07/28 1996 アクションパズル データイースト
マリオとワリオ 2023/02/16 1993 アクションパズル 任天堂
マリオのスーパーピクロス 2020/09/23 1995 パズル 任天堂
マリオペイント 2023/09/06 1992 お絵描きツール 任天堂
マーヴェラス 〜もうひとつの宝島〜 2024/04/12 1996 アクションADV 任天堂
ラッシング・ビート乱 複製都市 2019/09/06 1992 ベルトスクロールアクション ジャレコ
レッキングクルー'98 2024/04/12 1998 アクションパズル 任天堂
ワイルドガンズ 2020/05/20 1994 アクションシューティング ナツメ
ワイルドトラックス 2020/05/20 1994 レース 任天堂
海腹川背 2021/05/26 1994 アクション TNN
餓狼伝説2・新たなる闘い 2022/05/27 1993 対戦格闘 SNK
餓狼伝説SPECIAL 2022/05/27 1993 対戦格闘 SNK
三國志Ⅳ 2022/03/31 1994 シミュレーション 光栄
真・女神転生 2021/07/28 1992 RPG アトラス
真・女神転生Ⅱ 2022/02/10 1994 RPG アトラス
真・女神転生if... 2022/02/10 1994 RPG アトラス
星のカービィ スーパーデラックス 2019/09/06 1996 アクション 任天堂
星のカービィ3 2019/12/12 1998 アクション 任天堂
ビッグラン 2024/09/18 1991 レース ジャレコ

※開発元情報は省略。発売元はSFC版当時のもの。