更新: 古文書風目次追加
バルダーズ・ゲート3のキャラメイクを完全に把握しよう!
バルダーズゲート3の正式リリース版のキャラメイクは、キャラメイク(早期アクセス版)から比べて大きく5つのステップに改良された。バルダーズゲート3は、ダイスを使った遊びが新鮮なストラテジーロールプレイングゲーム。
2023年9月7日に「バルダーズゲート3」PS5版(海外)がリリースされた。(PS5版先行プレイは9月3日から開始されている) 早期アクセス版のキャラメイクから大きくUIが変更され、順番も変わっている。 さらに、種族やクラスなど大幅に追加されたので、その点も踏まえて正式リリース版のキャラメイクを見ていこう。
バルダーズゲート3においてキャラメイクは重要!
ゲーム内で役割を演じる自分をどんな外見にするのか?また種族やクラス(職業)まで自由に選ぶことができる。それによって技能や能力が異なるので、ゲーム内でも重要な要素となる。 また、自分を好きなようにカスタマイズできるので、自在に作ることができればこのゲームへの感情移入も高まり、より楽しめること間違いなしだ。
このステップでは、自分で一からカスタマイズするか用意されたキャラクターを選ぶかを選択できる。
カスタム アスタリオン レイゼル ゲイル シャドウハート ウィル カーラック ダークアージ
まずは上記8つの出生から選ぼう。(早期アクセス版から2人キャラクターが増えている。キャラメイクが面倒な場合は、何も選ばずにデフォルトの設定のままゲームを進めることもできる。)
ゲームに登場する仲間の中から一人を自分のキャラクターとして選んだり、カスタムを選んでキャラクターを一から作ることもできる。
基本的にカスタムとダークアージ以外は、種族・クラス・背景は固定になる。
各キャラクターの種族・クラス・背景は以下の通りだ。
大きな使命感、異星人の船での目覚め、遂に使命の時。
自分にはもっと大きな使命があると感じてきたが、それが実を結ぶことはなかった。異星人の船の中で目覚めたとき、すべてが変わった。ついにあなたの時が来たのだ。これを選べば、キャラクターの体格、性別、背景や種族、外見、クラスなどを自分で自由に選択できる。
カスタムだけ選べる4つの体格。
小柄な体格の2タイプと大柄な体格の2タイプが選べる。1と3が女性、2と4が男性に見えるが、ここでは外見だけを選択するだけで、性別は変わらないので注意だ。
こちらもカスタムだけ3つから選べる。
この設定で性別を選べる。女性、男性、その他の3つ。ただしこれを選んでも外見は変わらない。
高貴な種族ハイエルフなので見た目は小綺麗だ。200年は不自由な生き方をしていたようだ。また背景が詐欺師なので、口は達者だ。
種族 | エルフ |
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亜種族 | ハイエルフ |
クラス | ローグ |
サブクラス | なし |
背景 | イカサマ師 |
吸血鬼従者アスタリオン、200年の苦役後に自由。復讐と力の追求。
残酷な主人に仕えた200年の後、吸血鬼の卵アスタリオンはついに自由の身となった。【アスタリオンのステータス】
アスタリオンはとにかくイニシアチブがダントツに高い!戦闘で最初に行動できるのでパーティにいると便利だ。筋力 | 8 |
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敏捷力 | 17 |
耐久力 | 14 |
知力 | 13 |
判断力 | 13 |
魅力 | 10 |
イニシアチブ | 3 |
ヒット・ポイント | 10 |
レイゼルの種族は戦闘に特化したギスヤンキ。クラスや背景ともに根っからの戦士だ。何かとトゲトゲしているが、意外と愛嬌があり慣れてくると可愛いかも?
種族 | ギスヤンキ |
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亜種族 | なし |
クラス | ファイター |
サブクラス | なし |
背景 | 兵士 |
レイゼル、宇宙征服の訓練を受けたが、地上で新たな使命を模索中。
レイゼル、宇宙征服の訓練を受けたが、地上で新たな使命を模索中。【レイゼルのステータス】
レイゼルは筋力が高い!パーティにいると心強い仲間となるだろう。筋力 | 17 |
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敏捷力 | 13 |
耐久力 | 15 |
知力 | 10 |
判断力 | 12 |
魅力 | 8 |
イニシアチブ | 1 |
ヒット・ポイント | 12 |
種族はヒューマンでクラスはウィザード。背景も賢者で知力のある大人の魅力が漂うのがゲイル。
種族 | ヒューマン |
---|---|
亜種族 | なし |
クラス | ウィザード |
サブクラス | なし |
背景 | 賢者 |
ゲイル、魔法の力でミストラの愛を得たが、野望が破局へ。
ゲイルはかつて魔法使いの腕前で魔法の女神ミストラの愛を得たが、その野望が彼を破局の瀬戸際へと導いた......。【ゲイルのステータス】
ゲイルは知力が高い!パーティにいると強力な魔法が心強い。筋力 | 8 |
---|---|
敏捷力 | 13 |
耐久力 | 15 |
知力 | 17 |
判断力 | 10 |
魅力 | 12 |
イニシアチブ | 1 |
ヒット・ポイント | 8 |
種族はハイハーフエルフでクラスはクレリックのシャドウハート。背景が侍祭であることからも信仰心が強く、真面目な性格だ。ギスヤンキがいるとよく喧嘩する。
種族 | ハーフエルフ |
---|---|
亜種族 | ハイハーフエルフ |
クラス | クレリック |
サブクラス | 欺きの領域 |
背景 | 侍祭 |
シャドウハート、シャア崇拝者の秘密のために自己を犠牲に。信仰が試される。
シャドウハートは、シャアを崇拝する仲間の秘密を守るため、進んで記憶を消す儀式を引き受けた。喪失と痛みは彼女にとって神聖なものだが、彼女の信仰は今、かつてないほど試されている。【シャドウハートのステータス】
シャドウハートは判断力が高い!パーティにいると僧侶なので回復魔法や補助魔法で助けてくれるので大活躍する。接近戦もまあまあ強い。筋力 | 13 |
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敏捷力 | 13 |
耐久力 | 14 |
知力 | 10 |
判断力 | 17 |
魅力 | 8 |
イニシアチブ | 1 |
ヒット・ポイント | 10 |
種族はヒューマンでクラスはウォーロック、正義感も強くヒーロー感のあるウィル。
種族 | ヒューマン |
---|---|
亜種族 | なし |
クラス | ウォーロック |
サブクラス | フィーンド |
背景 | 民衆英雄 |
ウィル、魔法で怪物を倒し、大きな力に挑む。
「フロンティアの刃」として知られるウィルは、ソード・コーストを脅かす怪物や悪魔を倒すために魔法を使う。絶望の淵に立たされたとき、彼はより大きな力の申し出を受け入れ、地獄のようなゲームに身を投じることを余儀なくされる。【ウィルのステータス】
ウィルは魅力が高い!戦闘も魔法もできるので、パーティにいると頼れるのは間違いない。筋力 | 8 |
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敏捷力 | 13 |
耐久力 | 14 |
知力 | 13 |
判断力 | 10 |
魅力 | 17 |
イニシアチブ | 1 |
ヒット・ポイント | 10 |
種族はティーフリングでクラスはバーバリアン。複雑な事情を抱えているが接近戦で暴れたいならカーラックだ。
種族 | ティーフリング |
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亜種族 | ザリエルティーフリング |
クラス | バーバリアン |
サブクラス | なし |
背景 | 辺境育ち |
カーラック、地獄での奉仕から逃げ、斧と燃えるエンジンを持つ。
カーラックは10年間地獄で働いた後、背中に斧を背負い、心臓のあった場所に地獄のエンジンが猛烈に燃え盛っているだけの状態だった。【カーラックのステータス】
カーラックは筋力とヒットポイントが高い!基本ステータスが高めなので初心者が最初に選ぶならカーラックはおすすめだ。筋力 | 17 |
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敏捷力 | 13 |
耐久力 | 15 |
知力 | 8 |
判断力 | 12 |
魅力 | 10 |
イニシアチブ | 1 |
ヒット・ポイント | 14 |
種族はドラゴンボーンでクラスはソーサラーのダークアージ。このオリジンキャラだけは自分でカスタマイズが可能だ。
種族 | ドラゴンボーン |
---|---|
亜種族 | ホワイト・ドラゴンボーン |
クラス | ソーサラー |
サブクラス | 嵐の魔法 |
背景 | 憑依されたもの |
血まみれの過去、残虐な影に囚われ。逃れられるか、望むか?
あなたは血で舗装された道しか覚えていない。想像を絶する残酷さが内側から囁きかけてくる。逃れられるのか?逃れたいと思うだろうか? このキャラクターは種族|Raceやクラスも自由に変更できる。【ダークアージのステータス】
ダークアージは魅力が高い!ヒットポイントは低めだが、ドラゴンなので耐久力は高め。筋力 | 8 |
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敏捷力 | 13 |
耐久力 | 15 |
知力 | 12 |
判断力 | 10 |
魅力 | 17 |
イニシアチブ | 1 |
ヒット・ポイント | 8 |
【オリジンキャラ種族クラス背景まとめ】
これまでのオリジンキャラたちの種族やクラスなどを画像でまとめて見てみよう!【オリジンキャラ能力まとめ】
ステータスも比較するとこんな感じだ。最高値には★マークをつけておいたので参考にしてほしい。 ▷▷さらにどれを選べば良いかわかりやすく解析した記事はバルダーズゲート3 出生をチェック。キャラメイクで選べる種族は全部で31種類。
31種類の種族のビジュアルを一覧で見るとこんな感じだ。
種族は、大きく11種類あり、それぞれ2〜10種類に枝分かれした亜種も含めると31種類になる。
エルフ(
ハイエルフ
ウッドエルフ) |
ティーフリング(
アスモデウス・ティーフリング
メフィストフェレス・ティーフリング
ザリエル・ティーフリング) |
ドラウ(
ロルス・スウォーン・ドラウ
セルダライン・ドラウ) |
人間
ギスヤンキ
ドワーフ(
ゴールドドワーフ
シールドドワーフ
ドゥエルガル) |
ハーフエルフ(
ハイハーフエルフ
ウッドハーフエルフ
ドラウハーフエルフ) |
ハーフリング(
ライトフットハーフリング
ストロングハートハーフリング) |
ノーム(
フォレストノーム
ディープノーム
ロックノーム)
ドラゴンボーン(
ブラックドラゴンボーン
ブルードラゴンボーン
ブラスドラゴンボーン
ブロンズドラゴンボーン
コッパードラゴンボーン
ゴールドドラゴンボーン
グリーンドラゴンボーン
レッドドラゴンボーン
シルバードラゴンボーン
ホワイトドラゴンボーン)
ハーフオーク
種族別メリット概要一覧表 ↓
こちらはざっくりそれぞれの種族のメリットを一覧にしたものだ。種族別メリット詳細一覧表 ↓
これは海外版をベースに独自で翻訳したものだ。そのため、日本語版とは名称が異なるので、その点は参考程度に見てほしい。▷▷エルフ(早期アクセス版)のキャラメイク詳しく見る
自然と調和、光と闇。
幽玄な表情と長寿を持つエルフは、自然の力と調和し、光と闇の中で繁栄する。亜種族はハイエルフとウッドエルフの2種類がある。
▷▷ハイエルフの特徴を詳しくみる。
魔法とウィーブ操縦
神秘的なフェイワイルドの継承者であるハイ・エルフは、あらゆる形の魔法を重んじ、呪術を学んでいない者でもウィーブを操ることができる。技能 | |
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知覚 | 環境観察と詳細把握。知覚+2 |
熟練度 | |
ロングソード | ロングソード、熟達の攻撃。 |
ショートソード | ショートソード、熟練者の力。 |
ロングボウ | ロングボウ、射手の誇り。 |
ショートボウ | 短弓、熟練の矢。 |
特性 | |
種族移動速度 | 1ターンで9メートル移動可能。 |
エルフの武器訓練 | 4種の武器に完璧な習熟。 |
フェイの血筋 | チャームと眠りの魔法に耐性。 |
暗視 | 12mの暗視能力。 |
初級呪文 | |
酸の飛沫 | 1〜6ダメージ、18m範囲の酸攻撃。 |
骨凍え | 1〜8ダメージ、回復停止とアンデッドデメリット、18m。 |
毒噴射 | 1〜12ダメージ、3m範囲の毒ガス。 |
電撃の手 | 1〜8ダメージ、反応停止、金属鎧有利。近接。 |
防刃 | 全ダメージ半減。 |
友情 | 非敵対的者に魅力アドバンテージ、Silenced可、9m、集中。 |
踊る灯 | 9m範囲内照明、10ターン、18m、集中。 |
光 | 物体に光オーラ、ロングレスト持続。近接。 |
初級幻術 | 近くの敵に捜査強制。 |
百発百中 | 呪文中、隠蔽維持。 |
▷▷ウッドエルフの特徴を詳しくみる。
弓術とカモフラージュの達人
フェアランの森で隠遁生活を送るエルフ。数十年にわたる弓術とカモフラージュの訓練は、別世界のような素早さによって強化されている。技能 | |
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知覚 | 環境観察と詳細把握。知覚+2 |
隠密 | 人目を避けて身を隠す。隠密+3 |
熟練度 | |
ロングソード | ロングソード、熟達の攻撃。 |
ショートソード | ショートソード、熟練者の力。 |
ロングボウ | ロングボウ、射手の誇り。 |
ショートボウ | 短弓、熟練の矢。 |
特性 | |
種族移動速度 | 1ターンで9メートル移動可能。 |
エルフの武器訓練 | 4種の武器に完璧な習熟。 |
フェイの血筋 | チャームと眠りの魔法に耐性。 |
俊足 | 移動速度アップ(10.5mまで移動できる)。 |
暗視 | 12mの暗視能力。 |
▷▷ティーフリング(早期アクセス版)のキャラメイク詳しく見る
悪魔の末裔、難解な能力。
九地獄の悪魔の末裔であるティーフリングは、フェアランでは常に疑惑の目にさらされている。ありがたいことに、彼らは難解な能力を持つため、自然に生き残ることができる。亜種族は アスモデウス・ティーフリング メフィストフェレス・ティーフリング ザリエル・ティーフリング の3種類がある。
▷▷ティーフリングの特徴を詳しく見る
火と闇の能力
地獄の最深層であるネッサスに縛られたこのティーフリングは、大悪魔アスモデウス・地獄の血統から火と闇を操る能力を受け継いだ。特性 | |
---|---|
種族移動速度 | 1ターンで9メートル移動可能。 |
暗視 | 12mの暗視能力。 |
地獄の抵抗力 | 火ダメージ半減。 |
初級呪文 | |
火炎作成 | 手炎で9m照明、1〜8火ダメージ、投げ即アクション。 |
▷▷ティーフリングの特徴を詳しく見る
難解な魔法への親和性
大悪魔メフィストフェレス・末裔であるこれらのティーフリングは、難解な魔法に特別な親和性を持っている。特性 | |
---|---|
種族移動速度 | 1ターンで9メートル移動可能。 |
暗視 | 12mの暗視能力。 |
地獄の抵抗力 | 火ダメージ半減。 |
初級呪文 | |
魔道士の手 | 物体操作の魔法手。 |
▷▷ティーフリングの特徴を詳しく見る
武勇と灼熱の炎
ザリエル・血統を受け継ぐティーフリングは武勇に優れ、敵を懲らしめるために灼熱の炎を流すことができる。特性 | |
---|---|
種族移動速度 | 1ターンで9メートル移動可能。 |
暗視 | 12mの暗視能力。 |
地獄の抵抗力 | 火ダメージ半減。 |
初級呪文 | |
小軌跡 | 威嚇/パフォーマンスアドバンテージ、10ターン。 |
▷▷ドラウ(早期アクセス版)のキャラメイク詳しく見る
冷酷な現実主義。
アンダーダークに追いやられたほとんどのドローは冷酷な現実主義を採用している。女神の邪悪な教義を歓喜するロルス・スウォーンに対し、セルダライン族はエルフのパンテオンのリーダーを打倒しようとする女神の試みを拒絶する。Drow: ドラウは、ダークエルフとも呼ばれ、地下に住むエルフの亜種で、特有の魔法能力を持つ。亜種族はロルススウォーンドラウとセルダライン・ドラウの2種類。
▷▷ドラウの特徴を詳しく見る
堕落した女神の信奉者
メンゾベランザンの街でロルス教団によって育てられたこれらのドローは、堕落した無慈悲な女神の美徳を体現している。ロルスは彼女の信奉者たちに真っ赤な目印をつけるので、アンダーダークにいる者たちは一目見ただけで彼らを恐れるようになる。技能 | |
---|---|
知覚 | 環境観察と詳細把握。知覚+2 |
熟練度 | |
ショートソード | ショートソード、熟練者の力。 |
レイピア | レイピア、華麗なる熟練。 |
ハンド・クロスボウ | ハンド・クロスボウ、熟達の射撃。 |
特性 | |
種族移動速度 | 1ターンで9メートル移動可能。 |
ドラウの武器訓練 | レイピア、ショートソード、ハンド・クロスボウに熟練。 |
フェイの血筋 | チャームと眠りの魔法に耐性。 |
上級暗視 | 24mの暗視能力。 |
初級呪文 | |
踊る灯 | 9m範囲内照明、10ターン、18m、集中。 |
▷▷ドラウの特徴を詳しく見る
同盟者を求める
セルダリーン・ドローはフェールイン全土から同盟者を求め、ロルスとの、そして互いとの争いをどんな手段を使ってでも解決しようとする。技能 | |
---|---|
知覚 | 環境観察と詳細把握。知覚+2 |
熟練度 | |
ショートソード | ショートソード、熟練者の力。 |
レイピア | レイピア、華麗なる熟練。 |
ハンド・クロスボウ | ハンド・クロスボウ、熟達の射撃。 |
特性 | |
種族移動速度 | 1ターンで9メートル移動可能。 |
ドラウの武器訓練 | レイピア、ショートソード、ハンド・クロスボウに熟練。 |
フェイの血筋 | チャームと眠りの魔法に耐性。 |
上級暗視 | 24mの暗視能力。 |
初級呪文 | |
踊る灯 | 9m範囲内照明、10ターン、18m、集中。 |
▷▷ヒューマン(正式リリース版)のキャラメイク詳しく見る
▷▷ヒューマン(早期アクセス版)のキャラメイク詳しく見る
粘り強さ、創造性、成長能力。
フェアランで最も一般的な顔である人間は、その粘り強さ、創造性、無限の成長能力で知られている。熟練度 | |
---|---|
スピア | 槍、熟練の突き。 |
パイク | パイク、技能の突進。 |
ハルバード | ハルバード、熟達の戦術。 |
グレイブ | グレイブ、修練の一振り。 |
軽装防具 | 軽鎧、軽やかな守護。 |
盾 | 盾、熟練の防壁。 |
特性 | |
種族移動速度 | 1ターンで9メートル移動可能。 |
ヒューマンの民兵 | 様々な武器と防具に熟練。 |
ヒューマンの多才 | 追加技能獲得と携行力増加。 |
▷▷ギスヤンキ(早期アクセス版)のキャラメイク詳しく見る
マインド・フレイヤーの奴隷化、イリシッドへの抵抗。
マインド・フレイヤーの奴隷化から生まれた冷酷さで、ギシアンキはレッド・ドラゴンに乗ってアストラル・シーを疾走し、銀の剣とサイオニックの力をもってイリシッドの脅威の痕跡に立ち向かう。熟練度 | |
---|---|
大剣 | 長剣、熟練の一撃。 |
ロングソード | ロングソード、熟達の攻撃。 |
ショートソード | ショートソード、熟練者の力。 |
中装防具 | 中型アーマー、快適な防御。 |
軽装防具 | 軽鎧、軽やかな守護。 |
盾 | 盾、熟練の防壁。 |
特性 | |
種族移動速度 | 1ターンで9メートル移動可能。 |
アクション | |
星の知識 | 選んだアビリティの熟練度取得。長休憩まで。 |
初級呪文 | |
ギスヤンキの超能力:魔道士の手 | 物体操作の不可視手、18m。 |
▷▷ドワーフ(早期アクセス版)のキャラメイク詳しく見る
丈夫で不屈、戦士、鉱夫、鍛冶職人。
ドワーフは石でできた故郷のように丈夫で不屈であり、フェイランで最も優れた戦士であり、鉱夫であり、鍛冶職人である。亜種族はゴールドドワーフとシールドドワーフとドゥエルガルの3種類がある。
▷▷ドワーフの特徴を詳しく見る
自信と優れた職人技
このドワーフは自信と鋭い直感で知られている。彼らのディープ・キングダムの文化は、家族、儀式、優れた職人技を重んじる。熟練度 | |
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バトルアックス | バトルアックス、熟練の斬撃。 |
ハンドアックス | ハンドアックス、熟練者の手腕。 |
ウォーハンマー | ウォーハンマー、熟達の叩き。 |
ライトハンマー | ライトハンマー、軽快な一撃。 |
特性 | |
種族移動速度 | 1ターンで9メートル移動可能。 |
暗視 | 12mの暗視能力。 |
壮健なるドワーフ | HP最大値上昇、レベルアップで増加。 |
ドワーフの毒耐性 | 毒のセーブとダメージに耐性。 |
能力 | |
ヒットポイント | ヒットポイント+1 |
▷▷ドワーフの特徴を詳しく見る
古の戦争、失われた家。ドワーフの不屈の心。
ゴブリンやオークとの古代の戦争で大きな損失を被ったため、ドワーフたちは皮肉な考え方をするようになったが、先祖伝来の故郷を取り戻すためならどんなことにも耐える。熟練度 | |
---|---|
中装防具 | 中型アーマー、快適な防御。 |
軽装防具 | 軽鎧、軽やかな守護。 |
バトルアックス | バトルアックス、熟練の斬撃。 |
ハンドアックス | ハンドアックス、熟練者の手腕。 |
ウォーハンマー | ウォーハンマー、熟達の叩き。 |
ライトハンマー | ライトハンマー、軽快な一撃。 |
特性 | |
種族移動速度 | 1ターンで9メートル移動可能。 |
ドワーフの防具訓練 | ライト・ミディアムアーマーの熟練。 |
暗視 | 12mの暗視能力。 |
ドワーフの毒耐性 | 毒のセーブとダメージに耐性。 |
▷▷ドワーフの特徴を詳しく見る
実用的で冷徹、ステルスの才能。
かつてエルドリッチのマインド・フレイヤーの奴隷となったドゥエルガルは、厳しい実用性をもって自由へと適応した。彼らの冷徹な態度とステルスの才能はアンダーダーク中でよく知られている。熟練度 | |
---|---|
バトルアックス | バトルアックス、熟練の斬撃。 |
ハンドアックス | ハンドアックス、熟練者の手腕。 |
ウォーハンマー | ウォーハンマー、熟達の叩き。 |
ライトハンマー | ライトハンマー、軽快な一撃。 |
特性 | |
種族移動速度 | 1ターンで9メートル移動可能。 |
暗視 | 12mの暗視能力。 |
上級暗視 | 24mの暗視能力。 |
ドゥエルガルの耐性 | イリュージョン・チャーム・パラライズのセーブに有利。 |
ドワーフの毒耐性 | 毒のセーブとダメージに耐性。 |
好奇心旺盛、多才、コミュニティ。
好奇心旺盛で野心的、多才なハーフエルフはどこでも歓迎されるが、自分たちのコミュニティがないと苦労する。Half-Elf: ハーフエルフは、エルフと人間のハーフ。両親の特徴を併せ持つ。亜種族はハイハーフエルフウッドハーフエルフドラウハーフエルフの3種類がある。
▷▷ハーフエルフの特徴を詳しく見る
野生の力のヒント
この血統を持つハーフ・エルフにはフェイワイルドの要素が残っており、魔法の訓練を受けていない者でも野生の力のヒントを持っている。熟練度 | |
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スピア | 槍、熟練の突き。 |
パイク | パイク、技能の突進。 |
ハルバード | ハルバード、熟達の戦術。 |
グレイブ | Glaive、修練の一振り。 |
軽装防具 | 軽鎧、軽やかな守護。 |
盾 | 盾、熟練の防壁。 |
特性 | |
種族移動速度 | 1ターンで9メートル移動可能。 |
ヒューマンの民兵 | 様々な武器と防具に熟練。 |
フェイの血筋 | チャームと眠りの魔法に耐性。 |
暗視 | 12mの暗視能力。 |
初級呪文 | |
酸の飛沫 | 1〜6ダメージ、18m範囲の酸攻撃。 |
骨凍え | 1〜8ダメージ、回復停止とアンデッドデメリット、18m。 |
毒噴射 | 1〜12ダメージ、3m範囲の毒ガス。 |
電撃の手 | 1〜8ダメージ、反応停止、金属鎧有利。近接。 |
防刃 | 全ダメージ半減。 |
友情 | 非敵対的者に魅力アドバンテージ、Silenced可、9m、集中。 |
踊る灯 | 9m範囲内照明、10ターン、18m、集中。 |
光 | 物体に光オーラ、ロングレスト持続。近接。 |
初級幻術 | 近くの敵に捜査強制。 |
百発百中 | 呪文中、隠蔽維持。 |
▷▷ハーフエルフの特徴を詳しく見る
速さとステルス、探検
親がウッドエルフであるように、これらのハーフエルフは歩幅が速く、ステルスに長けている。しかし、その多くはフェアランの森での孤立から抜け出し、レルムの他の地域を探検する。技能 | |
---|---|
隠密 | 人目を避けて身を隠す。隠密+3 |
熟練度 | |
スピア | 槍、熟練の突き。 |
パイク | パイク、技能の突進。 |
ハルバード | ハルバード、熟達の戦術。 |
グレイブ | Glaive、修練の一振り。 |
軽装防具 | 軽鎧、軽やかな守護。 |
盾 | 盾、熟練の防壁。 |
特性 | |
種族移動速度 | 1ターンで9メートル移動可能。 |
ヒューマンの民兵 | 様々な武器と防具に熟練。 |
フェイの血筋 | チャームと眠りの魔法に耐性。 |
俊足 | 移動速度アップ。 |
暗視 | 12mの暗視能力。 |
▷▷ハーフエルフの特徴を詳しく見る
ドラウハーフエルフは人間とドワーフの混血のハーフエルフの一種。黒い肌や白い髪、赤い目などの特徴を持つ。
魔法の才能、アンダーダークで育たず
ほとんどのハーフドローはセルダライン・ドローとサーフェイサーとの間に生まれた。ハーフドローはいくつかの魔法の才能を受け継いでいるが、通常アンダーダークで育つことはない。熟練度 | |
---|---|
スピア | 槍、熟練の突き。 |
パイク | パイク、技能の突進。 |
ハルバード | ハルバード、熟達の戦術。 |
グレイブ | Glaive、修練の一振り。 |
軽装防具 | 軽鎧、軽やかな守護。 |
盾 | 盾、熟練の防壁。 |
特性 | |
種族移動速度 | 1ターンで9メートル移動可能。 |
ヒューマンの民兵 | 様々な武器と防具に熟練。 |
フェイの血筋 | チャームと眠りの魔法に耐性。 |
暗視 | 12mの暗視能力。 |
初級呪文 | |
踊る灯 | 9m範囲内照明、10ターン、18m、集中。 |
幸運、冒険者。
小柄だが有能なハーフリングは、快適な家庭と囲炉裏を好むが、生まれつきの幸運と手先の早業により、優れた冒険者となる。Halfling: ハーフリングは、小さな体を持つ、陽気で運が良い種族。亜種族はライトフットハーフリングストロングハートハーフリングの2種類がある。
▷▷ハーフリングの特徴を詳しく見る
隠密で社交的、旅行者
隠密だが社交的で、ハーフドローは名を上げるためにフェイラン中を旅する。特性 | |
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種族移動速度 | 1ターンで9メートル移動可能。 |
幸運 | 1のロール時の再振り。 |
勇気 | 怯えのセーヴに有利。 |
隠密の天性 | ステルスに有利。 |
▷▷ハーフリングの特徴を詳しく見る
毒に強く、持久力源
伝説によると、ドワーフの血がストロングハートに強靭さを与えたという。毒に強く、持久力の源泉を持つハーフリングは、容易に自分の力を発揮することができる。特性 | |
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種族移動速度 | 1ターンで9メートル移動可能。 |
幸運 | 1のロール時の再振り。 |
勇気 | 怯えのセーヴに有利。 |
ストロングハートの抵抗 | 毒のセーブに有利、ダメージ耐性。 |
小柄で賢い、探検家。
小柄で賢く、エネルギッシュなノームは、その長寿を活かしてフェイランの最も明るい角地と最も暗い深淵を探検する。亜種族はフォレストノームディープノームロックノームの3種類がある。
▷▷ノームの特徴を詳しく見る
小さく、引っ込み思案、魔法と職人技
フェアランの地表で最もよく見かけるノームはロック・ノームで、その丈夫さと金属への親和性からこの名がある。特性 | |
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種族移動速度 | 1ターンで9メートル移動可能。 |
暗視 | 12mの暗視能力。 |
ノームの機転 | 知力・判断力・魅力の投擲に有利。 |
呪文 | |
動物との会話 | 獣とコミュニケーションする占いの呪文。 |
▷▷ノームの特徴を詳しく見る
ガードが固く、暗視とステルス
従兄弟たちよりもさらに小さく、2倍も引っ込み思案なフォレスト・ノームは、フェイルーンでは珍しい存在だ。彼らは遠く離れたのどかな木立の中で魔法と職人技を極める。特性 | |
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種族移動速度 | 1ターンで9メートル移動可能。 |
上級暗視 | 24mの暗視能力。 |
ノームの機転 | 知力・判断力・魅力の投擲に有利。 |
岩場の迷彩 | ステルスに有利。 |
▷▷ノームの特徴を詳しく見る
丈夫さと金属への親和性
ディープ・ノームは地表に住む従兄弟たちよりもさらにガードの固い種族で、暗視と巧みなステルスによってアンダーダークで生き延びている。特性 | |
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種族移動速度 | 1ターンで9メートル移動可能。 |
暗視 | 12mの暗視能力。 |
技術知識 | 歴史チェック強化。 |
ノームの機転 | 知力・判断力・魅力の投擲に有利。 |
誇り高き種族、自給自足。
誇り高き種族であり、一族と技術を何よりも重んじる。かつてドラゴンの奴隷となった彼らは自給自足に努め、神々はもとより誰にも従属したがらない。▷▷ドラゴンボーンの特徴を詳しく見る
炭色、刺激的な息
強大な生物であるブラック・ドラゴンと祖先のつながりはないものの、ドラゴンボーンはブラック・ドラゴンの炭のような色合いと、発泡するような刺激的な息を共有している。特性 | |
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種族移動速度 | 1ターンで9メートル移動可能。 |
祖先の竜 | 12mの暗視能力。 |
アクション | |
酸のブレス | 酸攻撃2〜12ダメージ。セーヴで半減。 |
▷▷ドラゴンボーンの特徴を詳しく見る
サファイアの鱗、帯電した息
強大なクリーチャーとの祖先のつながりはないものの、これらのドラゴンボーンはブルー・ドラゴンの深いサファイアの鱗と帯電したパチパチとはじける息を共有している。特性 | |
---|---|
種族移動速度 | 1ターンで9メートル移動可能。 |
祖先の竜 | 12mの暗視能力。 |
アクション | |
雷のブレス | 雷攻撃2〜12ダメージ。セーヴで半減。 |
▷▷ドラゴンボーンの特徴を詳しく見る
焼け焦げた黄土色、炎の息
強大なクリーチャーとの先祖のつながりはないにもかかわらず、このドラゴンボーンは真鍮のドラゴンのような、焼け焦げた黄土色の色合いと、揺らめく炎のような息を共有している。特性 | |
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種族移動速度 | 1ターンで9メートル移動可能。 |
祖先の竜 | 12mの暗視能力。 |
アクション | |
火のブレス | 火攻撃2〜12ダメージ。セーヴで半減。 |
▷▷ドラゴンボーンの特徴を詳しく見る
セピア色の鱗、きらめく息
強大なクリーチャーとの先祖のつながりはないにもかかわらず、これらのドラゴンボーンはブロンズ・ドラゴンの輝くセピア色の鱗ときらめく息吹を共有している。特性 | |
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種族移動速度 | 1ターンで9メートル移動可能。 |
祖先の竜 | 12mの暗視能力。 |
アクション | |
雷のブレス | 雷攻撃2〜12ダメージ。セーヴで半減。 |
▷▷ドラゴンボーンの特徴を詳しく見る
ピンクゴールド、腐食性の息
強大なクリーチャーとの先祖のつながりはないにもかかわらず、これらのドラゴンボーンはカッパー・ドラゴンのピンクゴールドの色彩と腐食性のブレスを共有している。特性 | |
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種族移動速度 | 1ターンで9メートル移動可能。 |
祖先の竜 | 12mの暗視能力。 |
アクション | |
酸のブレス | 酸攻撃2〜12ダメージ。セーヴで半減。 |
▷▷ドラゴンボーンの特徴を詳しく見る
輝く輝き、燃える息
強大なクリーチャーとの先祖のつながりはないものの、これらのドラゴンボーンはゴールド・ドラゴンの燦然と輝く輝きと唸り、燃えるようなブレスを共有している。特性 | |
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種族移動速度 | 1ターンで9メートル移動可能。 |
祖先の竜 | 12mの暗視能力。 |
アクション | |
火のブレス | 火攻撃2〜12ダメージ。セーヴで半減。 |
▷▷ドラゴンボーンの特徴を詳しく見る
エメラルド色、腐敗した息
強大なクリーチャーとの先祖のつながりはないにもかかわらず、これらのドラゴンボーンはグリーン・ドラゴンのエメラルド色の輝きと悪臭を放つ腐敗した息を共有している。特性 | |
---|---|
種族移動速度 | 1ターンで9メートル移動可能。 |
祖先の竜 | 12mの暗視能力。 |
アクション | |
毒のブレス | 毒攻撃2〜12ダメージ。セーヴで半減。 |
▷▷ドラゴンボーンの特徴を詳しく見る
緋色、燃える息
強大なクリーチャーとの先祖のつながりはないにもかかわらず、これらのドラゴンボーンはレッド・ドラゴンの鮮やかな緋色の相貌と唸り、燃える息を共有している。特性 | |
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種族移動速度 | 1ターンで9メートル移動可能。 |
祖先の竜 | 12mの暗視能力。 |
アクション | |
火のブレス | 火攻撃2〜12ダメージ。セーヴで半減。 |
▷▷ドラゴンボーンの特徴を詳しく見る
きらめく輝き、冷たい息
強大なクリーチャーとの先祖のつながりはないにもかかわらず、これらのドラゴンボーンはシルバー・ドラゴンのきらめく輝きと灼熱の冷たい息を共有している。特性 | |
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種族移動速度 | 1ターンで9メートル移動可能。 |
祖先の竜 | 12mの暗視能力。 |
アクション | |
氷のブレス | 氷攻撃2〜12ダメージ。セーヴで半減。 |
▷▷ドラゴンボーンの特徴を詳しく見る
雪のような相貌、霜の息
強大なクリーチャーとの先祖のつながりはないにもかかわらず、これらのドラゴンボーンはホワイト・ドラゴンの雪のような相貌と霜のような息を共有している。特性 | |
---|---|
種族移動速度 | 1ターンで9メートル移動可能。 |
祖先の竜 | 12mの暗視能力。 |
アクション | |
氷のブレス | 氷攻撃2〜12ダメージ。セーヴで半減。 |
▷▷ハーフオーク(正式リリース版)のキャラメイク詳しく見る
激しい感情、行動。
激しい感情の生き物であるハーフオークは、熟考するよりも行動する傾向が強い。ボデイスを燃やす怒りが彼らを戦いに駆り立てようとも、彼らの心を満たす愛が信じられないような親切な行為を触発しようとも。技能 | |
---|---|
威圧 | いじめ対策と恐怖和らげ。威圧+3 |
特性 | |
種族移動速度 | 1ターンで9メートル移動可能。 |
暗視 | 12mの暗視能力。 |
ハーフオークのしぶとさ | HPが0の時、1ポイント回復。 |
猛打 | 近接クリティカル時、追加ダメージ。 |
▷▷さらにビジュアルもメリットも一覧できて、どれを選べば良いかわかりやすく解析した記事はバルダーズゲート3 種族をチェック。
クラスは12種類あり、サブクラスも含めると全部で24種類になる。
非常に多いので、まずはビジュアルで大体何があるのかを把握しよう。クラスとは、キャラクターの職業や役割のこと。
クラスによって基本パラメータが決まるので、結構大事な選択だ。(ちなみに図にNewと入っているのは、早期アクセス版から加わった新クラス。「モンク」という新しいクラスやサブクラスもいくつか追加された。)
バルダーズゲート3 クラスについて詳しい記事はこちら
バーバリアン ↓
バード
クレリック(生命の領域 光の領域 欺きの領域
知識の領域
自然の領域
嵐の領域
戦の領域
)
ドルイド
ファイター
モンク
パラディン(古き者の誓い 献身の誓い 復讐の誓い)
レンジャー
ローグ
ソーサラー (荒ぶる魔法 竜の血脈 嵐の魔法)
ウォーロック (フィーンド グレートオールドワン アーチフェイ)
ウィザード
全クラス別能力一覧表 ↓
それぞれのクラスで能力に差はあれど、合計値はどのクラスも同じだ。全クラス別技能一覧表 ↓
選んだクラスによって、付与される技能値だ。技能についてはクラスで差が生まれる。ローグが最も高い。選んだ背景によっても変動するが、参考値として見ておいてほしい。全クラス別メリット一覧表 ↓
選んだクラスによって得られるメリットを一覧で比較できるようにした。野生の心、制御されざる怒り。
強い者は、内に秘めた野生を受け入れる。鋭い本能、原始的な肉体性、そして何よりも抑えがたい怒り。熟練度 | |
---|---|
中装防具 | 中型アーマー、快適な防御。 |
軽装防具 | 軽鎧、軽やかな守護。 |
盾 | 盾、熟練の防壁。 |
単純武器 | 単純武器、熟練の基本。 |
軍用武器 | 武器全般、熟練の極み。 |
特性 | |
肉体防御 | 鎧なしでの耐久度ボーナスと鎧の制限。 |
アクション | |
激怒 | 追加2ダメージ、物理耐性、体力チェック/セーヴ有利、10ターン、攻撃必須、呪文・集中不可。 |
音楽は力、冒険の語り部。
音楽は単なる空想ではなく、力であることをあなたは知っている。研究と冒険を通じ、君は歌と話術、そして内なる魔法を会得した。熟練度 | |
---|---|
ロングソード | ロングソード、熟達の攻撃。 |
ショートソード | ショートソード、熟練者の力。 |
レイピア | レイピア、華麗なる熟練。 |
ハンド・クロスボウ | ハンド・クロスボウ、熟達の射撃。 |
軽装防具 | 軽鎧、軽やかな守護。 |
楽器 | 楽器、熟練の響き。 |
単純武器 | 単純武器、熟練の基本。 |
特性 | |
レベル1呪文スロット解放 | レベル1で2つの呪文スロット取得。 |
アクション | |
バード・インスピレーション | 味方に次回+1d6ボーナス。18m。 |
スペル(呪文) | |
動物との会話 | 獣とコミュニケーションする占いの呪文。 |
動物と友好的 | 獣を説得し、攻撃を避ける能力。 |
呪い | 対象のリアクションを阻止。 |
人心掌握 | 人型を魅了し、魅力の利点を得る。 |
治癒の呪文 | 触れたクリーチャーのヒーリング。 |
変装 | 外見の変化の魔法。 |
妖精の火 | 対象を照らし、攻撃ロールに利点を得る。 |
羽ばたき | 落下ダメージのイミュニティ。 |
癒しの声 | 4〜7の回復。アンデッド・構築物無効。18m。 |
不協和音のささやき | 3〜18ダメージ、クリーチャーを怯ます。2ターン。18m。 |
タシャの不気味な笑い | クリーチャーを伏せ、起き上がれなくする。10ターン。18m。 |
英雄的気概 | 恐怖免疫、一時HP+5。10ターン。近接。集中。 |
長い歩行 | 移動速度+3m。近接。 |
睡眠 | クリーチャーを眠らせる。2ターン。18m。 |
雷鳴波 | 2〜16ダメージ、雷の波動。5m。 |
初級呪文 | |
防刃 | 全ダメージ半減。 |
友情 | 非敵対的者に魅力アドバンテージ、Silenced可、9m、集中。 |
踊る灯 | 9m範囲内照明、10ターン、18m、集中。 |
光 | 物体に光オーラ、ロングレスト持続。近接。 |
初級幻術 | 近くの敵に捜査強制。 |
百発百中 | 呪文中、隠蔽維持。 |
魔道士の手 | 物体操作の魔法手。 |
ビシオスモックリー | 1〜4ダメージ、次の敵攻撃デメリット、18m、 |
開始時の楽器
楽器 | |
---|---|
手鼓 | 戦争、祝典、シンプルなリズムなど、ドラムはあらゆる芸人の主役です。 |
フルート | チャーミングなディオレスがフルートだけでハーピーの巣をおびき寄せ、死に至らしめたという逸話もある。 |
リュート | 多くの吟遊詩人が最初に手にする楽器であるリュートは、フェアラン中の酒場で耳にすることができる。 |
リラ | 女神シュアの信奉者たちは、竪琴の7本の弦は7つの異なる愛の形を表していると信じている。 |
ヴァイオリン | 杉とウォールナットのヴァイオリン。ペグは少し傷つき、弦は細く磨耗しているが、この楽器から奏でられる歌は、今でも澄み切った真実の響きを持つだろう。 |
楽器の選択は呪文のサウンドに影響し、変更可能。
使用したい楽器を5つ(手鼓(ハンドドラム)、フルート、リュート、リラ、バイオリン)の楽器から選びましょう。この楽器は、呪文を唱える際の音の雰囲気や特徴に影響を与えます。後で別の楽器を装備することで、楽器を変更することもできます。神の代行者
クレリックは崇拝する神々の代表であり、善悪を問わず強力な神魔法を行使する。サブクラスは 生命の領域 光の領域 欺きの領域 知識の領域 自然の領域 嵐の領域 戦の領域の7種類がある。外見は変わらないが性能は異なる。
信仰する神を全21種類から選ぶ
神 | |
---|---|
セルーン | シルバーの女神、月と星を司り、シャールと対立。 |
バハムート | 七天の天使、正義の龍神、ティアマトと対立。 |
テンパス | テンパス、名誉の戦いの神。 |
ティア | ブラインド・ゴッド、法と正義の神。 |
ヘルム | ウォッチャー、神の見張り、ヘルム神復活。 |
イルマテル | 叫びの神、迫害された者を守る。 |
マイストラ | ミストラ、魔法の母、"織り"の守護。 |
オグマ | オグマ、知識と発明の神。 |
ケレムヴォール | ケレンヴォー、死者の案内神。 |
モラディン | ユール・ハンマー、ドワーフの神、ラドゥーガーと対立。 |
コレロン・ラレシアン | コレロン・ラレシアン、エルフの頂点神。 |
ガール・グリッターゴールド | ウォッチフル・プロテクター、ノームの王。 |
ヨンダラ | ヨンダラ、ハーフリングの母神。 |
ロルス | ロルス、ドローの主神、邪悪。 |
グルームシュ | ワンアイ、オーク神、エルフと敵対。 |
ティアマット | ティアマト、貪欲な龍神、囚われの存在。 |
エイリストリィ | エイリストレイ、善のドロー女神。 |
ラサンダー | モーニングロード、新生と夜明けの神。 |
タロス | タロス、自然の破壊神。 |
タイモラ | タイモア、幸運の女神。 |
ミエリッキ | ミエリッキ、森の静かな女神。 |
善の守護、生命の再生。
生命の領域は多くの善の神々の側面であり、精神、肉体、魂を保護し回復させる呪文を提供する。熟練度 | |
---|---|
モーニングスター | モーニングスター、熟達の破壊。 |
重装鎧 | ヘビーアーマー、安心の守り。 |
中装防具 | 中型アーマー、快適な防御。 |
軽装防具 | 軽鎧、軽やかな守護。 |
盾 | 盾、熟練の防壁。 |
単純武器 | 単純武器、熟練の基本。 |
特性 | |
レベル1呪文スロット解放 | レベル1で2つの呪文スロット取得。 |
ドメイン呪文 | 常に準備OKのドメイン魔法を得る。 |
生命の信徒 | 癒しの呪文強化。 |
スペル(呪文) | |
呪い | 対象のリアクションを阻止。 |
祝福 | 3体の味方に攻撃・防御ボーナスを与える。 |
命令 | クリーチャーに行動を命令。 |
水の創造と破壊 | 雨を降らせるか水を破壊。 |
治癒の呪文 | 触れたクリーチャーのヒーリング。 |
癒しの声 | 4〜7の回復。アンデッド・構築物無効。18m。 |
善と悪からの保護 | 特定のクリーチャーの攻撃・効果から保護。 |
聖域 | 味方が攻撃を受けない。10ターン。18m。 |
信仰の盾 | アーマークラス+2。集中。 |
傷害を与える | 3〜30ダメージ、壊死エネルギー攻撃。 |
導きの光線 | 4〜24ダメージ、次の攻撃が有利。2ターン。18m。 |
初級呪文 | |
防刃 | 全ダメージ半減。 |
光 | 物体に光オーラ、ロングレスト持続。近接。 |
火炎作成 | 手炎で9m照明、1〜8火ダメージ、投げ即アクション。 |
小軌跡 | 威嚇/パフォーマンスアドバンテージ、10ターン。 |
レジスタンス | セーヴ+1d4ボーナス、10ターン、近接、集中。 |
ガイダンス | 能力チェック+1d4ボーナス、10ターン、近接、集中。 |
サークレットフレイム | 1〜8ダメージ、18m炎包囲。 |
光の力、闇を払う。
光の領域は正義、威厳、原初の炎を司る神々が提供する領域で、闇を払い、アンデッドに害を与える呪文を提供する。熟練度 | |
---|---|
モーニングスター | モーニングスター、熟達の破壊。 |
中装防具 | 中型アーマー、快適な防御。 |
軽装防具 | 軽鎧、軽やかな守護。 |
盾 | 盾、熟練の防壁。 |
単純武器 | 単純武器、熟練の基本。 |
特性 | |
レベル1呪文スロット解放 | レベル1で2つの呪文スロット取得。 |
ドメイン呪文 | 常に準備OKのドメイン魔法を得る。 |
警戒の閃光 | 攻撃への反撃で不利を課す。 |
スペル(呪文) | |
呪い | 対象のリアクションを阻止。 |
祝福 | 3体の味方に攻撃・防御ボーナスを与える。 |
燃える手 | 火属性ダメージ、範囲内の目標に。 |
命令 | クリーチャーに行動を命令。 |
水の創造と破壊 | 雨を降らせるか水を破壊。 |
治癒の呪文 | 触れたクリーチャーのヒーリング。 |
妖精の火 | 対象を照らし、攻撃ロールに利点を得る。 |
癒しの声 | 4〜7の回復。アンデッド・構築物無効。18m。 |
善と悪からの保護 | 特定のクリーチャーの攻撃・効果から保護。 |
聖域 | 味方が攻撃を受けない。10ターン。18m。 |
信仰の盾 | アーマークラス+2。集中。 |
傷害を与える | 3〜30ダメージ、壊死エネルギー攻撃。 |
導きの光線 | 4〜24ダメージ、次の攻撃が有利。2ターン。18m。 |
初級呪文 | |
防刃 | 全ダメージ半減。 |
光 | 物体に光オーラ、ロングレスト持続。近接。 |
火炎作成 | 手炎で9m照明、1〜8火ダメージ、投げ即アクション。 |
小軌跡 | 威嚇/パフォーマンスアドバンテージ、10ターン。 |
レジスタンス | セーヴ+1d4ボーナス、10ターン、近接、集中。 |
ガイダンス | 能力チェック+1d4ボーナス、10ターン、近接、集中。 |
サークレットフレイム | 1〜8ダメージ、18m炎包囲。 |
いたずら神の手、幻想の魔法。
ウィキッド、カオス、いたずら好きな神々が共有する領域で、トリックを操る者はペテンと幻想の魔法を得意とする。熟練度 | |
---|---|
モーニングスター | モーニングスター、熟達の破壊。 |
中装防具 | 中型アーマー、快適な防御。 |
軽装防具 | 軽鎧、軽やかな守護。 |
盾 | 盾、熟練の防壁。 |
単純武器 | 単純武器、熟練の基本。 |
特性 | |
レベル1呪文スロット解放 | レベル1で2つの呪文スロット取得。 |
ドメイン呪文 | 常に準備OKのドメイン魔法を得る。 |
アクション | |
トリックスターの祝福 | 1体にステルスアドバンテージ。 |
スペル(呪文) | |
呪い | 対象のリアクションを阻止。 |
祝福 | 3体の味方に攻撃・防御ボーナスを与える。 |
人心掌握 | 人型を魅了し、魅力の利点を得る。 |
命令 | クリーチャーに行動を命令。 |
水の創造と破壊 | 雨を降らせるか水を破壊。 |
治癒の呪文 | 触れたクリーチャーのヒーリング。 |
変装 | 外見の変化の魔法。 |
癒しの声 | 4〜7の回復。アンデッド・構築物無効。18m。 |
善と悪からの保護 | 特定のクリーチャーの攻撃・効果から保護。 |
聖域 | 味方が攻撃を受けない。10ターン。18m。 |
信仰の盾 | アーマークラス+2。集中。 |
傷害を与える | 3〜30ダメージ、壊死エネルギー攻撃。 |
導きの光線 | 4〜24ダメージ、次の攻撃が有利。2ターン。18m。 |
初級呪文 | |
防刃 | 全ダメージ半減。 |
光 | 物体に光オーラ、ロングレスト持続。近接。 |
火炎作成 | 手炎で9m照明、1〜8火ダメージ、投げ即アクション。 |
小軌跡 | 威嚇/パフォーマンスアドバンテージ、10ターン。 |
レジスタンス | セーヴ+1d4ボーナス、10ターン、近接、集中。 |
ガイダンス | 能力チェック+1d4ボーナス、10ターン、近接、集中。 |
サークレットフレイム | 1〜8ダメージ、18m炎包囲。 |
知識の杯、万能の心。
あらゆる言語と技能に適応し、巧みである。あなたの心は、精妙な知識で満たされた知的な杯である。熟練度 | |
---|---|
モーニングスター | モーニングスター、熟達の破壊。 |
中装防具 | 中型アーマー、快適な防御。 |
軽装防具 | 軽鎧、軽やかな守護。 |
盾 | 盾、熟練の防壁。 |
単純武器 | 単純武器、熟練の基本。 |
特性 | |
レベル1呪文スロット解放 | レベル1で2つの呪文スロット取得。 |
ドメイン呪文 | 常に準備OKのドメイン魔法を得る。 |
スペル(呪文) | |
呪い | 対象のリアクションを阻止。 |
祝福 | 3体の味方に攻撃・防御ボーナスを与える。 |
命令 | クリーチャーに行動を命令。 |
水の創造と破壊 | 雨を降らせるか水を破壊。 |
治癒の呪文 | 触れたクリーチャーのヒーリング。 |
癒しの声 | 4〜7の回復。アンデッド・構築物無効。18m。 |
善と悪からの保護 | 特定のクリーチャーの攻撃・効果から保護。 |
聖域 | 味方が攻撃を受けない。10ターン。18m。 |
睡眠 | クリーチャーを眠らせる。2ターン。18m。 |
信仰の盾 | アーマークラス+2。集中。 |
傷害を与える | 3〜30ダメージ、壊死エネルギー攻撃。 |
導きの光線 | 4〜24ダメージ、次の攻撃が有利。2ターン。18m。 |
初級呪文 | |
防刃 | 全ダメージ半減。 |
光 | 物体に光オーラ、ロングレスト持続。近接。 |
火炎作成 | 手炎で9m照明、1〜8火ダメージ、投げ即アクション。 |
小軌跡 | 威嚇/パフォーマンスアドバンテージ、10ターン。 |
レジスタンス | セーヴ+1d4ボーナス、10ターン、近接、集中。 |
ガイダンス | 能力チェック+1d4ボーナス、10ターン、近接、集中。 |
サークレットフレイム | 1〜8ダメージ、18m炎包囲。 |
自然の詩、ビリジアンの力。
君は自然界の広大なビリジアン・パワーを体現し、果実の落下、鳥の移動、森の静寂、地すべりの轟く怒りの微妙な神性のアバターである。熟練度 | |
---|---|
モーニングスター | モーニングスター、熟達の破壊。 |
重装鎧 | ヘビーアーマー、安心の守り。 |
中装防具 | 中型アーマー、快適な防御。 |
軽装防具 | 軽鎧、軽やかな守護。 |
盾 | 盾、熟練の防壁。 |
単純武器 | 単純武器、熟練の基本。 |
特性 | |
レベル1呪文スロット解放 | レベル1で2つの呪文スロット取得。 |
ドメイン呪文 | 常に準備OKのドメイン魔法を得る。 |
自然の使徒 | ドルイド魔法と技能熟練。 |
スペル(呪文) | |
動物との会話 | 獣とコミュニケーションする占いの呪文。 |
動物と友好的 | 獣を説得し、攻撃を避ける能力。 |
呪い | 対象のリアクションを阻止。 |
祝福 | 3体の味方に攻撃・防御ボーナスを与える。 |
命令 | クリーチャーに行動を命令。 |
水の創造と破壊 | 雨を降らせるか水を破壊。 |
治癒の呪文 | 触れたクリーチャーのヒーリング。 |
癒しの声 | 4〜7の回復。アンデッド・構築物無効。18m。 |
善と悪からの保護 | 特定のクリーチャーの攻撃・効果から保護。 |
聖域 | 味方が攻撃を受けない。10ターン。18m。 |
信仰の盾 | アーマークラス+2。集中。 |
傷害を与える | 3〜30ダメージ、壊死エネルギー攻撃。 |
シルレガ | 魔法の杖・棍棒、4〜11ダメージ。10ターン。 |
導きの光線 | 4〜24ダメージ、次の攻撃が有利。2ターン。18m。 |
初級呪文 | |
防刃 | 全ダメージ半減。 |
光 | 物体に光オーラ、ロングレスト持続。近接。 |
火炎作成 | 手炎で9m照明、1〜8火ダメージ、投げ即アクション。 |
小軌跡 | 威嚇/パフォーマンスアドバンテージ、10ターン。 |
レジスタンス | セーヴ+1d4ボーナス、10ターン、近接、集中。 |
ガイダンス | 能力チェック+1d4ボーナス、10ターン、近接、集中。 |
サークレットフレイム | 1〜8ダメージ、18m炎包囲。 |
信仰の雷、嵐の熱情。
あなたの信仰は、あなたをまさに黒い大空を揺るがす雷とし、恐ろしい嵐の血管を貫く稲妻とした。熟練度 | |
---|---|
モーニングスター | モーニングスター、熟達の破壊。 |
重装鎧 | ヘビーアーマー、安心の守り。 |
中装防具 | 中型アーマー、快適な防御。 |
軽装防具 | 軽鎧、軽やかな守護。 |
盾 | 盾、熟練の防壁。 |
武術の天才 | 訓練の結晶、装備の熟練。 |
単純武器 | 単純武器、熟練の基本。 |
特性 | |
レベル1呪文スロット解放 | レベル1で2つの呪文スロット取得。 |
ドメイン呪文 | 常に準備OKのドメイン魔法を得る。 |
嵐の怒り | 反撃での雷ダメージ。 |
スペル(呪文) | |
呪い | 対象のリアクションを阻止。 |
祝福 | 3体の味方に攻撃・防御ボーナスを与える。 |
命令 | クリーチャーに行動を命令。 |
水の創造と破壊 | 雨を降らせるか水を破壊。 |
治癒の呪文 | 触れたクリーチャーのヒーリング。 |
霧の雲 | 雲でクリーチャーを隠す。 |
癒しの声 | 4〜7の回復。アンデッド・構築物無効。18m。 |
善と悪からの保護 | 特定のクリーチャーの攻撃・効果から保護。 |
聖域 | 味方が攻撃を受けない。10ターン。18m。 |
信仰の盾 | アーマークラス+2。集中。 |
傷害を与える | 3〜30ダメージ、壊死エネルギー攻撃。 |
導きの光線 | 4〜24ダメージ、次の攻撃が有利。2ターン。18m。 |
雷鳴波 | 2〜16ダメージ、雷の波動。5m。 |
初級呪文 | |
防刃 | 全ダメージ半減。 |
光 | 物体に光オーラ、ロングレスト持続。近接。 |
火炎作成 | 手炎で9m照明、1〜8火ダメージ、投げ即アクション。 |
小軌跡 | 威嚇/パフォーマンスアドバンテージ、10ターン。 |
レジスタンス | セーヴ+1d4ボーナス、10ターン、近接、集中。 |
ガイダンス | 能力チェック+1d4ボーナス、10ターン、近接、集中。 |
サークレットフレイム | 1〜8ダメージ、18m炎包囲。 |
義務の熱意、聖なる武器。
聖なる熱意によって強化されたあなたは、不義と見なす者たちに対抗するため、聖餐式の野蛮な武器庫を振りかざす。熟練度 | |
---|---|
モーニングスター | モーニングスター、熟達の破壊。 |
重装鎧 | ヘビーアーマー、安心の守り。 |
中装防具 | 中型アーマー、快適な防御。 |
軽装防具 | 軽鎧、軽やかな守護。 |
盾 | 盾、熟練の防壁。 |
単純武器 | 単純武器、熟練の基本。 |
軍用武器 | 武器全般、熟練の極み。 |
特性 | |
レベル1呪文スロット解放 | レベル1で2つの呪文スロット取得。 |
ドメイン呪文 | 常に準備OKのドメイン魔法を得る。 |
戦士僧侶 | 追加攻撃のチャージ消費。 |
スペル(呪文) | |
呪い | 対象のリアクションを阻止。 |
祝福 | 3体の味方に攻撃・防御ボーナスを与える。 |
命令 | クリーチャーに行動を命令。 |
水の創造と破壊 | 雨を降らせるか水を破壊。 |
治癒の呪文 | 触れたクリーチャーのヒーリング。 |
神の加護 | 武器にRadiantダメージの追加。 |
癒しの声 | 4〜7の回復。アンデッド・構築物無効。18m。 |
善と悪からの保護 | 特定のクリーチャーの攻撃・効果から保護。 |
聖域 | 味方が攻撃を受けない。10ターン。18m。 |
信仰の盾 | アーマークラス+2。集中。 |
傷害を与える | 3〜30ダメージ、壊死エネルギー攻撃。 |
導きの光線 | 4〜24ダメージ、次の攻撃が有利。2ターン。18m。 |
初級呪文 | |
防刃 | 全ダメージ半減。 |
光 | 物体に光オーラ、ロングレスト持続。近接。 |
火炎作成 | 手炎で9m照明、1〜8火ダメージ、投げ即アクション。 |
小軌跡 | 威嚇/パフォーマンスアドバンテージ、10ターン。 |
レジスタンス | セーヴ+1d4ボーナス、10ターン、近接、集中。 |
ガイダンス | 能力チェック+1d4ボーナス、10ターン、近接、集中。 |
サークレットフレイム | 1〜8ダメージ、18m炎包囲。 |
動物の友、形を変える者。
ドルイドは自然のエレメンタル・フォースを操り、動物たちと深い親交を結ぶ。ワイルド・シェイプを使いこなすと、レルム中の獣に変身することができる。熟練度 | |
---|---|
スピア | 槍、熟練の突き。 |
鎌 | 鎌、熟練の切り込み。 |
シミター | シミター、研ぎ澄まされた技。 |
棒 | クォータースタッフ、熟練の防御。 |
メイス | メイス、習熟の打撃。 |
投げ槍 | ジャベリン、熟練の飛び道具。 |
短剣 | ダガー、熟練者の隠し技。 |
こん棒 | クラブ、熟練の叩き。 |
中装防具 | 中型アーマー、快適な防御。 |
軽装防具 | 軽鎧、軽やかな守護。 |
盾 | 盾、熟練の防壁。 |
特性 | |
レベル1呪文スロット解放 | レベル1で2つの呪文スロット取得。 |
スペル(呪文) | |
動物との会話 | 獣とコミュニケーションする占いの呪文。 |
動物と友好的 | 獣を説得し、攻撃を避ける能力。 |
人心掌握 | 人型を魅了し、魅力の利点を得る。 |
水の創造と破壊 | 雨を降らせるか水を破壊。 |
治癒の呪文 | 触れたクリーチャーのヒーリング。 |
絡みつく | 表面を滑りやすくして動きを鈍化。 |
跳躍の強化 | クリーチャーの跳躍力を増加。 |
妖精の火 | 対象を照らし、攻撃ロールに利点を得る。 |
霧の雲 | 雲でクリーチャーを隠す。 |
癒しの声 | 4〜7の回復。アンデッド・構築物無効。18m。 |
長い歩行 | 移動速度+3m。近接。 |
氷のナイフ | 3〜22ダメージ、氷の攻撃。18m |
グッドベリー | 4〜16ヒーリング、魔法のベリー4つ。 |
雷鳴波 | 2〜16ダメージ、雷の波動。5m。 |
初級呪文 | |
シルレガ | 魔法の杖・棍棒、4〜11ダメージ。10ターン。 |
ソーンウィップ | 1〜6ダメージ、3m引き寄せ(巨大者除く)。 |
無双の戦士、鎧も身体の一部。
ファイターは戦闘術を極め、比類なき技巧で武器を操り、第二の皮膚のように鎧を身にまとう。熟練度 | |
---|---|
重装鎧 | ヘビーアーマー、安心の守り。 |
中装防具 | 中型アーマー、快適な防御。 |
軽装防具 | 軽鎧、軽やかな守護。 |
盾 | 盾、熟練の防壁。 |
単純武器 | 単純武器、熟練の基本。 |
軍用武器 | 武器全般、熟練の極み。 |
アクション | |
セカンド・ウィンド | 2〜11自己回復。 |
ファイターは特化する戦闘スタイルを6種類から選べる
戦闘スタイル | |
---|---|
射撃 | 射撃攻撃に+2ボーナス。 |
防御 | アーマー時にアーマークラス+1。 |
決闘 | 片手近接武器で+2ダメージ。 |
大武器戦闘 | 両手武器ダメージダイス1-2時、リロール。 |
善悪の保護 | 盾所持で近接味方攻撃ディスアドバンテージ。 |
二刀流戦闘 | オフハンド攻撃で能力修正ダメージ追加。 |
宇宙の洞察、敵を舞い散らす武術家。
宇宙的な悟りを得て、敵を巧みにかわし、見事な一撃と武術の旋風で敵を解体する。熟練度 | |
---|---|
ショートソード | ショートソード、熟練者の力。 |
単純武器 | 単純武器、熟練の基本。 |
特性 | |
武術: 素手の追加攻撃 | モンク武器後の追加非武装攻撃。 |
武術: 会心の一撃 | モンク武器による1〜4のダメージ。 |
武術: 素早い攻撃 | モンク攻撃での手先の早業適用。 |
肉体防御 | 鎧なしでの耐久度ボーナスと鎧の制限。 |
気 | 氣を使用した能力強化。 |
アクション | |
連続打撃 | 8〜14ダメージ。2回パンチ。近接。 |
希望の守護者
正義の誓いを立てれば、暗黒の時代における希望の光となる。サブクラスは古き者の誓いと献身の誓いと復讐の誓いの3種類がある。
光の戦士、自然の守護者。
生命の尊厳と美しい自然を守るため、闇との闘いにおいて光の側で戦う。熟練度 | |
---|---|
重装鎧 | ヘビーアーマー、安心の守り。 |
中装防具 | 中型アーマー、快適な防御。 |
軽装防具 | 軽鎧、軽やかな守護。 |
盾 | 盾、熟練の防壁。 |
単純武器 | 単純武器、熟練の基本。 |
軍用武器 | 武器全般、熟練の極み。 |
特性 | |
チャンネル・オアグ・チャージ:1 | パラディンの誓いの力を取得し、休息で再充填。 |
古代の守護者の誓い | Oath of the Ancientsパラディンは、光を愛し、保護し、楽しむ。 |
アクション | |
癒しの光線 | 周囲回復5、次回+5。1ターン、アンデッド/構築物無効、3m。 |
神聖感知 | 天族/魔族/アンデッドに攻撃ロール有利。2ターン。 |
聖なる手 | 4回復、または毒・病気治療。アンデッド/構築物無効。近接。 |
騎士の誓い、名誉の行動。
輝く鎧をまとった騎士の理想に倣い、あなたは名誉と美徳をもって行動し、弱者を守り、より大きな善を追求する。熟練度 | |
---|---|
重装鎧 | ヘビーアーマー、安心の守り。 |
中装防具 | 中型アーマー、快適な防御。 |
軽装防具 | 軽鎧、軽やかな守護。 |
盾 | 盾、熟練の防壁。 |
単純武器 | 単純武器、熟練の基本。 |
軍用武器 | 武器全般、熟練の極み。 |
特性 | |
チャンネル・オアグ・チャージ:1 | パラディンの誓いの力を取得し、休息で再充填。 |
忠誠の誓い | 献身的なパラディンは勇気、思いやり、義務を重んじる。 |
アクション | |
インクイジターの力 | 攻撃で2Radiant追加、敵Daze。2ターン、9m。 |
聖なる反撃 | 味方の復讐オーラ、近接で1〜4Radiant。2ターン、18m。 |
神聖感知 | 天族/魔族/アンデッドに攻撃ロール有利。2ターン。 |
聖なる手 | 4回復、または毒・病気治療。アンデッド/構築物無効。近接。 |
純粋さを捨て、正義を求める。
過ちを正し、最も重い罪を犯した者に正義を下すために、あなたは自らの純粋ささえも捨て去った。熟練度 | |
---|---|
重装鎧 | ヘビーアーマー、安心の守り。 |
中装防具 | 中型アーマー、快適な防御。 |
軽装防具 | 軽鎧、軽やかな守護。 |
盾 | 盾、熟練の防壁。 |
単純武器 | 単純武器、熟練の基本。 |
軍用武器 | 武器全般、熟練の極み。 |
特性 | |
チャンネル・オアグ・チャージ:1 | パラディンの誓いの力を取得し、休息で再充填。 |
復讐の誓い | Oath of the Ancientsは大悪との闘いを誓う。 |
アクション | |
神聖感知 | 天族/魔族/アンデッドに攻撃ロール有利。2ターン。 |
聖なる手 | 4回復、または毒・病気治療。アンデッド/構築物無効。近接。 |
狩りの達人、自然との絆。
レンジャーは他の追随を許さない斥候兼追跡者であり、好みの獲物を狩るために自然との深いつながりを磨く。熟練度 | |
---|---|
中装防具 | 中型アーマー、快適な防御。 |
軽装防具 | 軽鎧、軽やかな守護。 |
盾 | 盾、熟練の防壁。 |
単純武器 | 単純武器、熟練の基本。 |
軍用武器 | 武器全般、熟練の極み。 |
スペル(呪文) | |
友好な動物を呼び出す | 好きな動物の精霊を召喚。 |
初級呪文 | |
百発百中 | 呪文中、隠蔽維持。 |
レンジャーは好敵手を6種類から選べる
クリーチャーの戦術研究で多様な能力獲得。好敵手 | |
---|---|
賞金稼ぎ | 捜査熟練度獲得、エンスナリング・ストライクでセーヴデメリット付与。 |
ヴェールの守護者 | 存在次元クリーチャー狩りの専門家、アルカナ熟達、悪善保護呪文可。 |
魔法破壊者 | 呪文使いとの過去、アルカナ熟達、トゥルー・ストライク可。 |
レンジャーナイト | 王冠・国家に忠誠、歴史・重鎧技能熟練度獲得。 |
神聖な追跡者 | 教団の敵を狩る誓い、宗教熟達、聖なる炎呪文可。 |
自然探索者 | 野生の旅で獣への同調と環境適応能力獲得。 |
レンジャーはさらに環境適応能力を5種類から選べる
野生の旅で獣への同調と環境適応能力獲得。自然探索者 | |
---|---|
獣使い | 動物との絆でスペル「友好な動物を呼び出す」を無消費で唱えられる。 |
都市の追跡者 | 都市の野生エキスパート、"Sleight of Hand"熟練。 |
荒野の放浪者:冷気 | ツンドラ生活で寒冷ダメージ耐性獲得。 |
荒野の放浪者:火炎 | 砂漠生活で火属性ダメージ耐性獲得。 |
荒野の放浪者:毒 | 沼地生活で毒ダメージ耐性獲得。 |
忍び寄る影、全能の技。
ステルス、技能、そして驚異的な反射神経を持つローグは、その多才さによって、ほとんどの状況で優位に立つことができる。熟練度 | |
---|---|
ロングソード | ロングソード、熟達の攻撃。 |
ショートソード | ショートソード、熟練者の力。 |
レイピア | レイピア、華麗なる熟練。 |
ハンド・クロスボウ | ハンド・クロスボウ、熟達の射撃。 |
軽装防具 | 軽鎧、軽やかな守護。 |
単純武器 | 単純武器、熟練の基本。 |
アクション | |
忍び攻撃(近接) | 有利時、追加武器ダメージ。味方近くで有効。近接。 |
忍び攻撃(遠隔) | 有利時、追加武器ダメージ。味方近く、不利無効。近接。 |
天性の魔法使い。
ソーサラーは天性の呪術師であり、才能や血統から固有の魔法を引き出す。サブクラスは、荒ぶる魔法と竜の血脈と嵐の魔法の3種類がある。
古代の混沌、渦巻く力。
あなたの力は古代の混沌の力に由来する。それは君の中で渦を巻いていて、いつでも自由になるのを待っている。熟練度 | |
---|---|
ライト・クロスボウ | ライト・クロスボウ、的確なる一射。 |
棒 | クォータースタッフ、熟練の防御。 |
短剣 | ダガー、熟練者の隠し技。 |
特性 | |
レベル1呪文スロット解放 | レベル1で2つの呪文スロット取得。 |
野生の魔法 | 野生の魔法の不確定性。 |
カオスの波 | 発動で次の行動に有利、しかしWild Magicのリスク増。 |
スペル(呪文) | |
燃える手 | 火属性ダメージ、範囲内の目標に。 |
人心掌握 | 人型を魅了し、魅力の利点を得る。 |
色彩のまき散らし | 特定のHP以下のクリーチャーを盲目にする。 |
変装 | 外見の変化の魔法。 |
早足 | ターン毎に即座に移動可能。 |
跳躍の強化 | クリーチャーの跳躍力を増加。 |
羽ばたき | 落下ダメージのイミュニティ。 |
霧の雲 | 雲でクリーチャーを隠す。 |
仮の命 | 一時的に7HPを獲得。 |
睡眠 | クリーチャーを眠らせる。2ターン。18m。 |
氷のナイフ | 3〜22ダメージ、氷の攻撃。18m |
色彩の球 | 3〜24ダメージ、雷属性または選択。 |
魔法の鎧 | アーマークラス向上。近接。 |
魔法のミサイル | 6〜15ダメージ、魔法のダーツ。18m。 |
病気の光線 | 2〜16ダメージ、毒付与。2ターン。18m。 |
盾 | アーマークラス+5、マジックミサイル免疫。1ターン。 |
魔女ボルト | 1〜12ダメージ、稲妻の絆。18m。 |
雷鳴波 | 2〜16ダメージ、雷の波動。5m。 |
初級呪文 | |
酸の飛沫 | 1〜6ダメージ、18m範囲の酸攻撃。 |
骨凍え | 1〜8ダメージ、回復停止とアンデッドデメリット、18m。 |
毒噴射 | 1〜12ダメージ、3m範囲の毒ガス。 |
電撃の手 | 1〜8ダメージ、反応停止、金属鎧有利。近接。 |
防刃 | 全ダメージ半減。 |
友情 | 非敵対的者に魅力アドバンテージ、Silenced可、9m、集中。 |
踊る灯 | 9m範囲内照明、10ターン、18m、集中。 |
光 | 物体に光オーラ、ロングレスト持続。近接。 |
初級幻術 | 近くの敵に捜査強制。 |
百発百中 | 呪文中、隠蔽維持。 |
魔道士の手 | 物体操作の魔法手。 |
冷気光線 | 1〜8ダメージ、移動速度-3m、18m。 |
炎の矢 | 1〜10ダメージ、火球投げ、18m。 |
血に流れる、ドラゴンの魔法。
君の血管にはドラゴンの魔力が流れている。熟練度 | |
---|---|
ライト・クロスボウ | ライト・クロスボウ、的確なる一射。 |
棒 | クォータースタッフ、熟練の防御。 |
短剣 | ダガー、熟練者の隠し技。 |
特性 | |
レベル1呪文スロット解放 | レベル1で2つの呪文スロット取得。 |
ドラゴンの特性 | 鎧なし基本ACは13。 |
ドラゴンの特性:ヒットポイント | ソーサラーレベルごとにHP増。 |
スペル(呪文) | |
燃える手 | 火属性ダメージ、範囲内の目標に。 |
人心掌握 | 人型を魅了し、魅力の利点を得る。 |
色彩のまき散らし | 特定のHP以下のクリーチャーを盲目にする。 |
変装 | 外見の変化の魔法。 |
早足 | ターン毎に即座に移動可能。 |
跳躍の強化 | クリーチャーの跳躍力を増加。 |
羽ばたき | 落下ダメージのイミュニティ。 |
霧の雲 | 雲でクリーチャーを隠す。 |
仮の命 | 一時的に7HPを獲得。 |
タシャの不気味な笑い | クリーチャーを伏せ、起き上がれなくする。10ターン。18m。 |
睡眠 | クリーチャーを眠らせる。2ターン。18m。 |
氷のナイフ | 3〜22ダメージ、氷の攻撃。18m |
色彩の球 | 3〜24ダメージ、雷属性または選択。 |
魔法の鎧 | アーマークラス向上。近接。 |
魔法のミサイル | 6〜15ダメージ、魔法のダーツ。18m。 |
病気の光線 | 2〜16ダメージ、毒付与。2ターン。18m。 |
盾 | アーマークラス+5、マジックミサイル免疫。1ターン。 |
魔女ボルト | 1〜12ダメージ、稲妻の絆。18m。 |
雷鳴波 | 2〜16ダメージ、雷の波動。5m。 |
初級呪文 | |
酸の飛沫 | 1〜6ダメージ、18m範囲の酸攻撃。 |
骨凍え | 1〜8ダメージ、回復停止とアンデッドデメリット、18m。 |
毒噴射 | 1〜12ダメージ、3m範囲の毒ガス。 |
電撃の手 | 1〜8ダメージ、反応停止、金属鎧有利。近接。 |
防刃 | 全ダメージ半減。 |
友情 | 非敵対的者に魅力アドバンテージ、Silenced可、9m、集中。 |
踊る灯 | 9m範囲内照明、10ターン、18m、集中。 |
光 | 物体に光オーラ、ロングレスト持続。近接。 |
初級幻術 | 近くの敵に捜査強制。 |
百発百中 | 呪文中、隠蔽維持。 |
魔道士の手 | 物体操作の魔法手。 |
冷気光線 | 1〜8ダメージ、移動速度-3m、18m。 |
炎の矢 | 1〜10ダメージ、火球投げ、18m。 |
家系の嵐、運命の織りなす模様。
古代の氾濫のエネルギーでパチパチと音を立てているか、疾風やハリケーンに襲われているか、君の家系は大嵐が描き出した奇妙なタペストリーだ。熟練度 | |
---|---|
ライト・クロスボウ | ライト・クロスボウ、的確なる一射。 |
棒 | クォータースタッフ、熟練の防御。 |
短剣 | ダガー、熟練者の隠し技。 |
特性 | |
レベル1呪文スロット解放 | レベル1で2つの呪文スロット取得。 |
嵐の魔法 | 呪文後、ターン終了まで飛行可能。 |
スペル(呪文) | |
燃える手 | 火属性ダメージ、範囲内の目標に。 |
人心掌握 | 人型を魅了し、魅力の利点を得る。 |
色彩のまき散らし | 特定のHP以下のクリーチャーを盲目にする。 |
変装 | 外見の変化の魔法。 |
早足 | ターン毎に即座に移動可能。 |
跳躍の強化 | クリーチャーの跳躍力を増加。 |
羽ばたき | 落下ダメージのイミュニティ。 |
霧の雲 | 雲でクリーチャーを隠す。 |
仮の命 | 一時的に7HPを獲得。 |
睡眠 | クリーチャーを眠らせる。2ターン。18m。 |
氷のナイフ | 3〜22ダメージ、氷の攻撃。18m |
色彩の球 | 3〜24ダメージ、雷属性または選択。 |
魔法の鎧 | アーマークラス向上。近接。 |
魔法のミサイル | 6〜15ダメージ、魔法のダーツ。18m。 |
病気の光線 | 2〜16ダメージ、毒付与。2ターン。18m。 |
盾 | アーマークラス+5、マジックミサイル免疫。1ターン。 |
魔女ボルト | 1〜12ダメージ、稲妻の絆。18m。 |
雷鳴波 | 2〜16ダメージ、雷の波動。5m。 |
初級呪文 | |
酸の飛沫 | 1〜6ダメージ、18m範囲の酸攻撃。 |
骨凍え | 1〜8ダメージ、回復停止とアンデッドデメリット、18m。 |
毒噴射 | 1〜12ダメージ、3m範囲の毒ガス。 |
電撃の手 | 1〜8ダメージ、反応停止、金属鎧有利。近接。 |
防刃 | 全ダメージ半減。 |
友情 | 非敵対的者に魅力アドバンテージ、Silenced可、9m、集中。 |
踊る灯 | 9m範囲内照明、10ターン、18m、集中。 |
光 | 物体に光オーラ、ロングレスト持続。近接。 |
初級幻術 | 近くの敵に捜査強制。 |
百発百中 | 呪文中、隠蔽維持。 |
魔道士の手 | 物体操作の魔法手。 |
冷気光線 | 1〜8ダメージ、移動速度-3m、18m。 |
炎の矢 | 1〜10ダメージ、火球投げ、18m。 |
契約の魔術師。
ウォーロックは万能の守護者と盟約を結び、その忠誠心と引き換えに超自然的な能力と独自の魔法を発揮する。サブクラスは、フィーンドとグレートオールドワンとアーチフェイの3種類がある。
地獄の使者、堕落の力。
悪魔に仕えるウォーロックは、意図的であろうとなかろうと、堕落させ破壊的な目的のために働き、地獄のような加護を受ける。熟練度 | |
---|---|
軽装防具 | 軽鎧、軽やかな守護。 |
単純武器 | 単純武器、熟練の基本。 |
特性 | |
ウォーロック呪文スロット | ウォーロックの魔法スロット獲得。 |
スペル(呪文) | |
アガサスの鎧 | 5の一時的な命中ポイントを獲得し、反撃の冷気ダメージ。 |
ハダーの鎧 | 2〜12のダメージ。 |
暗黒の恩恵 | 敵を0HPにすると、守護者の贈り物で3HP回復。 |
初級呪文 | |
骨凍え | 1〜8ダメージ、回復停止とアンデッドデメリット、18m。 |
毒噴射 | 1〜12ダメージ、3m範囲の毒ガス。 |
防刃 | 全ダメージ半減。 |
友情 | 非敵対的者に魅力アドバンテージ、Silenced可、9m、集中。 |
初級幻術 | 近くの敵に捜査強制。 |
百発百中 | 呪文中、隠蔽維持。 |
魔道士の手 | 物体操作の魔法手。 |
エルドリッチブラスト | 1〜10ダメージ、エネルギービーム、18m。 |
遠界の秘密、エントロピーの魔術師。
遠界のエルドリッチな存在に束縛されたウォーロックは、不可解な目的に向かって働き、エントロピーと精神に対する奇妙な力を得る。熟練度 | |
---|---|
軽装防具 | 軽鎧、軽やかな守護。 |
単純武器 | 単純武器、熟練の基本。 |
特性 | |
ウォーロック呪文スロット | ウォーロックの魔法スロット獲得。 |
スペル(呪文) | |
不協和音のささやき | 3〜18ダメージ、クリーチャーを怯ます。2ターン。18m。 |
タシャの不気味な笑い | クリーチャーを伏せ、起き上がれなくする。10ターン。18m。 |
死の警告 | クリティカル時、敵を恐怖状態に。 |
初級呪文 | |
骨凍え | 1〜8ダメージ、回復停止とアンデッドデメリット、18m。 |
毒噴射 | 1〜12ダメージ、3m範囲の毒ガス。 |
防刃 | 全ダメージ半減。 |
友情 | 非敵対的者に魅力アドバンテージ、Silenced可、9m、集中。 |
初級幻術 | 近くの敵に捜査強制。 |
百発百中 | 呪文中、隠蔽維持。 |
魔道士の手 | 物体操作の魔法手。 |
エルドリッチブラスト | 1〜10ダメージ、エネルギービーム、18m。 |
フェイの加護、非凡な存在。
フェイの女性や領主の加護を受けた君は、その守護者の非凡な領域の豪華さと恐ろしさをすべて身にまとうことになる。熟練度 | |
---|---|
軽装防具 | 軽鎧、軽やかな守護。 |
単純武器 | 単純武器、熟練の基本。 |
特性 | |
ウォーロック呪文スロット | ウォーロックの魔法スロット獲得。 |
アクション | |
妖精の威圧 | 敵を魅了または怖がらせる。2ターン、3m, |
スペル(呪文) | |
妖精の火 | 対象を照らし、攻撃ロールに利点を得る。 |
睡眠 | クリーチャーを眠らせる。2ターン。18m。 |
初級呪文 | |
骨凍え | 1〜8ダメージ、回復停止とアンデッドデメリット、18m。 |
毒噴射 | 1〜12ダメージ、3m範囲の毒ガス。 |
防刃 | 全ダメージ半減。 |
友情 | 非敵対的者に魅力アドバンテージ、Silenced可、9m、集中。 |
初級幻術 | 近くの敵に捜査強制。 |
百発百中 | 呪文中、隠蔽維持。 |
魔道士の手 | 物体操作の魔法手。 |
エルドリッチブラスト | 1〜10ダメージ、エネルギービーム、18m。 |
魔法の流派、古今の魔術師。
ウィザードはそれぞれの流派に特化した魔術を使いこなし、古代の呪文と現代の研究成果を融合させる。熟練度 | |
---|---|
ライト・クロスボウ | ライト・クロスボウ、的確なる一射。 |
棒 | クォータースタッフ、熟練の防御。 |
短剣 | ダガー、熟練者の隠し技。 |
特性 | |
レベル1呪文スロット解放 | レベル1で2つの呪文スロット取得。 |
アクション | |
魔法学回復 | 戦闘不能時、5以下の呪文スロット回復。 |
スペル(呪文) | |
燃える手 | 火属性ダメージ、範囲内の目標に。 |
人心掌握 | 人型を魅了し、魅力の利点を得る。 |
色彩のまき散らし | クラス別ステータス一覧表'!E105= |
変装 | 外見の変化の魔法。 |
早足 | ターン毎に即座に移動可能。 |
跳躍の強化 | クリーチャーの跳躍力を増加。 |
羽ばたき | 落下ダメージのイミュニティ。 |
霧の雲 | 雲でクリーチャーを隠す。 |
友好な動物を呼び出す | 好きな動物の精霊を召喚。 |
仮の命 | 一時的に7HPを獲得。 |
タシャの不気味な笑い | クリーチャーを伏せ、起き上がれなくする。10ターン。18m。 |
長い歩行 | 移動速度+3m。近接。 |
善と悪からの保護 | 特定のクリーチャーの攻撃・効果から保護。 |
睡眠 | クリーチャーを眠らせる。2ターン。18m。 |
氷のナイフ | 3〜22ダメージ、氷の攻撃。18m |
色彩の球 | 3〜24ダメージ、雷属性または選択。 |
魔法の鎧 | アーマークラス向上。近接。 |
魔法のミサイル | 6〜15ダメージ、魔法のダーツ。18m。 |
病気の光線 | 2〜16ダメージ、毒付与。2ターン。18m。 |
盾 | アーマークラス+5、マジックミサイル免疫。1ターン。 |
油を塗る | 地面を滑りやすく。10ターン。4m 18m。 |
魔女ボルト | 1〜12ダメージ、稲妻の絆。18m。 |
雷鳴波 | 2〜16ダメージ、雷の波動。5m。 |
初級呪文 | |
酸の飛沫 | 1〜6ダメージ、18m範囲の酸攻撃。 |
骨凍え | 1〜8ダメージ、回復停止とアンデッドデメリット、18m。 |
毒噴射 | 1〜12ダメージ、3m範囲の毒ガス。 |
電撃の手 | 1〜8ダメージ、反応停止、金属鎧有利。近接。 |
防刃 | 全ダメージ半減。 |
友情 | 非敵対的者に魅力アドバンテージ、Silenced可、9m、集中。 |
踊る灯 | 9m範囲内照明、10ターン、18m、集中。 |
光 | 物体に光オーラ、ロングレスト持続。近接。 |
初級幻術 | 近くの敵に捜査強制。 |
百発百中 | 呪文中、隠蔽維持。 |
魔道士の手 | 物体操作の魔法手。 |
冷気光線 | 1〜8ダメージ、移動速度-3m、18m。 |
炎の矢 | 1〜10ダメージ、火球投げ、18m。 |
▷▷さらにビジュアルもメリットも一覧できて、どれを選べば良いかわかりやすく解析した記事はバルダーズゲート3 クラスをチェック。
④背景|Select Background ↑
12ある背景の内11の中から1つを選ぼう。
12番目の「憑依されたもの」は、出生でダークアージを選んだ場合のみ選べる。これによりキャラクターの性格、価値観やストーリーにおける役割が影響を受け、獲得する技能が決まる。
増加する能力値は組み合わせるクラスによっても変動するので、参考値として見てほしい。
以下の縦列が背景、横列がそれぞれで獲得できる技能を表にした。
侍祭 イカサマ師 犯罪者 芸人 民衆英雄 ギルドの職人 貴族 辺境育ち 賢者 兵士 浮浪児
『神々の導き、心の奉仕。』
あなたは神殿での奉仕に人生を捧げてきました。神聖な儀式を学び、あなたが崇拝する神や神々に供え物を提供してきました。神々に仕え、彼らの神聖な教えを発見することが、あなたを偉大に導くでしょう。獲得する能力
看破の熟練
宗教の熟練
『策略のプロ、未来の成功へ。』
あなたは操作の専門家で、誇張する傾向があり、それから利益を得ることを何よりも喜びます。真実を曲げたり、味方同士を争わせることで、将来的には更なる成功を収めることができます。獲得する能力
ペテン(だまし)の熟練
手先の早業の熟練度
『非合法の経歴、新しいチャンスへの扉。』
あなたは法を破る過去を持ち、非合法的なコネクションを利用して生き延びてきました。犯罪的な事業からの利益は、将来的にさらなるチャンスをもたらすでしょう。獲得する能力
ペテン(だまし)の熟練
隠密の熟練
『芸術の力、心を魅了。』
あなたは観客を魅了し、操作するために生きており、一般の群衆や上流社会と同様に関わっています。芸術を保存し、不運や弾圧された者たちに喜びをもたらすことで、あなたのカリスマ性はさらに高まります。獲得する能力
軽業の熟練
芸能の熟練
『代弁者の魂、安全な明日のために。』
あなたは一般の人々の代弁者であり、無力な者たちを守るために圧政者や怪物に挑戦してきました。差し迫った危険から無邪気な人々を救うことで、あなたの伝説は成長するでしょう。獲得する能力
動物使いの熟練
生存の熟練
『職人の誇り、新しいインスピレーションへ。』
あなたの特定の技術や職人技が、商業ギルドの会員資格を得る手助けとなりました。この資格により、あなたの芸術活動中に特権と保護を受けることができます。希少な工芸品の修理や発見は、新しいインスピレーションをもたらします。獲得する能力
看破の熟練
説得の熟練
『エリートの生まれ、未来の名声へ。』
あなたは社会のエリートの中の家族で育てられ、権力と特権に慣れています。名声、権力、忠誠の蓄積は、あなたの地位を向上させるでしょう。獲得する能力
歴史の熟練
説得の熟練
『荒野の子、生き抜く力を持つ。』
あなたは荒野で成長し、文明の快適さから遠く離れて生き残る方法を学びました。荒野の異常な危険を生き抜くことで、あなたの実力と理解が深まります。獲得する能力
運動の熟練
生存の熟練
『無尽蔵の好奇心、知識の旅へ。』
あなたは好奇心旺盛で読書家であり、知識への終わりない渇望を持っています。世界の希少な伝承を学ぶことで、この知識をより大きな目的のために活用することに触発されます。獲得する能力
魔法学の熟練
歴史の熟練
『戦士の心、勇気の証明。』
あなたは戦場の戦術や戦闘で訓練を受けており、民兵、傭兵会社、または士官団での役務を果たしてきました。戦場での賢明な戦術と勇気を示すことで、あなたの実力を高めることができます。獲得する能力
運動の熟練
威圧の熟練
『厳しい過去、明るい未来への力。』
貧しくて厳しい子供時代を生き抜いたあと、あなたはごくわずかなものを最大限に活用する方法を知っています。ストリートの知恵を活用することで、前進する旅のための気力を強化します。獲得する能力
手先の早業の熟練
隠密の熟練
『心の傷、成長へのステップ。』
あなたが恐ろしい出来事や存在に遭遇したことで、心に深い傷を負ったことを表しています。あなたは、その恐怖に立ち向かうか、逃げ出すか、あるいはそれを忘れようとするかもしれませんが、それはあなたの人生に大きな影響を与えています。獲得する能力
威圧の熟練
医術の熟練
技能|Skills ↑
キャラクターが持つ特定の技能は18種類ある。
それぞれの技能は上図のように5つの能力に分類される。
Wisdom:判断力
(Animal handling:動物使い
Perception:知覚
Survival:生存
Insight:看破
Medicine:医術)
Intelligence:知力
(
Nature:自然
Arcana:魔法学
History:歴史
Investigation:捜査
Religion:宗教
)
Dexterity:敏捷力
(
Intimidation:威圧
Deception:ペテン
Performance:芸能
Persuasion:説得
)
Charisma:魅力
(Acrobatics:軽業
Sleight of Hand:手先の早業
Stealth:隠密)
Strength:筋力
(
Athletics:運動
)
選んだ背景やクラスによって受け継がれた技能と、自分で選ぶ熟練技能、そして熟練度のない技能だ。
現状ある技能は、全部で18個。背景やクラスなどから得られるものもある。
運動 軽業 手先の早業 隠密 魔法学 歴史 捜査 自然 宗教 動物使い 看破 医術 知覚 生存 ペテン 威圧 芸能 説得
能力|Abilities ↑
キャラクターの基本的な6つの身体的、精神的能力を指す。
Strength:筋力 Dexterity:敏捷力 Constitution:体力 Intelligence:知力 Wisdom:判断力 Charisma:魅力 まとめ
これには、筋力 、敏捷力、知力、魅力などの能力が含まれる。これらの能力は、技能の成功率やキャラクターが物事をどれだけ上手くこなすかを決定する基盤となる。影響技能(Athletics:運動)
影響技能(Acrobatics:軽業 Sleight of Hand:手先の早業 Stealth:隠密)
影響技能(なし)
影響技能(Nature:自然 History:歴史 Investigation:捜査 Arcana:魔法学 Religion:宗教)
影響技能(Animal handling:動物使い Perception:知覚 Survival:生存 Insight:看破 Medicine:医術)
影響技能( Deception:ペテン Performance:芸能 Persuasion:説得 Intimidation:威圧 )
能力と技能の関連性まとめ
こちらも、能力に影響する技能をまとめると上図のようになる。体力には影響技能がないがヒットポイントに影響する大事な能力だ。
Strength:筋力
(
Athletics:運動
)
Dexterity:敏捷力
(Acrobatics:軽業
Sleight of Hand:手先の早業
Stealth:隠密)
Constitution:体力
(技能なし)
Intelligence:知力
(
Nature:自然
History:歴史
Investigation:捜査
Arcana:魔法学
Religion:宗教
)
Wisdom:判断力
(Animal handling:動物使い
Perception:知覚
Survival:生存
Insight:看破
Medicine:医術)
Charisma:魅力
(
Deception:ペテン
Performance:芸能
Persuasion:説得
Intimidation:威圧
)
バルダーズゲート3|Baldur’s Gate 3とは ↑
自分の選択が物語や世界に大きな影響を与えるかどうかダイスで決めるのが特徴的な本格ファンタジーロールプレイングゲーム。
バルダーズゲート3(Baldur’s Gate 3)は、伝説的なRPGシリーズ「バルダーズゲート(Baldur’s Gate)」の最新作。 2023年8月3日にPC版がSteamでリリースされた初日から同時接続者数が50万人を超える大人気となった大作ゲームでもある。PS5版は発売中だ。
このゲームは、有名なテーブルトークRPG「ダンジョンズ&ドラゴンズ」のルールをベースにしたオリジナルのストーリーやキャラクター、システムが盛り込まれており、「ダンジョンズ&ドラゴンズ」の主要な世界でもある「フォーゴトン・レルム」を舞台にした壮大な冒険を体験できるゲーム。このゲームでは、プレイヤーは、訳あって寄生虫を取り除く方法を探す旅に出る。
参考)映画版「ダンジョンズ&ドラゴンズ/アウトローたちの誇り」の記事
ディアブロ4のような視点でゲームは進行するものの、戦闘はファイアーエムブレムのように地形などの効果を活かしたターン制バトルで進行する。 面白いのが、イベントで行動を選択すると、その結果がダイスで決まるところだ。一定の数字以上出ればうまくいくが、それ以下だと失敗する。非常にわかりやすい。
自分だけのキャラクターを作成したり、用意されたキャラクターを選んだりもできる。
キャラクターはそれぞれに個性や背景、目的を持っており、プレイヤー次第で仲間や敵との関係も変化する。さらにロマンスにも発展する。
物語は複数のエンディングが用意されており、プレイヤーの行動や判断によって異なる結末が17,000種類も待ち受けている。
プレイヤーが話しかけたり戦ったりするときに、いろいろな選択肢が出てくる。
例えば、敵を倒したあとに、許してあげるか殺してしまうかを選べるなど、その選択肢によって、キャラクターの性格や関係や運命が変わっていく。
許してあげると、敵は感謝して友だちになったり、裏切ってまた攻撃してきたりするのだ。もし殺してしまうと、敵の仲間から恨まれたり、自分の心が荒んでいったりする。
このゲームはグラフィックやサウンドも素晴らしく、映画のような臨場感や感動が味わえる。
キャラクターや環境は細部まで美しく描かれており、表情や動作もリアル、 音楽や効果音も雰囲気に合わせて変化し、緊張感や感情を高めてくれる演出もしっかりとされている。
一人で遊ぶこともできるが、オンラインで他のプレイヤーと一緒に遊ぶこともできるし、 最大4人までのパーティーを組んで協力したり対立したりすることができるのも魅力だ。
Baldur’s Gate 3概要 ↑
タイトル名 | Baldur's Gate 3 |
---|---|
リリース | 2023年8月3日(PC版正式版/Mac版は早期アクセス版) 2023年9月7日(PS5海外版)※早期アクセスは2023年9月3日at1:00※Mac正式リリース版は9月22日 2023年12月21日予定(PS5日本語版)※スパイクチュンソフトがパブリッシングを担当 2023年2023年12月8日(Xbox Series X|S 海外版) |
早期アクセス | 2022年10月7日(PC版) |
開発元 | Larian Studios |
価格 | Steam版 ¥8,499(Windows/Mac) GOG.com $59.99(Windows版) PS5(海外版)Base Game $69.99 | Digital Deluxe Edition $79.99 |
ジャンル | ストラテジーRPG |
対応プラットフォーム | Windows,Mac OS,PlayStation5,Xbox Series X|S(2023年内予定) |
対応言語 | 英語・フランス語・ドイツ語・スペイン語・ポーランド語・ロシア語・中国語(簡体字)・トルコ語・ポルトガル語・イタリア語・スペイン語・中国語(繁体字)・ウクライナ語 |
Steam版はこちら:Steam版 Baldur's Gate 3
Balddur's Gate 3 on GOG.comはこちら:GOG.com
PlayStationの紹介サイトはこちら:PS5™『Baldur’s Gate 3』が8月31日(木)発売!
海外の評価サイトmetacriticでバルダーズゲート3が高評価の96点を記録。
それでは早速キャラメイクを順番に見ていこう、まず最初に選ぶのは出生|Originだ。
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