この記事のポイント
勝利条件は「離脱」。デイン軍の残党に捕まり、捕虜収容所へ連行された傭兵団。味方とは別々の牢に投獄された
アイクは、残された武器を頼りに味方の救出と収容所からの脱出を試みる。
スリープと遠距離魔法への対策が鍵。回復役は3体以上出撃させ、それぞれに
リブローと
レストを持たせておこう。
8ターン以内に初期配置の敵を全滅させつつクリアでA評価。
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マップ概要
マップ5 牢獄からの脱出
デイン軍の残党に捕まり、捕虜収容所へと連行された傭兵団。味方とは別々の牢に投獄された
アイクは、残された武器を頼りに味方の救出と収容所からの脱出を試みる。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 勝利条件 | 離脱 |
| 強制出撃 | - |
| 新規参入 | なし |
| 最大出撃数 | 10体 |
| 「盗む」必要値 | 力 16 / 速さ 27 |
初期配置の注意
自軍の初期配置は4か所に分けられており、それぞれが最初のフェイズから
スリープや遠距離魔法などの危険にさらされている。早い段階で味方が倒されてしまうようなら、出撃人数を減らすのも1つの手だ。
オススメ編成
推奨ユニット
回復役として必須。リブローとレストを装備させ、牢内から味方をサポートする。
騎馬系で移動力があり、回復と戦闘の両立が可能。レスキューの杖で味方を集めるのにも有効。
飛行系で機動力抜群。アミーテでの戦闘力も高く、離脱地点への移動が速い。
再行動の呪歌が強力。ただし敵の攻撃範囲に入らないよう注意が必要。
ファルコンナイトなら剣も使え、総合力が高い。飛行で地形を無視して移動できる。
パラディンで機動力と戦闘力を両立。武器の幅も広く対応力がある。
鷹王の圧倒的な戦闘力。魔防が高いので遠距離魔法を受けても平気。突撃させてOK。
ティバーン
魔法など、俺には通じん!突っ込むぞ!
ユニットデータ
敵の特徴
敵軍増援を含めてほとんどの敵が最大射程2の武器を所持している。後方に控えさせる回復役や
リュシオンなどが攻撃を受けないよう、敵の攻撃範囲には常に気を配るように。
初期配置の敵
| 勢力 | 兵種 | LV | 武器 | 射程 | 入手可能 |
|---|---|---|---|---|---|
| デイン兵 | <賢者 | 15 | エルウインド、 ブリザード |
1-10 | - |
| デイン兵 | 賢者 | 15 | エルファイアー、 メティオ |
1-10 | - |
| デイン兵 | 賢者 | 15 | サンダーストーム、 エルサンダー |
1-10 | - |
| デイン兵 | 賢者 | 15 | 炎 |
1-2 | - |
| デイン兵 | ジェネラル | 16 | ぎんの槍、 スレンドスピア |
1-2 | - |
| デイン兵 | ジェネラル | 15 | ぎんの槍、 ショートスピア |
1-2 | - |
| デイン兵 | 司祭 | 15 | パージ、 リザイア、 スリープ |
1-10 | - |
| デイン兵 | 司祭 | 15 | スリープ |
3-10 | - |
| デイン兵 | スナイパー | 15 | 弓 | 2 | 傷薬 |
| デイン傭兵 | ソードマスター | 15 | 剣 | 1 | 傷薬 |
| デイン兵 | ハルバーディア | 15 | ぎんの槍、 スレンドスピア |
1-2 | 傷薬 |
| デイン兵 | ハルバーディア | 15 | ぎんの槍、 スレンドスピア |
1-2 | - |
| デイン兵 | ハルバーディア | 15 | 槍 | 1 | - |
| デイン兵 | ハルバーディア | 15 | 槍 | 1-2 | - |
| デイン傭兵 | ウォーリア | 15 | 斧 | 1-2 | - |
増援(扉を開けると出現)
| 条件 | 兵種 | LV | 武器 | 射程 |
|---|---|---|---|---|
| 扉Bを開放 | 賢者 | 15 | エルファイアー、 メティオ |
1-10 |
| ジェネラル | 15 | ぎんの槍、 スレンドスピア |
1-2 | |
| スナイパー | 15 | 弓 | 2 | |
| ソードマスター | 15 | 剣 | 1 | |
| 扉Cを開放 | ハルバーディア | 15 | 槍 | 1-2 |
| ウォーリア | 15 | 斧 | 1-2 | |
| 賢者 | 15 | エルウインド、 ブリザード |
1-10 | |
| スナイパー | 15 | 弓 | 2 | |
| ソードマスター | 15 | 剣 | 1 | |
| 扉Dを開放 | ハルバーディア | 15 | 槍 | 1 |
| 賢者 | 15 | エルウインド、 ブリザード |
1-10 | |
| 賢者 | 15 | サンダーストーム、 エルサンダー |
1-10 | |
| 賢者 | 15 | エルファイアー、 メティオ |
1-10 | |
| 司祭 | 15 | パージ、 リザイア、 スリープ |
1-10 |
戦略マップ攻略
TACTICS MAP 戦略図
自軍ユニット[青]、敵軍ユニット[赤]、自軍の動き[青矢印]、敵軍の動き[赤矢印]で示す。
POINT 1:アイクの牢に主力を集める
牢を開ける前は賢者と司祭だけが攻撃をしてくるのだが、扉を開けるとほかの敵も攻撃を開始する。そのため、
アイクのいる牢に回復役と主力を配置させ、残りの扉を開けていく方法が安全だ。ほかの牢にいる者は、アイクたちが行動している間に敵の魔法を受けることがあるため、
聖水などを用意しておこう。
POINT 2:スリープを使い切らせてから進軍
アイクたちのいる牢のすぐ上には、
スリープを持つ司祭がいる。扉を開けたあとにこの杖で眠らされると、牢に群がる敵の集中攻撃をまったくかわせなくなるため非常に危険だ。スリープを使い切らせるまでは、扉を開けないようにしよう。また、回復役のユニットが眠らされないよう、牢内の左下に避難させるといい。
POINT 3:戦況が有利になったら牢へ
このマップの敵軍増援は、右上以外の牢を開けると、それぞれの牢の周辺にある階段付近に現れる。まずはアイクたちで初期配置の敵の数を減らしてから、右上の牢にいる味方と合流しよう。それから右下、左上の順で牢を開けていけば、出現する増援に対処しやすいはずだ。
壁の作り方いろいろ
ナイト系や戦士系を1列に並べて敵の侵攻を防ぐ壁を作る方法だ。有効なのは斜めに壁を作る戦術。こうすれば、少人数で縦横両方のマスを塞ぎつつ、壁で止まった敵1体に対し、壁の後ろから最高3体で間接攻撃できる。
上級者向けTIPS:レスキューで味方を集める
杖を使える「魔力」の高いユニットに
レスキューを使わせて、別の牢にいる味方を集める方法もある。これにより初期の分散状態を素早く解消できる。
アイク
左上の牢には「魔防」が高いユニットを配置して、周囲の賢者や司祭が繰り出す遠距離魔法に備えよう。
Rank A 攻略チェック
総合評価Aを獲得するために
初期配置の敵を全滅させつつ8ターン以内にクリアすれば攻略、戦闘の両評価がAになる。
CHECK 1:左側に精鋭を配置しよう
[A]と[C]の牢にいるユニットは、牢の周辺にいる賢者や司祭の遠距離魔法で狙われる危険が高い。そのため、こちらには全体的に能力が高いユニットのみを配置しておこう。
[C]の牢には回復役と
リュシオンを配置し、扉を開けず遠距離回復ができる
リブローで味方をサポートするのがオススメだ。
[A]の牢には
アイクと共に脱出地点を目指す精鋭を配置する。そのメンバーには総合力の高いファルコンナイトやパラディンを選ぶといい。これらのユニットには強力な武器を持たせ、迅速に敵を排除しよう。
CHECK 2:遠距離攻撃が可能な敵を狙え
敵の攻撃でやっかいなのが、司祭の
スリープだ。これを受けて眠ってしまうと、行動不能になって敵の攻撃を一切回避できない状態となってしまう。こうなると、ほかの賢者や司祭が遠距離魔法を連続で浴びせてくることが多く、高確率で倒されてしまう。
スリープ自体を完全に防ぐことはほぼ不可能なので、遠距離魔法の使い手を優先して撃破していこう。なお、同じ射程の遠距離魔法を使って攻撃しても反撃されることはないので、使えるユニットが出撃しているなら、牢内から敵を攻撃してアイクたちをフォローしよう。
CHECK 3:左上の牢に集結して突破
アイクが離脱地点へ向かうには、必ず[C]の牢の前を通ることになる。そのため、[B]と[D]の牢にいるユニットも[C]の牢の前に移動させ、分散した戦力を集結させよう。
味方が集まったら[C]の牢からも味方を合流させ、離脱地点へ向かう。このとき、追撃してくる敵がいるなら、牢の前の通路など狭くなっている場所に壁役を配置して、渋滞に追い込んで足止めさせよう。
なお、[C]の牢を開けると離脱地点の前に敵軍増援が現れる。この増援以外の敵を全滅させつつ8ターン以内にクリアすれば攻略、戦闘の両評価がAになるはずだ。
牢の前では少数精鋭で戦う
牢の前には大勢の敵がいるが、主力ユニットなら数体でも戦い抜ける。早い段階で脱出し、アイクたちと合流させよう。
Switch 2活用法
どこでもセーブ機能で安全に攻略
Nintendo Switch 2版ではどこでもセーブ機能が使用可能。スリープで眠らされた場合や、遠距離魔法で予想外のダメージを受けた場合にロードしてやり直せる。
どこでもセーブが有効な場面
スリープを受けて眠らされた瞬間、遠距離魔法でクリティカルを受けた場合、増援の配置を確認してからやり直したい場合など、トライアルマップの高難度にどこでもセーブは非常に有効。積極的に活用しよう。
攻略チェックリスト
クリア条件チェック
Rank A達成チェック
よくある質問
トライアルマップ5で最初に何をすべき?
スリープの杖を使う司祭への対策は?
スリープを使い切らせるまでは扉を開けないようにしましょう。眠らされると敵の集中攻撃を一切回避できなくなり非常に危険です。回復役は牢内の左下に避難させ、杖の射程外に退避させることも重要です。
エルウインド、
ブリザード
エルファイアー、
メティオ
サンダーストーム、
エルサンダー
ぎんの槍、
スレンドスピア
ショートスピア
パージ、
リザイア、
傷薬