この記事のポイント
第11章は港町トハでの逃避行マップ。勝利条件は「到達」で、敵全滅の必要はない。
ケビン・
チャップ・
ネフェニー・
ツイハークの4人が加入。
ツイハークは
レテか
モゥディで会話が必要。敵将
マッコヤーと戦闘すると
漆黒の騎士が出現するため、到達の準備を整えてから挑もう。
第11章の勝利条件・敗北条件は?
| 条件 | 内容 |
|---|---|
| 勝利条件 | 到達(マップ左上の港) |
| 敗北条件 | アイクの死亡 |
無事に港町トハに到着した傭兵団。しかし、そこへ現れたデイン兵に、一行がお尋ね者であるとの情報が伝わってしまう。デイン軍と街の自警団を相手に、港への逃避行がはじまった。
この章は敵を全滅させる必要がない。マップ左上の到達地点にアイクを移動させればクリアとなる。ただし、民家訪問や仲間加入を逃さないよう、計画的に進軍しよう。
注意
敵将
マッコヤーと戦闘すると、
漆黒の騎士が出現する。漆黒の騎士は一撃で味方を倒す力があるため、到達の準備が整うまでマッコヤーの攻撃範囲には入らないこと。
ステージ基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 章タイトル | 第11章「流れる血の色は」(Color of stream blood) |
| 勝利条件 | 到達 |
| 強制出撃 | なし |
| 最大出撃数 | 13体 |
| 新規参入 | ケビン、 チャップ、 ネフェニー、 ツイハーク |
| 「盗む」必要値 | 力 13 / 速さ 14 |
MAP入手アイテム
| 入手場所 | アイテム | 備考 |
|---|---|---|
| 右上の民家 | キラーランス | 必殺率の高い槍 |
| 左下の民家 | 竜の盾 | 守備+2のドーピングアイテム |
| 中央下の民家 | エルウインド | 風魔法 |
| 敵将マッコヤー | ラグズソード(盗む) | ラグズ特効の剣 |
| 敵将マッコヤー | マスタープルフ | クラスチェンジアイテム |
盗みのポイント
敵将
マッコヤーは武器を2つ持っている。「盗む」で
ラグズソードを入手したい場合は、「力」を13、「速さ」を14以上に上げておこう。
誰を出撃させるべき?おすすめ出撃メンバー
出撃人数:最大13人
| ユニット | クラス | 役割 | 優先度 |
|---|---|---|---|
レテ | 獣牙族 | ツイハーク説得 | ★★★★★必須 |
モゥディ | 獣牙族 | ツイハーク説得 | ★★★★★必須 |
ティアマト | パラディン | 民家確保・壁役 | ★★★★★ |
オスカー | ランスナイト | 機動力・民家訪問 | ★★★★★ |
ケビン | アクスナイト | 機動力・攻撃 | ★★★★ |
マーシャ | ペガサスナイト | 飛行・偵察 | ★★★★ |
キルロイ | 神官 | 回復役 | ★★★★ |
ミスト | クレリック | 回復役 | ★★★ |
重要
ツイハークを仲間にしたい場合、必ず
レテか
モゥディを出撃させよ。2体のうちどちらかが話しかけるとツイハークが味方になる。確実に仲間にするため、両方出撃させておくと安心だ。
この章で仲間になるキャラは誰?
| キャラクター | クラス | 加入条件 |
|---|---|---|
ケビン | アクスナイト | 第10章でケビンがいる牢屋の扉を開け、生存(マニアックでは「離脱」)させた状態で第10章クリア |
チャップ | 重歩兵 | 第10章でチャップがいる牢屋を開け、生存(マニアックでは「離脱」)させた状態でクリア |
ネフェニー | ソルジャー | 第10章でネフェニーがいる牢屋を開け、生存(マニアックでは「離脱」)させた状態でクリア |
ツイハーク | 剣士 | レテかモゥディのいずれかがツイハークと会話する |
ケビン・チャップ・ネフェニーについて
この3人は進撃開始前に自動で味方になる。第10章での牢屋解放が加入条件のため、まだ解放していない場合は11章では加入しない。
ツイハークを仲間にする方法
ツイハークはラグズユニットを近づければ勝手に話しかけてくるので、味方にするのは簡単だ。
加入手順
| 手順 | 行動 |
|---|---|
| ① | レテか モゥディを出撃させる |
| ② | ツイハークの近く(会話範囲内)にラグズユニットを配置 |
| ③ | エネミーフェイズでツイハークが話しかけてくる |
| ④ | ツイハークが味方に加入 |
裏切り者は許されない
ツイハークは味方になった瞬間から、元同僚の自警団から狙われる。エネミーフェイズでツイハークがラグズユニットに話しかけてきて自軍に加わると、次に自警団が動き出して攻撃されることがある。加入後の配置に注意しよう。
会話データ
| 種類 | 内容 |
|---|---|
| 会話(加入) | レテ ↔ ツイハーク |
| 会話(加入) | モゥディ ↔ ツイハーク |
民家訪問で入手できるアイテム
民家は3つある。盗賊がまず左側中段の民家を狙ってくるため、この家の前にユニットを配置して破壊を防ごう。
ラグズユニットで民家訪問は不可
ラグズユニットの
レテや
モゥディで民家を訪問しても追い出されてしまい、アイテムはもらえない。民家訪問はベオクユニット(人間)で行おう。
進撃準備のポイント
拠点の「情報」で「謎の男」を見ると、ラグズユニットに特効の
ラグズソードをもらえる。この武器は次の第12章で役立つので、忘れずに手に入れておこう。
拠点での準備
拠点の「情報」→「謎の男」を見て
ラグズソードを入手しておこう。次章で敵ラグズ(カラス族)との戦いに役立つ。
マップ攻略(戦略図)
POINT 1: ナイト部隊を左上へ
ティアマト、
オスカー、
ケビンの3体を初期配置で左上に集めておき、開始直後からマップ左上の民家に向かわせよう。その際、3体で道をふさいでから、民家訪問要員を1体送り込むといい。
POINT 2: 残る部隊は2つに分ける
残りのメンバーは、総力をあげて初期配置地点にいる4体の敵軍ユニットを全滅させる。そして、次のフェイズからは左下と右上にある民家を「訪問」するため、部隊を2つに分けよう。その際、
ツイハークを仲間にするために、
レテか
モゥディを右上の部隊に入れておくこと。
POINT 3: ジル部隊には近づかない
各部隊が民家に近づくころには、
ジル率いる敵軍増援のドラゴンナイト部隊が、マップの右下に出現する。彼女を味方にするには、彼女を倒さないでこの章をクリアすればいいのだが、攻撃範囲に自軍ユニットがいるとこちらに向かってきてしまう。この追跡をふり切るのは難しいので、絶対にマップ右下に戻ってはいけない。
POINT 4: 万全の体勢を整えて敵将へ
敵将の
マッコヤーと戦闘すると、そのターンで敵軍増援の
漆黒の騎士が出現する。この敵は絶対に倒せないうえ、しっかり自軍ユニットに向かってくる。そのため、すべての自軍ユニットをマップ左上の到達地点に近づけるまでは、マッコヤーの攻撃範囲には入らないように。
敵将
マッコヤー攻略
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 名前 | マッコヤー |
| クラス | パラディン |
| レベル | 5(ハード/マニアック共通) |
| 武器 | 剣・弓(射程1-2) |
| 所持品 | ラグズソード、てつの弓、 マスタープルフ |
| スキル | なし |
戦闘会話
| 対象 | 会話相手 |
|---|---|
マッコヤー | アイク / モゥディ / レテ |
漆黒の騎士出現トリガー
マッコヤーと戦闘すると、漆黒の騎士が出現する。到達の準備が整うまでは、絶対にマッコヤーの攻撃範囲に入らないこと。マッコヤーを撃破したら、すぐに到達地点へ向かおう。
盗みのポイント
マッコヤーから
ラグズソードと
マスタープルフを「盗む」には、盗賊の「力」が13以上、「速さ」が14以上必要。盗めない場合は撃破して入手しよう。
漆黒の騎士対策
絶対に戦うな
漆黒の騎士は一撃で自軍ユニットを倒す力がある。戦闘会話はあるが、命を大事に。攻撃範囲に入ったら確実に追いかけてくるので、絶対に近づかないこと。
戦闘会話
| 対象 | 会話相手 |
|---|---|
漆黒の騎士 | アイク / モゥディ / レテ |
戦闘会話を見たい場合は、Switch 2版のどこでもセーブを活用しよう。会話を見た後にロードすれば、ユニットを失わずに済む。
↑ 目次へ戻る難易度別の違い
難易度ノーマル
自警団を生存させやすい。難易度ハードのときマップ左下にいた、斧を装備する自警団がいなくなっているため、若干ではあるがボーナスEXPが獲得しやすい。
また、ほかの難易度とは違い、漆黒の騎士の攻撃範囲内に自軍ユニットが入らないかぎり、彼は出現場所から動かない。漆黒の騎士から追撃されることがないので、余裕をもって到達地点まで進めるはずだ。
難易度ハード
敵のレベルが上昇し、自警団が斧を持つユニットも含まれる。漆黒の騎士は攻撃範囲に入ると移動してくるため、より慎重な立ち回りが必要。
難易度マニアック
敵のレベルがさらに上昇。第10章で救出した
ケビン・
チャップ・
ネフェニーは「離脱」させた状態でないと加入しない点に注意。
自警団生存でボーナスEXP
自警団を生き残らせればボーナスEXPがもらえる。武器をはずしたオトリ役を作り、反撃で自警団を倒さないようにするのも手だ。
難易度マニアック用攻略
CHECK 1: 初期配置でティアマトを左上へ
到達地点への最短ルートは北進してから港へ向かうものだが、それでは左側にある2つの民家には「訪問」できなくなる。盗賊はまず左側中段の民家を狙ってくるため、この家の前にユニットを配置して破壊を防ごう。初期配置で一番左に
ティアマトを置けば、1ターン目のプレイヤーフェイズで民家の安全を確保できる。
CHECK 2: モゥディを襲わせて味方を増やす
味方になる
ツイハークは、戦闘開始後しばらく化身できず戦闘に加われない
モゥディと戦わせて仲間にしてしまおう。ほかの自警団は弱く、化身前のモゥディにもダメージを与えられないため、突出させても問題はない。また、騎乗ユニットに民家の確保をさせ、ほかのユニットには初期配置地点背後の敵を排除させよう。
CHECK 3: 敵将を撃破したらすぐに「到達」を
敵将と戦うとマップ中央の家から
漆黒の騎士が出現する。襲われたユニットは確実に倒されるので、何があっても攻撃範囲に入らないようにしよう。敵将と戦う前に右上の家を「訪問」できていなかったら、欲を張らずにあきらめたほうがいい。ちなみに漆黒の騎士は攻撃範囲に入ると全力で移動してくるので、注意すること。
Switch 2版の新機能活用
| 機能 | 活用シーン |
|---|---|
| どこでもセーブ | 漆黒の騎士との戦闘会話を見た後にロード |
| どこでもセーブ | ツイハーク加入後の配置ミスをやり直す |
| どこでもセーブ | 民家が破壊される前にロード |
| どこでもセーブ | マッコヤー戦前にどこでもセーブ |
巻き戻し活用ポイント
漆黒の騎士との戦闘会話は見ごたえがあるが、通常プレイではユニットを失うリスクが高い。Switch 2版のどこでもセーブを使えば、会話を楽しんだ後に巻き戻して安全に進行できる。
よくある質問(FAQ)
ツイハークを仲間にするにはどうすればいい?
レテか
モゥディのいずれかで話しかける。ツイハークはラグズユニットに自分から話しかけてくるため、レテかモゥディを彼の近くに配置すれば、エネミーフェイズで自動的に会話が発生し味方になる。漆黒の騎士はどう対処すればいい?
漆黒の騎士は敵将
マッコヤーと戦闘すると出現する。一撃で自軍ユニットを倒す力があるため、絶対に攻撃範囲に入らないようにしよう。マッコヤーを撃破したら、すぐに到達地点へ向かうこと。民家訪問で何が手に入る?
キラーランス、左下の民家で
竜の盾(守備+2のドーピングアイテム)、中央下の民家で
エルウインド(風魔法)が入手できる。盗賊が民家を狙ってくるので、素早く訪問するか道を塞いで阻止しよう。ジルは倒してもいい?
ジルは絶対に倒さないこと。この章でジルを生存させたままクリアすると、次の第12章で味方になる。ジルは4ターン目に増援として出現するが、攻撃範囲に入らないようにして無視するのがベスト。自警団を生存させるとボーナスはある?
クリア前チェックリスト
到達前に確認しよう
進撃準備で忘れずに
次章( 第12章「異邦の領域」 )への準備
ジルが
アイクに話しかけられると仲間になる。
準備しておくべきこと
| 準備項目 | 詳細 |
|---|---|
ラグズソードの装備 | 拠点「情報」で入手したラグズソードを剣使いに装備 |
| 弓の補充 | 対空戦に備えて弓を多めに購入 |
| 弓使いの育成 | カラス族に有効な弓攻撃ができるユニットを育成 |
| 魔法ユニットの育成 | カラスは魔防が低いため、魔法攻撃が有効 |
次章のポイント
第12章では船上という限られたスペースで戦う。
ジルを仲間にするには、
アイクで話しかける必要があるので忘れずに。
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