この記事のポイント
第12章「異邦の領域」は船上防衛マップで敵全員がカラス(鳥翼族)。弓・風魔法の飛行特効が攻略の鍵となる。
サザは拠点「情報」→「謎の少年」で加入、
ジルは前章で生存させていれば2ターン目に出現しアイクで話しかけると加入する。敵将
シーカーはスキル「祈り」「武器破壊」持ち。増援が出現する前に敵を全滅させるとクリアになってしまうため、すべての増援を待って撃破するのが得策。
勝利条件・敗北条件
| 勝利条件 | 敵の全滅 マップ上のすべてのカラス(ラグズ)海賊を撃破する。 |
|---|---|
| 敗北条件 | アイクの死亡アイクが倒れると即座にゲームオーバーとなる。 |
| 強制出撃 | —(なし) |
| 最大出撃数 | 10体 |
| 新規参入 | サザ / ジル |
出撃ユニット
本章は10名まで出撃可能だ。強制出撃はなし。
おすすめ出撃メンバー
| ユニット | クラス | 武器 | 役割 |
|---|---|---|---|
アイク | レンジャー | 剣 | ラグズソードで特効。 |
ティアマト | パラディン | 槍・斧 | 壁役・手槍で迎撃 |
ヨファ | アーチャー | 弓 | 飛行特効で大活躍 |
セネリオ | 魔道士 | 風魔法 | エルウィンドが飛行特効 |
マーシャ | ペガサスナイト | 槍 | 機動力で取りこぼしを追撃 |
オスカー | ランスナイト | 槍 | 壁役・手槍で迎撃 |
キルロイ | 神官 | 杖 | 回復役 |
ケビン | ランスナイト | 槍 | 手槍で援護 |
レテ | 獣牙族 | ツメ | ラグズ同士の戦闘 |
初心者向けポイント
この章の敵は全員が飛行ユニット(カラス)である。
弓兵と
風魔法使いが戦力の要となるため、
ヨファも活躍できる。
上級者向けポイント
前の章で手に入れた「
ラグズソード」を
アイクに持たせておくと便利だ。ラグズに特効があるため、カラス相手に大ダメージを与えられる。
入手アイテム一覧
増援が貴重なアイテムを持っているユニットが多い。これらが出現する前に現存する敵を全滅させるとクリアになってしまうため、すべての増援を撃破するまで待つほうが得策だ。
| アイテム | 入手方法 | 備考 |
|---|---|---|
青の宝玉 | 敵将 シーカーを撃破 | 5000Gで売却可能 |
特効薬 | 敵将 シーカーを撃破 | HP完全回復 |
天使の衣 | 増援カラスを撃破(3, 5ターン目) | 最大HP上昇の超貴重品 |
秘伝の書 | 増援カラスを撃破(3, 11ターン目) | 技+2の貴重アイテム |
武術書 | 増援カラスを撃破(5, 13ターン目) | 武器レベルUP |
化身の石 | 初期配置・増援カラスを撃破 | ラグズの変身ゲージ回復 |
コイン | 複数の増援カラスを撃破 | 武器錬成に使用 |
傷薬 | ジル加入時に所持 | HP10回復 |
重要事項
増援は貴重なアイテムを持っているユニットが多いが、これらが出現する前に現存する敵を全滅させるとクリアになってしまう。とくに「
天使の衣」と「
秘伝の書」は入手機会が限られているため、絶対に取り逃さないようにしよう。
この章で加入するキャラクター
| キャラクター | 加入条件 |
|---|---|
サザ | 拠点メニューで「情報」→「謎の少年」を選択後、「仲間にする」を選ぶ |
ジル | 2ターン目にその他軍として出現。 アイクが隣接すると話しかけられ、仲間になる。※第11章で撃破していなければ登場 |
サザを仲間にし忘れないこと
サザは拠点の「情報」コマンドで会話しないと仲間にならない。マップ開始前に必ず確認すること。
初心者向けポイント
ジルは前章で敵として登場した女性ドラゴンナイトだ。第11章で「倒さずに」クリアしていれば、この章の2ターン目にその他軍として出現する。
アイクが話しかけると仲間になる。
イベントデータ
| 種類 | 内容 |
|---|---|
| 会話 | ジル→ アイク |
| 参入 |
サザ:拠点メニューで「情報」→「謎の少年」を選択後、「仲間にする」を選ぶ ジル: アイクがジルに話しかけられる(ジルは第11章で撃破していなければ登場)
|
| 戦闘会話 | シーカー VS アイク、 モウディ、 レテ |
| 特殊アイテム | — |
戦闘会話について
敵将
シーカーは、
アイク、
モウディ、
レテと戦闘すると特別な会話が発生する。ストーリーを楽しむためにも、一度は見ておきたい。
マップ情報
マップ全体像
初期配置
開幕時、味方は船の中央部に配置されている。四方を海に囲まれた船上マップであり、敵のカラス海賊が上下左右から飛来する構造だ。
地形の特徴
| 地形 | 効果 |
|---|---|
| 船 | 通常地形・回避補正なし |
| 海 | 飛行ユニット以外は進入不可 |
初心者向けポイント
このマップは防衛戦である。敵陣に攻め込む必要はなく、船の上で待ち構えてカラスを迎撃する形となる。
船のヘリを利用した防衛
船のヘリと船の外側の空は隣接しているように見えるが、高低差があるため射程2以上の武器でしか攻撃できない。船のはしの部分を味方ユニットで埋めてしまえば、射程1の攻撃方法しか持たないキルヴァス兵は手出しできなくなる。船の先頭にヘリはないが、ここに強力なユニットを配置して敵を足止めすれば万全だ。
敵ユニット情報(難易度別)
敵将:シーカー
| 名前 | シーカー |
|---|---|
| 兵種 | カラス |
| レベル | Lv8 |
| 武器 | くちばし(射程1) |
| スキル | 祈り(HPが0になる攻撃を受けた時、一定確率で生存) 武器破壊(攻撃時に相手の武器を壊す可能性) |
| 所持アイテム | 青の宝玉、 特効薬 |
シーカー攻略のポイント
シーカーは手強い相手。
ティアマトや
オスカーでも苦戦するようなら、
アイクの「ラグズソード」で攻撃するのが効果的だ。「祈り」スキルで生き残ることがあるため、確実に倒せる火力を用意しよう。
敵編成(初期配置・難易度別)
| No. | ユニット名 | 兵種 | ハードLV | マニアックLV | 数 | 武器 | 所持アイテム | スキル |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ① | シーカー |
カラス | 8 | 8 | 1 | くちばし | 青の宝玉、特効薬 | 祈り/武器破壊 |
| ② | キルヴァス兵 | 鳥翼族・カラス | 5 | — | 1 | くちばし | 化身の石 | — |
| ③ | キルヴァス兵 | 鳥翼族・カラス | 4-5 | — | 2 | くちばし | — | — |
| ④ | キルヴァス兵 | 鳥翼族・カラス | 4 | — | 1 | くちばし | 武術書 | — |
| ⑤ | キルヴァス兵 | 鳥翼族・カラス | 2 | 4-6 | 2 | くちばし | コイン | — |
| ⑥ | キルヴァス兵 | 鳥翼族・カラス | — | 4-6 | 3 | くちばし | コイン | — |
増援データ(ターン別)
| ターン | No. | ユニット名 | ハードLV | マニアックLV | 数 | 所持アイテム |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3, 11ターン目 | ⑦ | キルヴァス兵 | — | 5 | 1 | 天使の衣 |
| ⑧ | キルヴァス兵 | — | 4 | 1 | 秘伝の書 | |
| ⑨ | キルヴァス兵 | 4 | 1 | — | 秘伝の書 | |
| ⑩ | キルヴァス兵 | — | 6 | 1 | 化身の石 | |
| ⑪ | キルヴァス兵 | — | 6 | 1 | コイン | |
| 5, 13ターン目 | ⑫ | キルヴァス兵 | 3 | — | 1 | 天使の衣 |
| ⑬ | キルヴァス兵 | 3 | 1 | — | — | |
| ⑭ | キルヴァス兵 | — | 5 | 2 | コイン | |
| ⑮ | キルヴァス兵 | — | 5 | 1 | 武術書 | |
| 7ターン目 | ⑯ | キルヴァス兵 | 3 | 5 | 2 | コイン |
| 9ターン目 | ⑰ | キルヴァス兵 | 4 | 6 | 1 | コイン |
| ⑱ | キルヴァス兵 | — | 6 | 1 | — |
その他軍(2ターン目)
ジル |
ドラゴンナイト Lv8 | 槍 |
傷薬 |
推奨進軍ルート【図解つき】
POINT 1:敵を船におびき寄せる
最初のフェイズから船に進入してくるのは、左側の陸地にいる2体。2体のうち下側のほうには
オスカーと
アイク、
ティアマトなどを向かわせて対処する。上の1体は船の上におびき寄せよう。それ以外の敵は、船上に進入するのを待って、1体ずつ確実に仕留めていく。
初心者向けポイント
このような位置関係だと射程2以上の武器しか届かない。「
手槍」や「
手斧」を用意しておこう。
POINT 2:アイクを船尾に進ませよう
その他軍の
ジルが2ターン目に出現したら、
アイクを彼女のほうへ進軍させる。するとアザーフェイズで彼女から隣接してきて、話しかけられるようになる。味方になってくれるのだ。
また、そのころになると敵将の
シーカーが船に接近しているので、
ティアマトや
オスカーで迎撃する。残りのメンバーは上側で待機し、敵軍増援を倒す役割にまわそう。
上級者向けポイント
シーカーは手強い相手。
ティアマトや
オスカーでも苦戦するようなら、
アイクの「ラグズソード」で攻撃だ。
ターン5〜7:増援対処
敵軍増援は下側からも現れる。
シーカーたちを早めに片づけて、強力なユニットを迎撃に向かわせよう。
行動の優先順位
- アイテム持ちカラスを優先撃破:天使の衣、秘伝の書を逃さない
弓兵を中心に攻撃:飛行特効で効率よくダメージを与える
ジルの安全を確保:加入前に撃墜されないよう注意する
Switch 2版限定Tips
敵の攻撃範囲を確認し、安全な位置取りを心がけること。配置を間違えても、どこでもセーブで修正が可能だ。
Switch 2版新機能の活用法
どこでもセーブ
増援が出現するタイミングの直前でセーブしておくと、アイテム回収の効率が上がる。
おすすめの活用法
「
天使の衣」や「
秘伝の書」を持つ増援カラスが出現するターンの直前でセーブ。取り逃した場合は巻き戻して再挑戦しよう。
難易度別攻略ポイント
ノーマル・ハード共通
基本的な攻略法は同じ。弓兵と風魔法使いを中心に編成し、船の上で迎撃戦を行う。敵のレベルがハードのほうが若干高いが、攻略の基本方針は変わらない。
マニアック攻略
弱いキャラを強いキャラでしっかり守る
キルヴァス兵のカラスは数は少ないが、飛行ユニットで移動力が高い。さらに「速さ」も高いため2回攻撃を受けやすい。 そのため、弱いキャラが襲われると即戦闘不能になってしまう。 弱いキャラが襲われないような隊列を組み、撃破しよう。
初心者向けポイント
とにかく狭い船の上で、弱いユニットが敵に狙われるのを防ぐため、壁役でしっかりと弱めのユニットを取り囲むこと。そのうえで「ラグズソード」や弓などの、カラスたちに特効のある武器で1体ずつ確実に迎撃していく戦法がオススメだ。
上級者向けポイント
「
ラグズガード」を持つ
ジルをオトリとして使うのも手。ジルはラグズからのダメージを軽減できるため、カラスの攻撃を引きつける役割を担える。
ユニット運用ガイド
必須ユニット
ヨファと
シノン:弓は飛行ユニットに2倍ダメージの特効があるため、カラス戦では必須。船の四隅に配置し、接近するカラスを遠距離から狙撃する。
セネリオ:風魔法「エルウィンド」にも飛行特効がある。魔力が十分に育っていれば、カラスを一撃で仕留めることも可能だ。
壁役ユニット
アイク、
ティアマト、
オスカー:船の中央付近で敵を迎え撃つ。「手槍」を装備していれば、射程2から反撃できる。
回復役
キルロイ:後方で待機し、ダメージを受けた味方を回復する。カラスに狙われないよう、壁役の後ろに配置すること。
追撃役
マーシャ:飛行ユニットなので、逃げるアイテム持ちカラスを追いかけることができる。ただし、マーシャ自身も飛行ユニットなので弓に弱い点に注意。
拠点での準備
武器の確認
「
ラグズソード」を
アイクに装備させる。ラグズに特効があるため、カラス相手に大ダメージを与えられる。
「
手槍」や「
手斧」を壁役ユニットに装備させる。射程2から反撃できるため、カラスの攻撃を受けた後に反撃できる。
サザの仲間入り
拠点メニューで「情報」→「謎の少年」を選択後、「仲間にする」を選ぶと
サザが参戦する。忘れずに実行すること。
忘れずに確認
サザはマップ開始前の拠点でしか仲間にできない。一度マップに入ってしまうと、そのマップ中は仲間にできなくなる。
敵攻略のコツ
カラスの弱点を突く
カラスは飛行ユニットなので、
弓と
風魔法で2倍ダメージを与えられる。また、「ラグズソード」でもラグズ特効のダメージを与えられる。
アイテム持ちを優先
「
天使の衣」や「
秘伝の書」を持つカラスは撤退を図ることがある。逃走される前に必ず撃破してアイテムを確保しよう。
この章のまとめチェックリスト
出撃前の準備
クリア時の確認
武術書の活用法
武術書は、装備している武器種の武器レベルを上げるアイテムだ。杖は装備できないので、通常は杖ユニットに「武術書」を使って杖レベルを上げることができない。
しかし、
キルロイだけは例外で、光の魔道書を装備して「武術書」を使うことで、光と武器レベルを共有している杖のレベルも一緒に上げられるのだ。キルロイを育成中なら、この裏技を活用しよう。
よくある質問(FAQ)
サザを仲間にし忘れた場合どうなる?
ジルが出現しないのはなぜ?
カラスの攻撃が痛すぎる場合の対処法は?
アイク・
ティアマト)に攻撃を集中させる。守備の低いユニットは後方に下げ、
弓兵で遠距離から削ること。10ターン以内にクリアできない場合は?
弓兵の育成不足が原因の可能性あり。増援のアイテムを諦めてでも早期クリアを狙うか、アイテム回収を優先するかはプレイスタイル次第。
風魔法以外の魔法でもカラスを倒せる?
カラスの変身が解けるタイミングはいつ?
シーカーが強すぎて倒せない
アイクの「ラグズソード」で攻撃するか、複数ユニットで囲んで連続攻撃を仕掛けよう。次章(第13章「風は導く」)への準備
第13章「風は導く」では、船を降りて新たな土地での戦いが待っている。この章で仲間になった
ジルと
サザを育成しておこう。
杖




