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SECTION 01

トライアルマップ3の解放条件は?

マニアックモードを1周クリアすると解放される。

トライアルマップ3「戦いの渦中」は、本編の育成状況を引き継いでプレイできる高難易度の腕試しマップだ。ただし、ここで得た経験値やアイテムはセーブデータに反映されない。純粋な「腕試し」として挑もう。

重要な注意点

トライアルマップで獲得した経験値・アイテムは本編に一切反映されない。あくまでプレイヤーの腕を試すためのエクストラコンテンツだ。

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SECTION 02

勝利条件・敗北条件と出撃おすすめユニット

勝利条件・敗北条件

条件内容
勝利条件敵の全滅(マップ上の敵ユニットをすべて撃破する)
敗北条件アイクアイクの死亡(アイクが倒れると即ゲームオーバー)

出撃ユニット

本マップの出撃可能数は8体である。強制出撃やクラス制限は存在しない。

必須ユニット(2体)

ユニット役割必須理由
アイクアイク 主力アタッカー ラグネルラグネル(射程1-2)で上側スナイパー対応が可能な唯一の存在
リュシオンリュシオン サポート 再行動呪歌」で行動回数を増やし、7〜8ターンクリアを実現

推奨ユニット(残り6枠)

ユニットクラス役割強み
ティアマトティアマト パラディン 壁役・司祭撃破 高機動力で四隅の司祭を素早く撃破
オスカーオスカー パラディン 壁役・司祭撃破 安定した守備力
ティバーンティバーン 鷹王 最強火力 終章で加入していれば最優先で採用
ボーレボーレ ウォーリア 火力役 高攻撃力で敵を一撃撃破
ミストミスト ヴァルキュリア 回復役 騎馬の機動力で回復支援
セネリオセネリオ 賢者 魔法火力 射程1-2の間接攻撃
キルロイキルロイ 司祭 回復役 状態異常回復
ワユワユ ソードマスター 回避役 必殺で高火力
初心者向けポイント

このマップでは回復役を選んでしまうと、他のユニットで壁を作って守ることが難しくなる。「回避」や「守備」の高い主力ユニットを厳選して出撃させよう。

上級者向けポイント(総合評価A狙い)

総合評価Aを狙うには、リュシオンリュシオンの「呪歌」で自軍の行動回数を増やすことが欠かせない。リュシオンを必ず出撃させ、残りはパラディンや終章で自軍に加わるティバーンティバーンなどの主力ユニットで固めるべきだ。

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SECTION 03

入手アイテム一覧

アイテム入手方法備考
特効薬特効薬 多数の敵がドロップ 緑文字の敵が所持
注意

トライアルマップで入手したアイテムはセーブデータに反映されない。武器の耐久管理には十分注意しよう。

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SECTION 04

この章で加入するキャラクター

トライアルマップでは新規加入キャラクターはいない。

トライアルマップ専用キャラクターについて

本編を複数回クリアすることで、以下のキャラクターがトライアルマップで使用可能となる。

キャラクタークラス解放条件
オリヴァーオリヴァー 司祭 本編3周クリア
シハラムシハラム ドラゴンマスター 本編5周クリア
プラハプラハ パラディン 本編7周クリア
ブライスブライス ジェネラル 本編10周クリア
アシュナードアシュナード デイン国王 本編15周クリア
上級者向けポイント

タニスタニスが持つ個人スキル「援軍援軍」で呼べる自軍ユニットは、倒されても生存評価が下がらない。敵の多いこのマップでは強敵の足止めやオトリ役として、どんどん活用しよう。

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SECTION 05

総合評価Aを取る方法と条件

結論:7〜8ターン目に敵全滅+自軍全員生存で評価A

評価条件
A 自軍全員生存+7〜8ターン目に敵全滅
B以下 上記条件を満たさない場合
重要

7ターン目より早くクリアしても評価Aにはならない。6ターン目あたりで敵が少ない場合は攻撃を控え、7〜8ターン目に合わせてクリアしよう。

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SECTION 06

マップ構造と敵増援パターン完全解説

マップ全体像

項目数値
マップサイズ10×10
初期敵数7体

敵の出現パターン

このマップ最大の特徴は、3方向から絶え間なく押し寄せる敵軍増援だ。増援は1〜12ターンまで毎ターン出現し、最大で1ターンに3方向から計6体が押し寄せる。

初期配置の敵

増援パターン詳細

ターン 上側(弓) 左側(剣) 右側(槍) 下側(斧)
1 - ×2 ×2 -
2 ×2 - - ×2
3 ×2 ×2 - -
4 - - ×2 ×2
5 ×2 ×2 - ×2
6 - ×2 ×2 ×2
7 ×2 - ×2 ×2
8 ×2 ×2 ×2 -
9 - ×2 ×2 ×2
10 雷+×3 - 風+×2 -
11 ×2 ×2 ×2 ×2
12 - - 炎+×4+×2 -
初心者向けポイント

敵軍増援はエネミーフェイズ終了時に出現する。つまり、自分のターンで敵を全滅させれば、その増援が来る前にクリアできる。

上級者向けポイント

5ターン目以降は敵軍増援が一度に3か所から2体ずつ出現し始める。これらを効率よく撃破するには、アイクアイク以外の5体で1か所の敵を全滅させ、残り2か所の敵の攻撃範囲内にアイクを配置して狙わせる戦法が有効だ。

地形の特徴

地形効果
平地特になし

このマップは10×10の非常に狭いフィールドに89体もの敵が出現するため、地形効果を期待できる場所はほとんどない。ユニット自身の能力で戦い抜く必要がある。

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SECTION 07

敵ユニット一覧と要注意ユニット対策

敵編成概要

区分敵数備考
初期配置7体四隅の司祭含む
増援約79体12ターン目まで継続
合計89体縮小マップは真っ赤に染まる
警告

武器の耐久には十分注意しよう。89体の敵を相手にするため、武器が足りなくなる可能性がある。

要注意ユニット:四隅の司祭(最重要ターゲット)

司祭(四隅配置)
兵種 司祭
レベル 20
武器 光魔法
射程 1-2
行動 動かない

所持品:リザーブリザーブリブローリブロー特効薬特効薬

重要ポイント

マップの四隅にいる敵軍の司祭は、たとえ自軍ユニットを隣接させても攻撃してこない。エネミーフェイズでまったく動かないため、こちらから撃破しに行く必要がある。

要注意ユニット:ソードマスター(高回避・高必殺)

ソードマスター
兵種 ソードマスター
レベル 20
武器
射程 1
特徴 高速・高回避
初心者向けポイント

味方ユニットの「速さ」が限界まで成長した状態でも、敵のソードマスターに2回攻撃できることはほとんどない。守備が低いとはいえ一撃で倒すのは難しいため、必ずエネミーフェイズで反撃してダメージを与えておこう。

要注意ユニット:賢者(10ターン目以降出現)

賢者(超長距離魔法)
兵種 賢者
レベル 20
武器 雷/風/炎
射程 1-10
出現 10,12ターン

所持魔法:サンダーストームサンダーストームトロントロントルネードトルネードブリザードブリザードメティオメティオボルガノンボルガノン

警告

10ターン目以降に出現する賢者は超長距離魔法(サンダーストーム、トルネード、ブリザード、メティオ)を所持している。射程1-10のため、マップのどこにいても攻撃される。10ターン目までにクリアするか、出現したら最優先で撃破しよう。

初期配置の敵一覧

兵種LV武器射程所持品特徴
ウォーリア 20 斧 1 特効薬 軍将
司祭 20 光 1-2 リザーブリブロー特効薬 四隅に配置・動かない
スナイパー 20 弓 2 特効薬 -
ソードマスター 20 剣 1 特効薬/なし 高速・高回避
ハルバーディア 20 槍 1-2 特効薬/なし 間接攻撃可能
初心者向けポイント

「必殺」が高い武器や、攻撃回数の多い「勇者」系の武器など、強力な装備を持つ敵ばかり出現する。射程外からの攻撃や武器の三すくみなどの基本を守り、少しでも有利に戦おう。

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SECTION 08

ターン別攻略手順【図解つき】

戦略概要

このマップの攻略には大きく2つのアプローチがある。

攻略法ターン数特徴
【安定クリア】 7〜8ターン リュシオンリュシオンの「呪歌」で行動回数を稼ぎ、総合評価A狙い
【スピードクリア】 3ターン以内 出撃を4体に絞り、1ターン目で四隅の司祭を全撃破

ターン1:最初のフェイズ(開幕の動き)

【ターン1の優先行動】 ②司祭←──────────────②司祭 ↑ 【中央】 ↑ │ 敵群 │ │ ↓ │ │ アイク │ │ ↙ ↘ │ 騎馬A 騎馬B ↓ ↓ ②司祭 ②司祭 ★ポイント:「必殺」武器持ちを最優先で撃破!

行動の優先順位

「必殺」が高い武器を持つ者を優先的に撃破(2体ずつは倒しておく)
「勇者」の武器を持つ者も同様に優先撃破
マーシャマーシャステラステラなど回避は高いが被ダメージが大きいユニットは右上へ移動
初心者向けポイント

必殺攻撃といえども、もとのダメージが低ければ怖くはない。「守備」の高いユニットで交戦すれば安全だ。

回避ユニットの配置

マーシャマーシャステラステラなど回避はしやすいが、一度攻撃に当たるとダメージを多く受けるユニットは、マップ右上に向かわせて、大勢の敵に狙われないようにしよう。

ターン2〜4:司祭撃破と増援対処

【司祭撃破の動き】 スナイパー増援 ↓ ②司祭 ②司祭 ↑ ↑ │ 【中央】 │ 手空き アイク集中 手空き ユニット ↓ ユニット │ │ ↓ ↓ ②司祭 ②司祭 ↑ ウォーリア増援

行動の優先順位

手の空いたユニットを司祭のいる方向へ向かわせる
敵軍ユニットの数をある程度減らしながら進軍
アイクアイクは中央で増援を引き受ける
上級者向けポイント

敵軍増援はエネミーフェイズ終了時に出現するので、エネミーフェイズ時の反撃で敵を全滅させればそのターンでクリアできる。司祭は動かないため、雑魚を処理しながら手の空いたユニットで確実に撃破していこう。

ターン5以降:増援ラッシュへの対処

【増援3方向出現パターン】 スナイパー×2 ↓↓↓ ソード ↑ ハルバ マスター→【アイク】←ーディア ×2 ↓ ×2 ↑↑↑ ウォーリア×2 ★アイクに敵を集中させ、反撃で殲滅!

行動の優先順位

アイクアイク以外の5体で1か所の敵を全滅させる
残り2か所の敵の攻撃範囲内にアイクを配置
アイクの反撃で敵を撃破していく
初心者向けポイント

5ターン目以降は敵軍増援が一度に3か所から2体ずつ出現し始める。すべてを追いかけると戦線が崩壊するため、アイクアイクに敵を集中させる戦法が有効だ。

上級者向けポイント

射程1-2の「ラグネルラグネル」を持つアイクアイクに「いかに多くの敵に攻撃させるか」が重要となる。アイクは敵の攻撃範囲内に意図的に配置し、反撃で効率的に敵数を減らしていこう。

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SECTION 09

おすすめユニット個別運用ガイド

アイク

項目内容
役割主力・敵軍増援の集中処理・スナイパー対策
推奨武器ラグネルラグネル(射程1-2・必須)
優先配置マップ中央〜上側

このマップでの運用

  • ラグネル」の射程1-2を活かして上側のスナイパーを担当
  • 敵の攻撃範囲内に配置し、反撃で効率的に敵を殲滅
  • このマップの要となる存在である
上級者向けポイント

アイクアイクに「いかに多くの敵に攻撃させるか」がこのマップ攻略の鍵だ。意図的に敵の攻撃範囲内に配置し、反撃で敵数を減らしていく戦法を徹底しよう。

ティアマト

項目内容
役割壁役・機動力を活かした司祭撃破
推奨武器勇者シリーズ・銀武器
優先配置四隅の司祭方向

このマップでの運用

  • 騎馬の機動力で素早く司祭を撃破
  • 高い守備で壁役も兼任
  • 再移動で攻撃後に安全地帯へ退避

リュシオン(総合評価A狙い時必須)

項目内容
役割再行動呪歌」による行動回数増加
推奨装備なし(戦闘させない)
優先配置味方の後方・安全地帯

このマップでの運用

  • 呪歌」で行動済みの味方を再行動させる
  • 絶対に敵の攻撃範囲に入れない
  • 下側で戦うユニットたちと行動を共にする
初心者向けポイント

リュシオンリュシオンの「呪歌」を利用して確実に敵を撃破しよう。リュシオンを守ることも忘れずに。

ティバーン(終章で加入している場合)

項目内容
役割最強クラスの火力・ソードマスター対策
推奨装備化身状態で戦闘
優先配置ソードマスター出現地点

このマップでの運用

  • 圧倒的なステータスで敵を蹂躙
  • ソードマスターの出現地点に配置しておけば、反撃で敵をひん死状態にしてくれる
  • 主力ユニットとして活躍
上級者向けポイント

終章で自軍に加わるティバーンティバーンは、このマップでも最強クラスの働きをする。特にソードマスター対策として、出現地点付近に配置しておくと効果的だ。

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SECTION 10

敵タイプ別攻略法

四隅の司祭

特徴

攻略法

手順行動注意点
手の空いたユニットを司祭へ向かわせる他の敵を減らしながら
騎馬ユニットの機動力を活用1ターン目で到達可能
確実に1体ずつ撃破残すと回復され続ける
初心者向けポイント

司祭は攻撃してこないため、落ち着いて撃破しに行ける。ただし放置すると味方ユニットを回復されてしまうため、早めの撃破を心がけよう。

ソードマスター

特徴

攻略法

手順行動注意点
エネミーフェイズで反撃必ずダメージを与える
次のプレイヤーフェイズで撃破一撃では倒せない
ティバーンティバーン等の強力ユニットで対処反撃でひん死状態に
上級者向けポイント

味方ユニットの「速さ」が限界まで成長した状態でも、敵のソードマスターに2回攻撃できることはほとんどない。必ずエネミーフェイズで反撃しておき、次のプレイヤーフェイズで倒すパターンを徹底しよう。

スナイパー(上側増援)

特徴

攻略法

対処ユニット対応方法
アイクアイクラグネル装備)射程1-2で反撃可能・最適解
魔法ユニット射程1-2で反撃可能
その他攻撃範囲外で待機・アイクに任せる
初心者向けポイント

射程1-2の強力な武器を持てないユニットは、スナイパーに対して有効な反撃ができない。上側のスナイパーは「ラグネルラグネル」を装備したアイクアイクに任せ、他のユニットはスナイパーの攻撃範囲に入らないように下側で戦おう。

賢者(10ターン目以降出現)

特徴

攻略法

対処法詳細
10ターン目までにクリア出現前に終わらせる
出現したら最優先撃破放置は危険
魔防の高いユニットで対処ダメージを軽減
警告

10ターン目以降に出現する賢者は非常に危険だ。可能であれば10ターン目までにクリアするか、出現したら最優先で撃破しよう。

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SECTION 11

このマップのまとめチェックリスト

クリア前に確認!

戦闘中の確認事項

総合評価A狙いの場合

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SECTION 12

コラム:「戦いの渦中」で学ぶ高度な戦術

敵を集中させる技術

【敵集中の基本図】 敵A 敵B 敵C ↘ ↓ ↙ 【アイク】 ↓ 反撃で 3体撃破!

このマップでは「いかに少ない手数で多くの敵を倒すか」が重要だ。アイクアイクを敵の攻撃範囲内に配置し、エネミーフェイズの反撃で効率的に敵を減らしていく技術は、本編の高難易度攻略でも活きてくる。

行動回数を増やす技術

リュシオンリュシオンの「呪歌」を使いこなすことで、1ターンで実質的に2回行動できるユニットを生み出せる。

例:ティアマトの2回行動

ティアマトティアマトで敵Aを攻撃
リュシオンリュシオンの「呪歌」でティアマトを再行動
ティアマトティアマトで敵Bを攻撃

この技術は本編終盤の難所でも非常に有効だ。

増援予測と先回り

増援の出現パターンを把握し、「出現する前に待ち構える」ことで効率的に敵を処理できる。

ターン予測行動
4ターン目終了前 右側と下側から増援 壁役を配置
5ターン目開始 ハルバーディア×2とウォーリア×2 迎撃
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SECTION 13

よくある質問(FAQ)

Q1. トライアルマップ3「戦いの渦中」の解放条件は?

本編をクリアして2周目以降のプレイを開始すると自動的に解放されます。ゲームを1周クリアすれば、2周目のタイトル画面から「エクストラ」を選択して挑戦できます。

Q2. 必須ユニットは誰ですか?

必須ユニットは2名です:

Q3. 総合評価Aを取るにはどうすればいいですか?

以下の条件を満たす必要があります:

  • ターン数:7〜8ターンでクリア(6ターン以前だとA評価にならない場合がある)
  • 生存:自軍ユニット全員生存

リュシオンリュシオンの「呪歌」を活用して効率よく敵を撃破しつつ、クリアターンを調整することが重要です。

Q4. 四隅の司祭はどう対処すればいいですか?

司祭は移動も攻撃もしませんが、「リザーブ」「リブロー」で周囲の敵を回復し続けます。

対処法:

  • ティアマトティアマトなど騎馬ユニットの機動力で素早く撃破
  • 1ターン目から四隅へ向かわせる
  • 他の敵を攻撃しながら、手の空いたユニットで処理

Q5. 10ターン目以降の賢者にどう対処しますか?

10ターン目以降に出現する賢者は射程1-10の長距離魔法(「サンダーストーム」「メティオ」など)を持ち、マップ全域を攻撃できます。

最善の対策:10ターン目までにクリアすること

出現してしまった場合は、最優先で撃破するか、魔防の高いユニットで対処してください。

Q6. スナイパーへの有効な対策は?

上側から出現するスナイパーは射程2の弓を持ち、近接武器では反撃できません。

有効な対策

  • アイクアイクの「ラグネルラグネル」(射程1-2)で反撃
  • アイクを上側に配置し、スナイパーを引き寄せて処理
  • 他のユニットはスナイパーの攻撃範囲を避けて下側で戦う

Q7. 何ターンでクリアするのがベストですか?

目的によって異なります:

目的推奨ターン備考
安定クリア7〜8ターン増援を処理しながら確実に
総合評価A7〜8ターン早すぎるとA評価にならない

Q8. Switch 2版で追加された便利機能は?

Switch 2版では以下の機能が追加されています:

  • どこでもセーブ/ロード:任意のタイミングでセーブ&ロードが可能

これらの機能を活用すれば、難しいマップでも安心して挑戦できます。

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SECTION 14

参考データ一覧

敵総数と出現パターン

敵タイプ総数主な出現ターン
司祭 4体 初期配置(四隅)
ソードマスター 多数 2, 4, 6, 8, 10ターン
スナイパー 多数 2, 4, 6, 8, 10ターン(上側)
ウォーリア 多数 3, 5, 7, 9, 11ターン
ハルバーディア 多数 3, 5, 7, 9, 11ターン
賢者 多数 10ターン以降

※敵の総数は約89体(増援含む)

おすすめ出撃ユニット一覧

ユニット役割優先度
アイクアイク 主力・スナイパー対策 必須
リュシオンリュシオン 呪歌による再行動 必須
ティアマトティアマト 壁役・機動力 推奨
オスカーオスカー 騎馬ユニット 推奨
ケビンケビン 高火力騎馬 推奨
ボーレボーレ 斧使い高火力 推奨
ティバーンティバーン 最強火力 推奨
ミストミスト 回復役 推奨
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