この記事のポイント
15ターン以内に到達地点へ到着することが勝利条件。狭い道に敵が密集するため、パラディンやファルコンナイトなど再移動できるユニットを中心に編成し、
リュシオンの「呪歌」による再行動を活用して効率よく進軍しよう。遠距離魔法を装備した賢者が10体以上配置されているため、魔防の低いユニットには「聖水」か「マジックシールド」が必須。
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マップ概要・勝利条件
ストーリー背景
デインとベグニオンの国境に現れた山賊たちが近隣の住民を人質にとり、金品を要求してきた。アイクたちには、人質の安全が保証される時間内に救出するという任務が与えられる。
基本情報
| 勝利条件 | 15ターン到達 |
|---|---|
| 最大出撃数 | 8体 |
| 強制出撃 | なし |
| 新規参入 | なし |
| 「盗む」必要値 | 力18 / 速さ22 |
重要:トライアルマップの注意点
トライアルマップには拠点が存在しない。そのため、アイテムの購入、ボーナスEXによるレベル上げ、スキルの着脱が一切不可能となる。終章の拠点の時点で、トライアルマップを見越した準備を済ませておくこと。
おすすめ編成
15ターン以内に到達という制限があるうえ、目的地までの狭い道には敵が密集する。強力な攻撃が可能で、かつ再移動できるパラディンやファルコンナイトなどをできるだけ多めに出撃させること。また、
アイクなどの移動力が低いユニットを素早く前線に送り出すために、
リュシオンを出撃させて「呪歌」による再行動を活用していこう。
おすすめユニット一覧
目次へ戻る敵ユニットデータ
初期配置の敵
| ユニット | 兵種 | Lv | 数 | 武器種 | 射程 | 装備 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 兵卒 | ウォーリア | 15 | 7 | 斧/ 弓 |
1-2 | ぎんの斧、ぎんの弓 |
| 兵卒 | ウォーリア | 15 | 3 | 斧 |
1-2 | ぎんの斧、トマホーク |
| 兵卒 | 賢者 | 15 | 4 | 雷 |
1-10 | サンダーストーム、エルサンダー |
| 兵卒 | 賢者 | 15 | 3 | 風 |
1-10 | ブリザード、エルウインド |
| 兵卒 | 賢者 | 15 | 4 | 炎 |
1-10 | メティオ、エルファイアー |
| 兵卒 | ジェネラル | 15 | 6 | 槍 |
1-2 | ぎんの槍、スレンドスピア |
| 兵卒 | 獣牙族・虎 | 15 | 2 | 爪 | 1 | - |
| 兵卒 | 獣牙族・猫 | 15 | 2 | 爪 | 1 | - |
| 兵卒 | スナイパー | 15 | 7 | 弓 |
2 | - |
| 兵卒 | ソードマスター | 15 | 6 | 剣 |
1 | - |
| 兵卒 | ハルバーディア | 15 | 3 | 槍 |
1-2 | - |
増援情報
パラディン部隊(2、8、14ターン目)
| ユニット | 兵種 | Lv | 武器種 | 射程 | 装備 |
|---|---|---|---|---|---|
| 兵卒 | パラディン | 15 | 斧 |
1-2 | ぎんの斧、トマホーク、傷薬 |
| 兵卒 | パラディン | 15 | 剣 |
1 | - |
| 兵卒 | パラディン | 15 | 弓 |
2 | - |
パラディン部隊(5、11ターン目)
| ユニット | 兵種 | Lv | 武器種 | 射程 | 装備 |
|---|---|---|---|---|---|
| 兵卒 | パラディン | 15 | 弓 |
2 | 傷薬 |
| 兵卒 | パラディン | 15 | 剣 |
1 | - |
| 兵卒 | パラディン | 15 | 槍 |
2 | - |
戦略マップ・攻略ポイント
POINT 1:効率よく敵の数を減らす
呪歌コンボで進軍
道沿いに進んでいくと、4ターン目には早くも進路に敵が密集しはじめる。このとき、自軍ユニットを効率よく動かしていかないと、双方の軍が渋滞してなかなか先に進めなくなってしまうのだ。
リュシオンの移動範囲まで下がる
アイクを送り込むPOINT 2:魔法の乱れ撃ちに要注意
到達地点上側の賢者対策
到達地点の上側には4体の賢者がおり、それぞれ遠距離魔法を装備している。これらの魔法を集中して浴びるのは危険なので、
ティバーンなど「魔防」の高いユニットを進ませて撃破していこう。
「魔防」の低いユニットだけが先行している場合は
聖水を使うか、1ターンで何発も受けないように少しずつ進軍すること。
POINT 3:賢者を無視して到達を優先
右側の賢者は放置
到達地点の右側には、やや離れた位置に遠距離魔法を持つ賢者が3体いる。この賢者たちを倒しにいこうとすると、接近中に魔法の集中砲火を浴びてしまうため、放っておいたほうが無難だ。
自軍ユニットが到達地点に進入可能になった時点で、クリアしてしまおう。
総合評価A獲得のコツ
CHECK 1:反撃重視の装備で出撃しよう
狭い通路をふさぐように敵が配置されているため、エネミーフェイズでの反撃でどれだけ敵の数を減らせるかがポイントとなる。そのため、能力が高くても間接攻撃ができないラグズユニットは、一方的に攻撃されることが多く今回の戦いにはあまり向いていない。
今回は射程1-2の武器を装備できるユニットを軸にして、効率よく敵を撃破していけるメンバーで出撃しよう。オススメなのは、移動力が高く攻守ともに優秀なパラディンや ファルコンナイト。これらのユニットには、2回攻撃ができる「勇者」系の武器も持たせておくといい。
CHECK 2:遠距離魔法を受けても前進
進軍するうえでの脅威となるのは、10体以上配置されている賢者の遠距離魔法攻撃。ユニットの「魔防」にもよるが、大半のユニットは3発受けると危険な状態となってしまうはずだ。必ず賢者の攻撃範囲を確認し、攻撃されない場所を選んで待機させること。
なお、このマップでは15ターン以内に到達するという制限があるため、敵の魔法を使い切らせる戦法を使うとクリアが厳しくなる。したがって、パラディンのなかでも「魔防」と「回避」が高めのユニットを先行させて素早く排除し、後続部隊の安全を確保しよう。
CHECK 3:主力ユニットで攻撃を引きつける
敵軍ユニットは、攻撃対象となる味方が複数いる場合、より倒しやすいほうを狙ってくるという特徴がある。そこで、主力ユニットを移動できる範囲の限界まで毎ターン前進させ、敵に集中して狙われるようにしよう。
後続のユニットは、主力ユニットが討ちもらした敵を撃破して通路を開き、主力ユニットの前進をジャマさせないようにすることを第一に考えて行動させるといい。
目次へ戻るSwitch 2版の活用法
Switch 2版の便利機能
Switch 2版では「どこでもセーブ」が使用可能。遠距離魔法を集中して受けてしまった場合や、敵の必殺で味方が倒された場合は、すぐにロードしてやり直そう。
詳しい操作方法はSwitch 2版操作ガイドを参照してください。
目次へ戻る攻略チェックリスト
出撃前の準備
攻略中のポイント
よくある質問
Q. トライアルマップ4「長城の決死行」の勝利条件は?
Q. おすすめの編成は?
複数回プレイのススメ
本作を一度クリアすると、クリアした難易度に応じていくつかのトライアルマップが出現する。また、2周目以降のプレイでは、「○○の腕輪」という、特殊な成長アイテムを入手できたり、本編で敵だったユニットをトライアルマップで自軍として使えるようになったりと、さまざまな特典がある。
それ以外にも、環境メニューに「ボーナスEX詳細表示」という項目が追加され、これを「オン」にすることで、ボーナスEXが何に影響されたかわかるようになるのだ。よりよい結果を求めて、再び冒険を始めてみてはどうだろうか。
2周目以降の特典
腕輪アイテムは各兵種ごとに固有のものが用意されている。詳しくはアイテム図鑑を参照。









斧/
弓
雷
風
炎
槍
剣

