この記事のポイント

勝利条件は「離脱」。デイン軍の残党に捕まり、捕虜収容所へ連行された傭兵団。味方とは別々の牢に投獄されたアイクアイクは、残された武器を頼りに味方の救出と収容所からの脱出を試みる。

スリープと遠距離魔法への対策が鍵。回復役は3体以上出撃させ、それぞれにリブローリブローレストレストを持たせておこう。

8ターン以内に初期配置の敵を全滅させつつクリアでA評価。

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Section 01

マップ概要

マップ5 牢獄からの脱出

デイン軍の残党に捕まり、捕虜収容所へと連行された傭兵団。味方とは別々の牢に投獄されたアイクアイクは、残された武器を頼りに味方の救出と収容所からの脱出を試みる。

項目 内容
勝利条件 離脱
強制出撃
新規参入 なし
最大出撃数 10体
「盗む」必要値 力 16 / 速さ 27

初期配置の注意

自軍の初期配置は4か所に分けられており、それぞれが最初のフェイズからスリープスリープや遠距離魔法などの危険にさらされている。早い段階で味方が倒されてしまうようなら、出撃人数を減らすのも1つの手だ。

回復役は3体以上

初期配置が分かれているぶん、回復役は3体以上出撃させたほうがいい。それぞれにリブローリブローレストレストを持たせておこう。

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Section 02

オススメ編成

推奨ユニット

キルロイ

キルロイ

回復役として必須。リブローとレストを装備させ、牢内から味方をサポートする。

ミスト

ミスト

騎馬系で移動力があり、回復と戦闘の両立が可能。レスキューの杖で味方を集めるのにも有効。

エリンシア

エリンシア

飛行系で機動力抜群。アミーテでの戦闘力も高く、離脱地点への移動が速い。

リュシオン

リュシオン

再行動の呪歌が強力。ただし敵の攻撃範囲に入らないよう注意が必要。

マーシャ

マーシャ

ファルコンナイトなら剣も使え、総合力が高い。飛行で地形を無視して移動できる。

ステラ

ステラ

パラディンで機動力と戦闘力を両立。武器の幅も広く対応力がある。

ティバーン

ティバーン

鷹王の圧倒的な戦闘力。魔防が高いので遠距離魔法を受けても平気。突撃させてOK。

ティバーン

ティバーン

魔法など、俺には通じん!突っ込むぞ!

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Section 03

ユニットデータ

敵の特徴

敵軍増援を含めてほとんどの敵が最大射程2の武器を所持している。後方に控えさせる回復役やリュシオンリュシオンなどが攻撃を受けないよう、敵の攻撃範囲には常に気を配るように。

初期配置の敵

勢力 兵種 LV 武器 射程 入手可能
デイン兵 <賢者 15 エルウインドエルウインド、ブリザードブリザード 1-10
デイン兵 賢者 15 エルファイアーエルファイアー、メティオメティオ 1-10
デイン兵 賢者 15 サンダーストームサンダーストーム、エルサンダーエルサンダー 1-10
デイン兵 賢者 15 炎 1-2
デイン兵 ジェネラル 16 ぎんの槍ぎんの槍、スレンドスピアスレンドスピア 1-2
デイン兵 ジェネラル 15 ぎんの槍ぎんの槍、ショートスピアショートスピア 1-2
デイン兵 司祭 15 パージパージ、リザイアリザイア、スリープスリープ 1-10
デイン兵 司祭 15 スリープスリープ 3-10
デイン兵 スナイパー 15 2 傷薬傷薬
デイン傭兵 ソードマスター 15 1 傷薬傷薬
デイン兵 ハルバーディア 15 ぎんの槍ぎんの槍、スレンドスピアスレンドスピア 1-2 傷薬傷薬
デイン兵 ハルバーディア 15 ぎんの槍ぎんの槍、スレンドスピアスレンドスピア 1-2
デイン兵 ハルバーディア 15 1
デイン兵 ハルバーディア 15 1-2
デイン傭兵 ウォーリア 15 1-2

増援(扉を開けると出現)

条件 兵種 LV 武器 射程
扉Bを開放 賢者 15 エルファイアーエルファイアー、メティオメティオ 1-10
ジェネラル 15 ぎんの槍ぎんの槍、スレンドスピアスレンドスピア 1-2
スナイパー 15 2
ソードマスター 15 1
扉Cを開放 ハルバーディア 15 1-2
ウォーリア 15 1-2
賢者 15 エルウインドエルウインド、ブリザードブリザード 1-10
スナイパー 15 2
ソードマスター 15 1
扉Dを開放 ハルバーディア 15 1
賢者 15 エルウインドエルウインド、ブリザードブリザード 1-10
賢者 15 サンダーストームサンダーストーム、エルサンダーエルサンダー 1-10
賢者 15 エルファイアーエルファイアー、メティオメティオ 1-10
司祭 15 パージパージ、リザイアリザイア、スリープスリープ 1-10
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Section 04

戦略マップ攻略

TACTICS MAP 戦略図

自軍ユニット[青]、敵軍ユニット[赤]、自軍の動き[青矢印]、敵軍の動き[赤矢印]で示す。

POINT 1:アイクの牢に主力を集める

牢を開ける前は賢者と司祭だけが攻撃をしてくるのだが、扉を開けるとほかの敵も攻撃を開始する。そのため、アイクアイクのいる牢に回復役と主力を配置させ、残りの扉を開けていく方法が安全だ。ほかの牢にいる者は、アイクたちが行動している間に敵の魔法を受けることがあるため、聖水聖水などを用意しておこう。

POINT 2:スリープを使い切らせてから進軍

アイクたちのいる牢のすぐ上には、スリープスリープを持つ司祭がいる。扉を開けたあとにこの杖で眠らされると、牢に群がる敵の集中攻撃をまったくかわせなくなるため非常に危険だ。スリープを使い切らせるまでは、扉を開けないようにしよう。また、回復役のユニットが眠らされないよう、牢内の左下に避難させるといい。

POINT 3:戦況が有利になったら牢へ

このマップの敵軍増援は、右上以外の牢を開けると、それぞれの牢の周辺にある階段付近に現れる。まずはアイクたちで初期配置の敵の数を減らしてから、右上の牢にいる味方と合流しよう。それから右下、左上の順で牢を開けていけば、出現する増援に対処しやすいはずだ。

壁の作り方いろいろ

ナイト系や戦士系を1列に並べて敵の侵攻を防ぐ壁を作る方法だ。有効なのは斜めに壁を作る戦術。こうすれば、少人数で縦横両方のマスを塞ぎつつ、壁で止まった敵1体に対し、壁の後ろから最高3体で間接攻撃できる。

上級者向けTIPS:レスキューで味方を集める

杖を使える「魔力」の高いユニットにレスキューレスキューを使わせて、別の牢にいる味方を集める方法もある。これにより初期の分散状態を素早く解消できる。

アイク

アイク

左上の牢には「魔防」が高いユニットを配置して、周囲の賢者や司祭が繰り出す遠距離魔法に備えよう。

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Section 05

Rank A 攻略チェック

総合評価Aを獲得するために

初期配置の敵を全滅させつつ8ターン以内にクリアすれば攻略、戦闘の両評価がAになる。

CHECK 1:左側に精鋭を配置しよう

[A]と[C]の牢にいるユニットは、牢の周辺にいる賢者や司祭の遠距離魔法で狙われる危険が高い。そのため、こちらには全体的に能力が高いユニットのみを配置しておこう。

[C]の牢には回復役とリュシオンリュシオンを配置し、扉を開けず遠距離回復ができるリブローリブローで味方をサポートするのがオススメだ。

[A]の牢にはアイクアイクと共に脱出地点を目指す精鋭を配置する。そのメンバーには総合力の高いファルコンナイトやパラディンを選ぶといい。これらのユニットには強力な武器を持たせ、迅速に敵を排除しよう。

CHECK 2:遠距離攻撃が可能な敵を狙え

敵の攻撃でやっかいなのが、司祭のスリープスリープだ。これを受けて眠ってしまうと、行動不能になって敵の攻撃を一切回避できない状態となってしまう。こうなると、ほかの賢者や司祭が遠距離魔法を連続で浴びせてくることが多く、高確率で倒されてしまう。

スリープ自体を完全に防ぐことはほぼ不可能なので、遠距離魔法の使い手を優先して撃破していこう。なお、同じ射程の遠距離魔法を使って攻撃しても反撃されることはないので、使えるユニットが出撃しているなら、牢内から敵を攻撃してアイクたちをフォローしよう。

CHECK 3:左上の牢に集結して突破

アイクアイクが離脱地点へ向かうには、必ず[C]の牢の前を通ることになる。そのため、[B]と[D]の牢にいるユニットも[C]の牢の前に移動させ、分散した戦力を集結させよう。

味方が集まったら[C]の牢からも味方を合流させ、離脱地点へ向かう。このとき、追撃してくる敵がいるなら、牢の前の通路など狭くなっている場所に壁役を配置して、渋滞に追い込んで足止めさせよう。

なお、[C]の牢を開けると離脱地点の前に敵軍増援が現れる。この増援以外の敵を全滅させつつ8ターン以内にクリアすれば攻略、戦闘の両評価がAになるはずだ。

牢の前では少数精鋭で戦う

牢の前には大勢の敵がいるが、主力ユニットなら数体でも戦い抜ける。早い段階で脱出し、アイクたちと合流させよう。

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Section 06

Switch 2活用法

どこでもセーブ機能で安全に攻略

Nintendo Switch 2版ではどこでもセーブ機能が使用可能。スリープで眠らされた場合や、遠距離魔法で予想外のダメージを受けた場合にロードしてやり直せる。

どこでもセーブが有効な場面

スリープを受けて眠らされた瞬間、遠距離魔法でクリティカルを受けた場合、増援の配置を確認してからやり直したい場合など、トライアルマップの高難度にどこでもセーブは非常に有効。積極的に活用しよう。

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Section 07

攻略チェックリスト

クリア条件チェック

Rank A達成チェック

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Section 08

よくある質問

トライアルマップ5で最初に何をすべき?

アイクアイクのいる牢に回復役と主力を集めることが最優先です。4箇所に分散した味方を放置すると、遠距離魔法やスリープで各個撃破されてしまいます。レスキューレスキューの杖を使って別の牢にいる味方を集める方法も有効です。

スリープの杖を使う司祭への対策は?

スリープスリープを使い切らせるまでは扉を開けないようにしましょう。眠らされると敵の集中攻撃を一切回避できなくなり非常に危険です。回復役は牢内の左下に避難させ、杖の射程外に退避させることも重要です。

8ターン以内クリアのコツは?

右上の牢以外を開けると増援が出現するため、まず初期配置の敵を減らしてから牢を順次開放しましょう。右下→左上の順で牢を開け、左上の牢[C]の前に戦力を集結させてから離脱地点へ向かうと、8ターン以内でRank Aが狙えます。
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