この記事のポイント
『蒼炎の軌跡 Switch 2対応』全スキルの効果・入手法・最強ビルドTOP10を網羅。天空・月光・流星など奥義14種の発動条件から、汎用スキル31種の詳細、スキルの書入手場所まで。キャパシティの枠内で最適な組み合わせを徹底解説する。
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スキルキャパシティの使い方
『蒼炎の軌跡』のスキルシステムは、アイテムの書物を使って習得する。 スキルをつけることでユニットの個性が強くなり、プレイをより快適にしてくれる。 各ユニットにはスキルキャパシティ(Capacity)という「枠」が存在し、その範囲内で複数のスキルを習得できるのだ。
スキルは大きく奥義スキル(Capacity 20)と汎用スキル(Capacity 5~20)の2系統に分類される。これらを取得することでアタッカー・壁役・サポート役など、ユニットの役割を劇的に変化させられる。
スキルキャパシティの管理術
Capacityという制限の中で、どのスキルを組み合わせるかが戦略の要となる。
- 奥義スキル1つ(Cap 20)もしくは 汎用スキル複数(Cap 10以下を複数) が基本構成
- 兵種固有スキル(盗む、軽器装備など)はCap 0のため枠を圧迫しない
- 強力なスキルほどCapacityが高く、バランス調整が施されている
奥義スキル全14種の発動条件と効果
奥義スキルはすべてCapacity 20を消費する強力な戦闘スキルで、特定のクラスのみが習得できる。発動すれば戦局を一変させる威力があり、ボス戦や終盤の高難易度マップでは必須級の存在となる。
習得するには、「
奥義の書」が必要だ。全章で
奥義の書は4つしかないので大切に使おう。
奥義スキル比較表
| スキル名 | 習得クラス | 発動条件 | 効果 | 評価 |
|---|---|---|---|---|
天空 |
ロード | 技% | 太陽+月光の2連撃。1撃目で与ダメ分HP回復、2撃目で敵守備半減 | ★★★★★ |
太陽 |
パラディン・ワルキューレ | 技% | 与ダメージ分HPを回復。前線で戦うパラディンに最適 | ★★★★☆ |
月光 |
ジェネラル・ハルバーディア | 技% | 敵の守備を半減してダメージ計算。攻撃時・反撃時どちらも有効 | ★★★★☆ |
流星 |
ソードマスター | 技÷2% | ダメージ半減の5連撃。武器耐久も5回分消費 | ★★★☆☆ |
狙撃 |
スナイパー | 必ず発動 | 命中2倍。さらに技+2%で敵を眠らせる追加効果 | ★★★☆☆ |
鳴動 |
ウォーリア・バーサーカー | 技%(体格勝ち時) | 力+4分の追加ダメージ。エナジーの雫で力を上げると効果的 | ★★★☆☆ |
衝撃 |
ファルコンナイト・ドラゴンマスター・クリミア王女 | 技÷2% | 命中時、敵の次ターンの移動を封じる。機動力の高い敵対策に | ★★★★☆ |
陽光 |
賢者・司祭 | 技% | 敵の魔防を半減してダメージ計算。攻撃魔法を多用する賢者向き | ★★★☆☆ |
瞬殺 |
アサシン | 技% | 残りHPに関係なく敵を即死。敵将には無効。力が低いアサシンには必須級 | ★★★★★ |
疾風の刃 |
鳥翼族(カラス) | コマンド | 風魔法と同効果の魔法攻撃。飛行系同士の戦闘で重宝。ネサラ専用 | ★★★★☆ |
咆哮 |
獣牙族 | コマンド | 敵を次の1ターン行動不能に。敵将には無効。スリープ代わりに活用 | ★★★★☆ |
翼の守護 |
鳥翼族(タカ) | 技% | 敵の攻撃を無効化。ティバーン専用で技が高いため発動率も高い | ★★★★★ |
空の祝福 |
鳥翼族(サギ) | ターン開始(隣接味方HP減少時) | 隣接する全味方のHPを魔力分回復。化身後は移動が上がり広範囲カバー | ★★★★☆ |
地の祝福 |
竜鱗族 | ターン開始(隣接味方が状態異常時) | 隣接する全味方の状態異常を治癒。眠りや石化を回復可能 | ★★★☆☆ |
天空(Aether)はどのように発動する?
天空(Aether)
Cap 20
発動タイミング: 戦闘時(技%)
主人公アイクの専用クラスで習得する最強の奥義。攻撃と回復を同時に行う唯一無二の性能を持つ。1撃目が「太陽」(与ダメージ分HP回復)、2撃目が「月光」(敵守備半減)の効果を持つ2連撃を行う。
習得: アイクがレンジャー→ロードにクラスチェンジ後に習得
天空は『蒼炎の軌跡』における最強の奥義と言って過言ではない。主人公アイクの専用クラスで習得するこのスキルは、攻撃と回復を同時に行う唯一無二の性能を持つ。
特に第27章「宿命の刻」における漆黒の騎士戦では、天空の発動なしに勝利はほぼ不可能だ。ミストの回復が追いつかない局面で、天空によるHP回復こそがアイクの生存を支える唯一の手段となる。
運用のコツ
アイクの技は成長しやすく、終盤では20%前後の発動率を確保できる。長期戦ほど発動機会が増え、継戦能力は飛躍的に向上する。ラグネル装備時の守備+5補正と合わせれば、攻防一体の布陣を構築できるだろう。
月光(Luna)が有効な場面は?
月光(Luna)
Cap 20
発動タイミング: 戦闘時(技%)
その戦闘中、敵の守備を半減させてダメージ計算を行う。攻撃時だけでなく反撃時にも効果があり、高守備の敵に対して絶大な威力を発揮する。
習得: ハルバーディア・ジェネラルにクラスチェンジ後に習得、または「
奥義の書」使用
月光は対アーマー・対ボス戦における最終兵器だ。通常攻撃では1桁ダメージしか与えられない高守備の敵に対し、月光発動時は大ダメージを叩き込める。
推奨ユニット
流星(Astra)は実戦で使える?
流星(Astra)
Cap 20
発動タイミング: 戦闘時(技÷2%)
5回連続の攻撃を仕掛ける。1回あたりの威力は通常の半分になる。武器の耐久も攻撃した回数ぶん消費する。
習得: ソードマスターにクラスチェンジ後に習得、または「
奥義の書」使用
見た目の派手さとロマンで人気が高い奥義だが、実用面では賛否が分かれる。発動率が技÷2と低く、ダメージも半減するため、安定性に欠けるのが難点だ。ただし発動すれば5回攻撃の爽快感は格別で、低HPの敵集団を一掃する場面では真価を発揮する。
シナジーが強いユニット
目次へ戻る汎用スキル全31種の効果と入手方法
汎用スキルはスキルの書を使用するか、初期習得しているキャラクターがいる。スキルを取り外す場合は、「すてる」しかできないため、スキルを外して他のキャラクターに付け替えることはできない。ここでは全31種を系統別に分類して解説する。
【攻撃系】火力を高めるスキル
一発屋(Resolve)
Cap 10
発動タイミング: HP半減時
必殺が2倍、命中が半減。命中の高いユニット向き。必殺重視のバーサーカーにつけるのも面白い。
初期習得:
ケビン | 書の入手: 第16章の敵ドロップ
連続(Adept)
Cap 10
発動タイミング: 戦闘時(技%)
2回連続攻撃を行う。発動率を上げるため、技の高いユニットに優先して習得させたい。
初期習得:
セネリオ、
ツイハーク | 書の入手: 第17章の敵ドロップ
勇将(Resolve)
Cap 10
発動タイミング: HP半減時
力・技・速さが1.5倍になる。前線で戦うユニットに有効。ゲーム中最強クラスの汎用スキル。
初期習得:
タウロニオ | 書の入手: 第27章の宝箱
武器破壊(Corrosion)
Cap 10
発動タイミング: 戦闘時(技%)
命中時、敵の武器耐久を自分のレベル分減らす。命中の高いユニットに最適。
初期習得:
ユリシーズ | 書の入手: 第21章の宝箱
【防御系】生存力を高めるスキル
キャンセル(Cancel)
Cap 10
発動タイミング: 被攻撃時(技%)
敵の追撃を無効化する。追撃を受けやすい重装兵につけると生存率が大幅に向上。
初期習得:
ハール | 書の入手: 第15章の宝箱
祈り(Miracle)
Cap 5
発動タイミング: 被攻撃時(幸運%)
致命的な攻撃のダメージを半減(HP1時は1のまま)。回復役などにつけておくと安心。
初期習得:
ミスト | 書の入手: 第7章の宝箱
回復(Renewal)
Cap 15
発動タイミング: ターン開始時
毎ターン最大HPの1/10を回復。前線で戦う攻撃役につけると回復の手間が省ける。
初期習得:
エリンシア | 書の入手: 第18章でリュシオン未加入時イベント
カウンター(Counter)
Cap 10
発動タイミング: 被攻撃時(常時)
受けたダメージの半分を相手に返す。反撃とは別に発動するため、前線で戦うユニット向き。
初期習得:
ティアマト | 書の入手: 第10章の宝箱
見切り(Nihil)
Cap 15
発動タイミング: 常時
相手のスキルを常に無効化。敵の攻撃を受けやすい壁役やHP削り役につけたい。
初期習得:
カリル | 書の入手: 第24章の訪問
待ち伏せ(Vantage)
Cap 10
発動タイミング: HP半減時
敵から攻撃されても先制できる。壁役がつければ被ダメージを抑えられる場面が増える。
初期習得:
ワユ、
ネサラ | 書の入手: 第14章の訪問
【サポート系】味方を支援するスキル
再行動(Canto)
Cap 20
発動タイミング: 常時
行動済みの味方を再行動させるリュシオン専用スキル。化身前は隣接1体、化身後は隣接全員が対象。実質的に部隊の行動回数を2倍にする最強サポートスキル。
初期習得:
リュシオン専用 | 書: 入手不可
援軍(Reinforce)
Cap 15
発動タイミング: ターン開始時
1章につき2回、友軍を3体召喚できるタニス専用スキル。ファルコンナイト1体(LV1)とペガサスナイト2体(LV10)が出現。壁や囮として活用できる。
初期習得:
タニス専用 | 書: 入手不可
護り手(Saviour)
Cap 10
発動タイミング: 常時
「救出」時のペナルティ(技・速さ半減)がなくなる。再移動できるユニットが持つと前線で味方を救いやすい。
初期習得:
ティバーン | 書の入手: 第24章の訪問
挑発(Provoke)
Cap 5
発動タイミング: 常時
敵が優先的に攻撃してくる。壁役につけて敵を引きつけ、周囲から狙い撃ちする戦法が有効。低Capで付けやすいのも魅力。
初期習得:
シノン | 書の入手: 第20章の敵ドロップ
ぶちかまし(Smite)
Cap 10
発動タイミング: 専用コマンド使用時
体当たりで対象を2マス移動させる。味方を敵の攻撃範囲外へ退避させる際に便利。「体当たり」の強化版。
初期習得:
モゥディ | 書の入手: 第20章の訪問
能力勝負(Gamble)
Cap 5
発動タイミング: 戦闘時(常時)
支援効果・地形効果などを無効化し、純粋なパラメータ+武器威力のみで戦う。高能力ユニット向き。
初期習得:
ルキノ | 書の入手: 第21章の宝箱
【バイオリズム・状態系】コンディションに影響するスキル
安定(Tempest)
Cap 5
発動タイミング: 常時
バイオリズムの影響が半減。好調時は命中・回避+2、不調時は-2となる。安定した戦闘が可能になる。
初期習得:
キルロイ、
ダラハウ | 書: 入手不可
気分屋(Gambit)
Cap 5
発動タイミング: 常時
バイオリズムの影響が2倍。好調時は命中・回避+10、不調時は-10。ハイリスク・ハイリターンなスキル。「一発屋」との併用も有効。
初期習得:
ボーレ、
マカロフ | 書: 入手不可
【育成・経済系】成長と資源を管理するスキル
エリート(Paragon)
Cap 15
発動タイミング: 経験値取得時
獲得経験値が2倍。消費キャパシティが多いため、レベル上限に達したら外すこと。育成期間を大幅に短縮できる。
初期習得:
ステラ、
ジョフレ専用 | 書: 入手不可
大器晩成(Blossom)
Cap 15
発動タイミング: レベルアップ時
パラメータが上がりやすくなるが、獲得経験値は半減。長期的な育成を見据えたスキル。サザ専用。
初期習得:
サザ専用 | 書: 入手不可
【専用スキル】特定キャラクター限定のスキル
俊足(Celerity)
Cap 15
発動タイミング: 常時
移動+2。機動力が大幅に向上し、戦場を縦横無尽に駆け回れる。
初期習得:
トパック専用 | 書: 入手不可
順風耳(Vigilance)
-
発動タイミング: 常時
回避+20。「すてる」ことができない固有スキル。「挑発」と組み合わせて壁役にするのも有効。
初期習得:
ウルキ専用(削除不可)
千里眼(Insight)
-
発動タイミング: 常時
命中+20。「すてる」ことができない固有スキル。攻撃が安定して当たるようになる。
初期習得:
ヤナフ専用(削除不可)
汎用スキル一覧表
| スキル名 | Cap | 発動条件 | 初期習得者 | 書の入手 |
|---|---|---|---|---|
怒り |
10 | HP半減時 | ネフェニー |
第18章宝箱 |
一発屋 |
10 | HP半減時 | ケビン |
第16章敵ドロップ |
連続 |
10 | 技% | セネリオ、 ツイハーク |
第17章敵ドロップ |
勇将 |
10 | HP半減時 | タウロニオ |
第27章宝箱 |
武器破壊 |
10 | 技% | ユリシーズ |
第21章宝箱 |
キャンセル |
10 | 技% | ハール |
第15章宝箱 |
祈り |
5 | 幸運% | ミスト |
第7章宝箱 |
回復 |
15 | ターン開始 | エリンシア |
第18章条件付き |
カウンター |
10 | 常時 | ティアマト |
第10章宝箱 |
見切り |
15 | 常時 | カリル |
第24章訪問 |
待ち伏せ |
10 | HP半減時 | ワユ、 ネサラ |
第14章訪問 |
再行動 |
20 | 常時 | リュシオン専用 |
入手不可 |
援軍 |
15 | ターン開始 | タニス専用 |
入手不可 |
護り手 |
10 | 常時 | ティバーン |
第24章訪問 |
挑発 |
5 | 常時 | シノン |
第20章敵ドロップ |
影 |
5 | 常時 | イレース、 フォルカ |
第18章敵ドロップ |
ぶちかまし |
10 | コマンド | モゥディ |
第20章訪問 |
能力勝負 |
5 | 常時 | ルキノ |
第21章宝箱 |
安定 |
5 | 常時 | キルロイ、 ダラハウ |
入手不可 |
気分屋 |
5 | 常時 | ボーレ、 マカロフ |
入手不可 |
エリート |
15 | 経験値取得 | ステラ、 ジョフレ専用 |
入手不可 |
大器晩成 |
15 | レベルアップ | サザ専用 |
入手不可 |
俊足 |
15 | 常時 | トパック専用 |
入手不可 |
順風耳 |
− | 常時 | ウルキ専用 |
削除不可 |
千里眼 |
− | 常時 | ヤナフ専用 |
削除不可 |
兵種スキル・コマンドスキル
兵種スキルは特定のクラスが持つ固有のスキルで、キャパシティを消費しない。そのため、兵種スキルを習得しているキャラは他のキャラより多くのスキルを習得できる。また、兵種スキルは「すてる」ことはできない。
| スキル名 | 習得クラス | 発動条件 | 効果 |
|---|---|---|---|
盗む |
シーフ、アサシン | 速さ>敵、力>アイテム重量 | 敵のアイテムを盗める。経験値も獲得 |
軽器装備 |
シーフ、アサシン、賢者 | 常時 | ナイフ・ダガー・スティレットを装備可能 |
光装備 |
司祭 | 常時 | 杖レベルと同じランクの光魔法を装備可能 |
ラグズ専用スキル
ラグズ(獣人族)は化身システムを持ち、それぞれの種族に固有のスキルがある。
| スキル名 | 種族 | 発動条件 | 効果 |
|---|---|---|---|
咆哮 |
獣牙族 | 専用コマンド | 敵を次の1ターン行動不能にする(敵将には無効) |
疾風の刃 |
鳥翼族・カラス | 専用コマンド | 風魔法と同効果の魔法攻撃、飛行系に特効 |
空の祝福 |
鳥翼族・サギ | 次ターン開始時 | 隣接する全味方のHPを魔力分回復 |
地の祝福 |
竜鱗族 | 次ターン開始時 | 隣接する全味方の状態異常を治癒 |
翼の守護 |
鳥翼族・タカ | 戦闘時(技%) | 敵の攻撃を無効化 |
敵専用スキル
自軍ユニットがつけられない敵専用のスキル。これらを持つ敵との戦闘時は注意が必要だ。
| スキル名 | Cap | 発動 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
恐怖 |
10 | 常時 | 周囲3マスの味方の命中・必殺を5下げる | 敵軍ユニット限定 |
手加減 |
- | 常時 | 与ダメージを抑える | 序章のボーレ・グレイル限定 |
女神の加護 |
- | 常時 | すべての攻撃を無効化 | 第10章 セフェラン専用 |
対策のポイント
「恐怖」を持つ敵が多いマップでは、「見切り」スキルを持つユニットで先陣を切るか、遠距離から魔法や弓で攻撃するのが有効。
「女神の加護」を持つ
セフェランは、あの
漆黒の騎士さえ手が出せない。
スキルの書入手場所一覧
スキルの書は各種1個ずつしか入手できない貴重品。使用するキャラを慎重に選ぼう。以下、章別に入手方法をまとめた。
チェックリスト
入手したらチェックを入れて管理しよう(ブラウザに保存されます)。
入手方法別一覧表
| 入手方法 | スキルの書 | 章 |
|---|---|---|
| 宝箱 | 祈りの書 |
第7章 |
カウンターの書 |
第10章 | |
キャンセルの書 |
第15章 | |
怒りの書 |
第18章 | |
能力勝負の書、 武器破壊の書 |
第21章 | |
勇将の書 |
第27章 | |
| 敵ドロップ | 一発屋の書 |
第16章 |
連続の書 |
第17章 | |
影の書 |
第18章 | |
挑発の書 |
第20章 | |
| 訪問 | 待ち伏せの書 |
第14章 |
ぶちかましの書 |
第20章 | |
見切りの書 |
第24章 | |
護り手の書 |
第24章 | |
| 初期所持 | 奥義の書 |
第21章( タウロニオ) |
| イベント | 回復の書 |
第18章(条件付き) |
優先度の高いスキルの書
- 奥義の書(第13章): 早めに入手できる最重要アイテム。オスカーやネフェニーに使おう
- 勇将の書(第27章): HP半減で全能力1.5倍の超強力スキル。主力アタッカーに
- 連続の書(第17章): 技の高いユニットに付ければ2回攻撃で火力倍増
おすすめスキル構成TOP10
スキルキャパシティ20という制限の中で、どのような組み合わせが最強なのか。ここでは役割別に、実戦で証明された最強ビルドTOP10を紹介しよう。
キャパシティについて
スキルキャパシティの上限は20です。奥義スキル(天空・月光・太陽など)は単体でキャパシティ20を消費するため、奥義を装備すると他のスキルは付けられません。奥義以外のスキルを組み合わせる場合は、合計20以内に収める必要があります。
第1位〜第5位:奥義スキル構成
最強奥義・天空構成
天空Cap 20
合計Capacity: 20
推奨ユニット:
アイク(ロード専用)
ゲーム最強の奥義スキル。1撃目「太陽」で与ダメージ分HP回復、2撃目「月光」で敵守備半減の2連撃を放つ。第27章 漆黒の騎士戦、終章アシュナード戦で真価を発揮。発動すれば瀕死からでも逆転可能な最強スキル。
鉄壁の槍兵・月光構成
月光Cap 20
合計Capacity: 20
推奨ユニット:
ネフェニー、
タウロニオ(ジェネラル・ハルバーディア)
敵の守備を半減してダメージ計算する奥義。高守備の敵将やアーマー系を一撃で撃破可能。攻撃時・反撃時どちらでも発動するため、壁役として敵陣に突っ込んでも安定して削れる。
不死身の騎士・太陽構成
太陽Cap 20
合計Capacity: 20
与ダメージ分だけHPを回復する奥義。騎馬の高機動力と組み合わせ、敵陣深くに突入してもHP満タンを維持できる。回復役の手間を省き、攻撃的な立ち回りが可能になる前線維持の要。
瞬殺の暗殺者構成
瞬殺Cap 20
合計Capacity: 20
推奨ユニット:
フォルカ(アサシン)
残りHPに関係なく敵を即死させる恐怖の奥義。敵将には無効だが、高HPの敵も一撃で葬れる。力が低めのアサシンにとって火力を補う必須級スキル。発動率は技%。
必中の狙撃手構成
狙撃Cap 20
合計Capacity: 20
命中率が2倍になり、さらに技+2%の確率で敵を眠らせる追加効果。必ず発動するため安定性が高い。遠距離から確実にダメージを与えたい場面で重宝する。
第6位〜第10位:汎用スキル組み合わせ構成
奥義を使わずに汎用スキルを組み合わせる構成。複数のスキル効果を同時に発動できるメリットがある。
| 順位 | 構成名 | スキル構成 | 合計Cap | 推奨ユニット |
|---|---|---|---|---|
| 6 | 手数特化型 | 連続(10) + 怒り(10) |
20 | ツイハーク、 ワユ |
| 7 | 先制撃破型 | 待ち伏せ(10) + 連続(10) |
20 | ワユ、 セネリオ |
| 8 | 鉄壁カウンター型 | カウンター(10) + キャンセル(10) |
20 | ガトリー、 ティアマト |
| 9 | スキル無効化型 | 見切り(15) + 祈り(5) |
20 | カリル、 ハール |
| 10 | 囮壁役型 | 挑発(5) + カウンター(10) + 祈り(5) |
20 | ガトリー、 タウロニオ |
各構成の解説
6 手数特化型
連続で2回攻撃のチャンス、怒りで必殺+50。技の高い剣士系で発動率を稼ぎ、必殺連発で敵を殲滅する攻撃的構成。
7 先制撃破型
HP半減時に待ち伏せで先制攻撃、連続で追撃。敵フェイズで先に攻撃して倒せるため、被ダメージを最小限に抑えられる。
8 鉄壁カウンター型
カウンターで受けたダメージの半分を返し、キャンセルで敵の追撃を封じる。壁役として敵を引きつけつつ反撃で削る防御構成。
9 スキル無効化型
見切りで敵のスキルを無効化し、祈りで致命的ダメージを半減。敵の奥義や危険スキルを気にせず戦える安定構成。
10 囮壁役型
挑発で敵を引きつけ、カウンターで反撃、祈りで生存。チョークポイントに配置すれば1人で多数の敵を食い止められる。
FAQ
奥義の書は誰に使うべき?
アイク(天空)はクラスチェンジ後に習得できる。
オスカー(太陽)、
ネフェニー(月光)が定番。前線で戦うユニットに優先して使おう。天空スキルの発動条件は?
アイク専用。1撃目が「太陽」、2撃目が「月光」の効果を持つ2連撃を行う。スキルの書はどこで手に入る?
最強のサポートスキルは?
リュシオンの「再行動(Canto)」。行動済み味方を再び動かせるため、実質的に部隊の行動回数が2倍になる。マニアックモードで優先すべきスキルは?
スキルを外すことはできる?
ウルキの「順風耳」や
ヤナフの「千里眼」など、「すてる」ことができない固有スキルもある。まとめ
『蒼炎の軌跡』のスキルシステムは、膨大な組み合わせと戦略的深度を持つ本作最大の魅力だ。Switch 2対応版でもこのシステムは健在で、新規プレイヤーもベテランプレイヤーも、スキル構成の試行錯誤を楽しめる。
初心者向けチェックリスト
上級者向けチャレンジ
このガイドを参考に、あなただけの最強スキルビルドを構築し、クリミア解放の戦いを勝ち抜こう。
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鳴動
衝撃
陽光
疾風の刃
咆哮
翼の守護
空の祝福
地の祝福
ソーンバルケ
イレース、
盗む
軽器装備
光装備
恐怖
手加減
女神の加護
能力勝負の書、
挑発の書
護り手の書
