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トライアルマップ3の解放条件は?
マニアックモードを1周クリアすると解放される。
トライアルマップ3「戦いの渦中」は、本編の育成状況を引き継いでプレイできる高難易度の腕試しマップだ。ただし、ここで得た経験値やアイテムはセーブデータに反映されない。純粋な「腕試し」として挑もう。
トライアルマップで獲得した経験値・アイテムは本編に一切反映されない。あくまでプレイヤーの腕を試すためのエクストラコンテンツだ。
勝利条件・敗北条件と出撃おすすめユニット
勝利条件・敗北条件
| 条件 | 内容 |
|---|---|
| 勝利条件 | 敵の全滅(マップ上の敵ユニットをすべて撃破する) |
| 敗北条件 | アイクの死亡(アイクが倒れると即ゲームオーバー) |
出撃ユニット
本マップの出撃可能数は8体である。強制出撃やクラス制限は存在しない。
必須ユニット(2体)
推奨ユニット(残り6枠)
| ユニット | クラス | 役割 | 強み |
|---|---|---|---|
ティアマト |
パラディン | 壁役・司祭撃破 | 高機動力で四隅の司祭を素早く撃破 |
オスカー |
パラディン | 壁役・司祭撃破 | 安定した守備力 |
ティバーン |
鷹王 | 最強火力 | 終章で加入していれば最優先で採用 |
ボーレ |
ウォーリア | 火力役 | 高攻撃力で敵を一撃撃破 |
ミスト |
ヴァルキュリア | 回復役 | 騎馬の機動力で回復支援 |
セネリオ |
賢者 | 魔法火力 | 射程1-2の間接攻撃 |
キルロイ |
司祭 | 回復役 | 状態異常回復 |
ワユ |
ソードマスター | 回避役 | 必殺で高火力 |
このマップでは回復役を選んでしまうと、他のユニットで壁を作って守ることが難しくなる。「回避」や「守備」の高い主力ユニットを厳選して出撃させよう。
入手アイテム一覧
| アイテム | 入手方法 | 備考 |
|---|---|---|
特効薬 |
多数の敵がドロップ | 緑文字の敵が所持 |
トライアルマップで入手したアイテムはセーブデータに反映されない。武器の耐久管理には十分注意しよう。
この章で加入するキャラクター
トライアルマップでは新規加入キャラクターはいない。
トライアルマップ専用キャラクターについて
本編を複数回クリアすることで、以下のキャラクターがトライアルマップで使用可能となる。
↑ 目次へ戻る総合評価Aを取る方法と条件
結論:7〜8ターン目に敵全滅+自軍全員生存で評価A
| 評価 | 条件 |
|---|---|
| A | 自軍全員生存+7〜8ターン目に敵全滅 |
| B以下 | 上記条件を満たさない場合 |
7ターン目より早くクリアしても評価Aにはならない。6ターン目あたりで敵が少ない場合は攻撃を控え、7〜8ターン目に合わせてクリアしよう。
マップ構造と敵増援パターン完全解説
マップ全体像
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| マップサイズ | 10×10 |
| 初期敵数 | 7体 |
敵の出現パターン
このマップ最大の特徴は、3方向から絶え間なく押し寄せる敵軍増援だ。増援は1〜12ターンまで毎ターン出現し、最大で1ターンに3方向から計6体が押し寄せる。
初期配置の敵
増援パターン詳細
| ターン | 上側(弓) | 左側(剣) | 右側(槍) | 下側(斧) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | - | ×2 | ×2 | - |
| 2 | ×2 | - | - | ×2 |
| 3 | ×2 | ×2 | - | - |
| 4 | - | - | ×2 | ×2 |
| 5 | ×2 | ×2 | - | ×2 |
| 6 | - | ×2 | ×2 | ×2 |
| 7 | ×2 | - | ×2 | ×2 |
| 8 | ×2 | ×2 | ×2 | - |
| 9 | - | ×2 | ×2 | ×2 |
| 10 | 雷+×3 | - | 風+×2 | - |
| 11 | ×2 | ×2 | ×2 | ×2 |
| 12 | - | - | 炎+×4+×2 | - |
敵軍増援はエネミーフェイズ終了時に出現する。つまり、自分のターンで敵を全滅させれば、その増援が来る前にクリアできる。
5ターン目以降は敵軍増援が一度に3か所から2体ずつ出現し始める。これらを効率よく撃破するには、
アイク以外の5体で1か所の敵を全滅させ、残り2か所の敵の攻撃範囲内にアイクを配置して狙わせる戦法が有効だ。
地形の特徴
| 地形 | 効果 |
|---|---|
| 平地 | 特になし |
このマップは10×10の非常に狭いフィールドに89体もの敵が出現するため、地形効果を期待できる場所はほとんどない。ユニット自身の能力で戦い抜く必要がある。
↑ 目次へ戻る敵ユニット一覧と要注意ユニット対策
敵編成概要
| 区分 | 敵数 | 備考 |
|---|---|---|
| 初期配置 | 7体 | 四隅の司祭含む |
| 増援 | 約79体 | 12ターン目まで継続 |
| 合計 | 89体 | 縮小マップは真っ赤に染まる |
武器の耐久には十分注意しよう。89体の敵を相手にするため、武器が足りなくなる可能性がある。
要注意ユニット:四隅の司祭(最重要ターゲット)
マップの四隅にいる敵軍の司祭は、たとえ自軍ユニットを隣接させても攻撃してこない。エネミーフェイズでまったく動かないため、こちらから撃破しに行く必要がある。
要注意ユニット:ソードマスター(高回避・高必殺)
味方ユニットの「速さ」が限界まで成長した状態でも、敵のソードマスターに2回攻撃できることはほとんどない。守備が低いとはいえ一撃で倒すのは難しいため、必ずエネミーフェイズで反撃してダメージを与えておこう。
要注意ユニット:賢者(10ターン目以降出現)
10ターン目以降に出現する賢者は超長距離魔法(サンダーストーム、トルネード、ブリザード、メティオ)を所持している。射程1-10のため、マップのどこにいても攻撃される。10ターン目までにクリアするか、出現したら最優先で撃破しよう。
初期配置の敵一覧
| 兵種 | LV | 武器 | 射程 | 所持品 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|---|
| ウォーリア | 20 | 斧 |
1 | 特効薬 | 軍将 |
| 司祭 | 20 | 光 |
1-2 | リザーブ、リブロー、特効薬 | 四隅に配置・動かない |
| スナイパー | 20 | 弓 |
2 | 特効薬 | - |
| ソードマスター | 20 | 剣 |
1 | 特効薬/なし | 高速・高回避 |
| ハルバーディア | 20 | 槍 |
1-2 | 特効薬/なし | 間接攻撃可能 |
「必殺」が高い武器や、攻撃回数の多い「勇者」系の武器など、強力な装備を持つ敵ばかり出現する。射程外からの攻撃や武器の三すくみなどの基本を守り、少しでも有利に戦おう。
ターン別攻略手順【図解つき】
戦略概要
このマップの攻略には大きく2つのアプローチがある。
ターン1:最初のフェイズ(開幕の動き)
行動の優先順位
必殺攻撃といえども、もとのダメージが低ければ怖くはない。「守備」の高いユニットで交戦すれば安全だ。
回避ユニットの配置
マーシャや
ステラなど回避はしやすいが、一度攻撃に当たるとダメージを多く受けるユニットは、マップ右上に向かわせて、大勢の敵に狙われないようにしよう。
ターン2〜4:司祭撃破と増援対処
行動の優先順位
敵軍増援はエネミーフェイズ終了時に出現するので、エネミーフェイズ時の反撃で敵を全滅させればそのターンでクリアできる。司祭は動かないため、雑魚を処理しながら手の空いたユニットで確実に撃破していこう。
ターン5以降:増援ラッシュへの対処
行動の優先順位
5ターン目以降は敵軍増援が一度に3か所から2体ずつ出現し始める。すべてを追いかけると戦線が崩壊するため、
アイクに敵を集中させる戦法が有効だ。
おすすめユニット個別運用ガイド
アイク
このマップでの運用
アイクに「いかに多くの敵に攻撃させるか」がこのマップ攻略の鍵だ。意図的に敵の攻撃範囲内に配置し、反撃で敵数を減らしていく戦法を徹底しよう。
ティアマト
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 壁役・機動力を活かした司祭撃破 |
| 推奨武器 | 勇者シリーズ・銀武器 |
| 優先配置 | 四隅の司祭方向 |
このマップでの運用
- 騎馬の機動力で素早く司祭を撃破
- 高い守備で壁役も兼任
- 再移動で攻撃後に安全地帯へ退避
リュシオン(総合評価A狙い時必須)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 「 呪歌」による行動回数増加 |
| 推奨装備 | なし(戦闘させない) |
| 優先配置 | 味方の後方・安全地帯 |
このマップでの運用
- 「呪歌」で行動済みの味方を再行動させる
- 絶対に敵の攻撃範囲に入れない
- 下側で戦うユニットたちと行動を共にする
ティバーン(終章で加入している場合)
このマップでの運用
- 圧倒的なステータスで敵を蹂躙
- ソードマスターの出現地点に配置しておけば、反撃で敵をひん死状態にしてくれる
- 主力ユニットとして活躍
敵タイプ別攻略法
四隅の司祭
特徴
攻略法
| 手順 | 行動 | 注意点 |
|---|---|---|
| ① | 手の空いたユニットを司祭へ向かわせる | 他の敵を減らしながら |
| ② | 騎馬ユニットの機動力を活用 | 1ターン目で到達可能 |
| ③ | 確実に1体ずつ撃破 | 残すと回復され続ける |
司祭は攻撃してこないため、落ち着いて撃破しに行ける。ただし放置すると味方ユニットを回復されてしまうため、早めの撃破を心がけよう。
ソードマスター
特徴
- 高い速さと回避
- 必殺率も高い
- 守備は低め
攻略法
| 手順 | 行動 | 注意点 |
|---|---|---|
| ① | エネミーフェイズで反撃 | 必ずダメージを与える |
| ② | 次のプレイヤーフェイズで撃破 | 一撃では倒せない |
| ③ | ティバーン等の強力ユニットで対処 | 反撃でひん死状態に |
味方ユニットの「速さ」が限界まで成長した状態でも、敵のソードマスターに2回攻撃できることはほとんどない。必ずエネミーフェイズで反撃しておき、次のプレイヤーフェイズで倒すパターンを徹底しよう。
スナイパー(上側増援)
特徴
- 弓による射程2攻撃
- 間接攻撃に対して有効な反撃が難しい
攻略法
射程1-2の強力な武器を持てないユニットは、スナイパーに対して有効な反撃ができない。上側のスナイパーは「
ラグネル」を装備した
アイクに任せ、他のユニットはスナイパーの攻撃範囲に入らないように下側で戦おう。
賢者(10ターン目以降出現)
特徴
攻略法
| 対処法 | 詳細 |
|---|---|
| 10ターン目までにクリア | 出現前に終わらせる |
| 出現したら最優先撃破 | 放置は危険 |
| 魔防の高いユニットで対処 | ダメージを軽減 |
10ターン目以降に出現する賢者は非常に危険だ。可能であれば10ターン目までにクリアするか、出現したら最優先で撃破しよう。
このマップのまとめチェックリスト
クリア前に確認!
戦闘中の確認事項
総合評価A狙いの場合
コラム:「戦いの渦中」で学ぶ高度な戦術
敵を集中させる技術
このマップでは「いかに少ない手数で多くの敵を倒すか」が重要だ。
アイクを敵の攻撃範囲内に配置し、エネミーフェイズの反撃で効率的に敵を減らしていく技術は、本編の高難易度攻略でも活きてくる。
よくある質問(FAQ)
Q1. トライアルマップ3「戦いの渦中」の解放条件は?
本編をクリアして2周目以降のプレイを開始すると自動的に解放されます。ゲームを1周クリアすれば、2周目のタイトル画面から「エクストラ」を選択して挑戦できます。
Q3. 総合評価Aを取るにはどうすればいいですか?
Q4. 四隅の司祭はどう対処すればいいですか?
Q5. 10ターン目以降の賢者にどう対処しますか?
Q6. スナイパーへの有効な対策は?
Q7. 何ターンでクリアするのがベストですか?
目的によって異なります:
| 目的 | 推奨ターン | 備考 |
|---|---|---|
| 安定クリア | 7〜8ターン | 増援を処理しながら確実に |
| 総合評価A | 7〜8ターン | 早すぎるとA評価にならない |
Q8. Switch 2版で追加された便利機能は?
参考データ一覧
敵総数と出現パターン
| 敵タイプ | 総数 | 主な出現ターン |
|---|---|---|
| 司祭 | 4体 | 初期配置(四隅) |
| ソードマスター | 多数 | 2, 4, 6, 8, 10ターン |
| スナイパー | 多数 | 2, 4, 6, 8, 10ターン(上側) |
| ウォーリア | 多数 | 3, 5, 7, 9, 11ターン |
| ハルバーディア | 多数 | 3, 5, 7, 9, 11ターン |
| 賢者 | 多数 | 10ターン以降 |
※敵の総数は約89体(増援含む)























斧
弓
剣
槍