この記事の要点

トライアルマップ2「孤島での激闘」は、ハードモードクリアで解放される8ターン防衛マップだ。敵は全員飛行系(カラスカラス・ドラゴンマスター)のため、弓弓・風魔法風魔法が必須となる。攻略の核心は「回復役を中央に配置した陣形の維持」と「ティバーンティバーンを海上牽制に配置」すること。最大の山場は7ターン目のカラス14体増援で、この時点で陣形が崩壊すると一気に制圧される。

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SECTION 01

トライアルマップ2の解放条件は?

トライアルマップ2「孤島での激闘」は、ハードモードをクリアすることで解放される8ターン防衛マップである。

トライアルマップは本編クリア後のやり込みコンテンツだ。本編で育てたユニットをそのまま使用できるが、トライアルマップで得た経験値やアイテムはセーブデータに反映されない。あくまで「腕試し」として楽しむモードである。

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SECTION 02

勝利条件と敗北条件を確認しよう

勝利条件・敗北条件

条件内容
勝利条件8ターン防衛 ─ マップ中央の防衛地点(■で表示)を8ターンの間守り抜く
敗北条件防衛地点の制圧 ─ 敵ユニットに防衛地点を占拠されるとゲームオーバーとなる

出撃ユニット

項目内容
強制出撃なし
最大出撃数11体
「盗む」必要値力16 / 速さ20
新規参入なし

編成のポイント

このマップに登場する敵はすべて飛行系ユニット(カラスカラス・ドラゴンマスター)である。弓弓や風魔法風魔法が使えるユニットを優先的に編成しよう。

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SECTION 04

トライアルマップの特殊ルール

重要:トライアルマップの制限事項

項目制限内容
経験値獲得不可(ユニット育成不可)
支援会話実行不可(支援レベル上昇なし)
武器レベル上昇するがセーブ不可
アイテム獲得してもセーブ不可

トライアルマップはあくまで「腕試し」モードだ。本編の育成状況を引き継いでプレイできるが、ここで得たものはセーブデータには一切反映されない。

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SECTION 05

マップ情報

マップ全体像

地形の特徴

地形効果
孤島(防衛地点)自軍の初期配置可能エリア
飛行系ユニットのみ移動可能
アーチ×4島の四隅に設置。弓兵(ヨファヨファシノンシノン等)が操作可能

敵は海上を飛んで四方八方から攻めてくる。陸上ユニットは島から動けないため、防衛地点を中心に陣形を組んで迎え撃つのが基本だ。

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SECTION 06

敵の増援スケジュールと弱点を完全解説

敵編成概要

このマップに出現する敵はカラスカラス(鳥翼族)とドラゴンマスターの2種類のみである。

敵タイプ特効武器弱点属性推奨対処法
カラスカラス(鳥翼族) 弓弓・風魔法風魔法・ラグズ特効武器 勇者の剣勇者系武器で確実撃破
ドラゴンマスター 弓弓・風魔法風魔法 射程1-2武器で反撃可能にする

初期配置の敵

ユニット名兵種Lv武器射程ドロップ
兵卒カラス鳥翼族・カラス1610くちばし1
兵卒ドラゴンマスター18-203槍1-2ぎんの槍ぎんの槍、スレンドスピアスレンドスピア
兵卒ドラゴンマスター17-204槍1
兵卒ドラゴンマスター17-205槍1-2

増援スケジュール

出現ターン兵種Lv射程ドロップ
2ターン目カラス鳥翼族・カラス1661
ドラゴンマスター1731-2ぎんの槍ぎんの槍、スレンドスピアスレンドスピア
ドラゴンマスター1731
4ターン目カラス鳥翼族・カラス1661
ドラゴンマスター1761-2
6ターン目ドラゴンマスター1731-2ぎんの槍ぎんの槍、スレンドスピアスレンドスピア
ドラゴンマスター1751-2
7ターン目カラス鳥翼族・カラス15141

7ターン目が最大の山場

7ターン目に出現するカラスカラス増援は14体と非常に多い。この時点で陣形が崩れていると、一気に押し込まれる危険がある。

敵の特徴と対策

ドラゴンマスター

特徴対策
射程1-2の「スレンドスピアスレンドスピア」持ちが多いこちらも射程1-2武器を装備するか、弓で間接攻撃を行う
高い攻撃力・守備力魔法攻撃や特効武器で対処する
飛行移動で地形無視海上から直接攻めてくる点に注意が必要だ

カラス(鳥翼族)

特徴対策
射程1のみ(「くちばし」)弓弓や魔法で安全に処理できる
ドラゴンより低耐久勇者の剣勇者」系武器で確実に仕留める
数が多い(特に7ターン目)範囲攻撃や高火力ユニットで迎撃しよう

ドラゴンマスターは「スレンドスピアスレンドスピア」で射程2から攻撃してくる。回復役や魔道士が射程内に入らないよう、壁役で囲む陣形を意識すべきだ。

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SECTION 07

8ターン防衛の攻略手順を図解で解説

進撃準備(出撃前)

敵はすべて飛行系ユニットなので、以下の装備・ユニットを優先的に準備しよう。

必須の持ち物

アイテム効果
弓(鉄・鋼・銀など)飛行特効
ウインド風魔法ウインドエルウインドエルウインドトルネードトルネード飛行特効
ラグズ特効武器(ラグズソード・ラグズランス・ラグズアクスなど)カラスカラスに有効
勇者の剣勇者」系武器2回攻撃でカラスカラスを確実に撃破
リザーブリザーブ(杖)範囲回復で陣形維持
女神の杖女神の杖より広範囲の回復

おすすめスキル

スキル効果推奨装備者
ナイトリングナイトリング再移動距離+2アイクアイクに装備推奨
見切り見切り敵の奥義スキルを無効化壁役全般

アイク単騎クリアも可能

アイクアイクが十分に育っており、奥義「天空天空」を習得済みなら、アイクアイク単騎でのクリアも可能だ。「ラグネルラグネル」と「特効薬特効薬」を持たせて防衛地点に待機し、自分からは攻撃せずにエネミーフェイズで反撃するだけでクリアできる。

POINT 1:陣形を組んで回復役を守る【最重要】

【推奨陣形図】 ↓敵(北から)   壁  壁  壁 壁        壁    回復役 壁  賢者    壁   リュシオン 壁        壁   壁  壁  壁 ↑敵(南から) 【配置の考え方】 ・中央に回復役(キルロイ等)、遠距離魔法の賢者、リュシオンを配置 ・その周囲を1マス空けて、残りのユニットで囲む ・アイクには「ナイトリング」を装備させ、攻撃→再移動で元の位置に戻る

陣形のポイント

回復役を絶対に敵の攻撃範囲に入れない
壁役は射程1-2の武器を装備して反撃可能にする
アイクアイクは攻撃後に再移動で必ず陣形に戻る
リュシオンリュシオンの「再行動再行動」で賢者に2回攻撃させる

下(南)方向から来るドラゴンマスターは射程1-2の「スレンドスピアスレンドスピア」持ちが多い。回復役が攻撃を受けないよう、必ず壁役の後ろに配置しよう。

POINT 2:ティバーンを海上牽制役に配置

【ティバーンの運用図】     孤島(本隊)       ■■■ ~~~~~~■■■~~~~~       ■■■ ~~~~~~~~~~~~~~     ↑   ティバーン  (海上で敵を足止め) ~~~~~~~~~~~~~~    ↑↑↑   左からの敵 【役割】 ・島の左側から迫るドラゴンマスターを足止め ・本隊(10体)で陣形を組み、1体余るティバーンを牽制に回す ・飛行ユニットなので海上で戦闘可能

ティバーンの強み

強み詳細
圧倒的なステータス鷹王として最高クラスの戦闘力を誇る
護り手護り手」スキルリュシオンリュシオンを救出しても能力低下なし
単独戦闘能力1体で複数のドラゴンマスターを相手にできる

ネサラネサラ(カラス王)も同様に強力だ。「疾風の刃疾風の刃」で射程1-2攻撃が可能なため、弓ユニットへの反撃も安全に行える。ティバーンティバーンネサラネサラのどちらかを牽制役に回そう。

POINT 3:ドラゴンマスターを優先撃破

攻撃の優先順位

ドラゴンマスター(射程1-2持ち)
→ 遠距離魔法で削る → リュシオンリュシオン再行動再行動 → 再度遠距離魔法 → 壁役の反撃で撃破
ドラゴンマスター(射程1のみ)
弓弓で安全に削る → 壁役の反撃で撃破
カラスカラス(射程1のみ)
→ 「勇者の剣勇者」武器で確実に撃破 → 数が多い7ターン目は特に注意

回復役はフェイズを終了する前に必ず「リザーブリザーブ」を使用すべきだ。毎ターンの回復を怠ると、徐々にHPが削られて陣形が崩壊する。

ターン別行動指針

ターン敵の動き自軍の対応
1初期配置の敵が接近開始陣形を整える。ティバーンティバーンを左側へ派遣
2増援①(カラスカラス6+竜騎士6)南からの竜騎士を優先処理。陣形維持
3増援なし残った敵を処理。回復を忘れずに
4増援②(カラスカラス6+竜騎士6)再び南からの増援に注意。陣形を崩さない
5増援なし次のターンに備えて全員のHPを回復
6増援③(竜騎士8)竜騎士の猛攻。壁役の耐久に注意
7増援④(カラスカラス14体)最大の山場。範囲攻撃で対処
8敵ターン終了後クリア防衛地点を守り抜けば勝利
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SECTION 08

アーチは使うべき?安全な活用法を解説

アーチの基本情報

島の四隅に設置されているアーチは、弓兵(アーチャー/スナイパー)が操作できる長距離兵器だ。

項目内容
使用可能ユニットヨファヨファシノンシノン(弓兵クラス)
威力ユニットの強さとは無関係(誰でも同じダメージ)
射程非常に長い(マップ端まで届く)
弾数制限あり

アーチ活用時の注意点

危険:アーチ使用ユニットが狙われる

弓兵をアーチ位置(島の隅)に配置すると、敵の攻撃が集中して倒されてしまいやすい。乱戦状態のこのマップでは、アーチを無理に活用するより防衛地点での迎撃に専念するほうが無難である。

安全にアーチを使う方法

どうしてもアーチを活用したい場合は、以下のテクニックを使おう。

方法1:ナイトリング一撃離脱

スナイパーに「ナイトリングナイトリング」を装備
アーチで攻撃
再移動で安全な位置へ退避

方法2:救出で逃がす

弓兵でアーチを発射
護り手護り手」を習得したユニットで「救出」
救出したユニットごと安全地帯へ移動

アーチの威力はユニットの能力と無関係なので、「誰が撃っても同じダメージ」となる。無理に使わなくてもクリアは可能なので、余裕があるときだけ活用しよう。

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SECTION 09

総合評価Aを取るための3つのチェックポイント

好成績(総合評価A)を狙うためのポイントを解説する。

CHECK 1:特効武器の使い手を用意

必要な武器・魔法

武器タイプ効果
弓飛行系全般に特効
風魔法風魔法飛行系全般に特効
ラグズ特効武器カラスカラスに有効

おすすめユニット

ユニット武器備考
シノンシノン弓弓(勇者の弓勇者の弓推奨)高火力スナイパー
ステラステラ弓騎馬で機動力あり
ヨファヨファ弓アーチ操作可能
セネリオセネリオ風魔法風魔法高威力エルウインドエルウインド
イレースイレース風魔法風魔法魔力が高い

海上で敵を迎撃する場合は飛行系ユニットが必要だが、敵のドラゴンマスターは非常に能力が高いため、カラスカラスのみを狙わせる運用が安全だ。

CHECK 2:ドラゴンマスターへの対処がポイント

敵のドラゴンマスターは射程1-2の武器を装備している者が多い。確実に反撃するための工夫が必要となる。

対処法①:射程1-2武器を装備

手槍手槍スレンドスピアスレンドスピア、手斧、トマホーク、魔法剣など。エネミーフェイズでも反撃可能。

対処法②:弓を攻撃範囲ギリギリに配置

敵に必ず間接攻撃(射程2)をさせる。こちらの弓弓で反撃可能。

この2つを守ることで、エネミーフェイズでも効率よく敵を倒せるようになる。

CHECK 3:カラスには「勇者」武器で確実撃破

カラスカラスは射程1しかないため、ドラゴンマスターより戦いやすい相手だ。戦闘評価を高めるにはカラスカラスをいかに多く倒すかがカギとなる。

攻略のコツ

カラスカラス部隊の上陸地点(7ターン目は北から)に主力ユニットを向かわせる
勇者の剣勇者の剣」「勇者の斧勇者の斧」「勇者の槍勇者の槍」で2回攻撃
確実に1体ずつ仕留めていく

7ターン目のカラスカラス14体は一気に押し寄せてくる。この時点で陣形を崩さず、壁役が健在であれば、エネミーフェイズの反撃だけでも多くのカラスカラスを撃破できるだろう。

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SECTION 10

攻略チェックリスト

出撃前の準備

戦闘中の確認

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SECTION 11

コラム:トライアルマップの豆知識

経験値は入らないが武器レベルは上がる

トライアルマップでは経験値が入らないためユニットを育てることはできない。しかし、武器レベルだけは上昇する。ただし、トライアルマップの結果はセーブできないため、記録として残すことは不可能だ。

支援会話も実行不可

トライアルマップでは支援会話を実行できないため、支援レベルも上げられない。既に本編で築いた支援効果は適用されるが、新たに支援を深めることはできない。

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SECTION 12

よくある質問(FAQ

トライアルマップ2はいつ解放される?

ハードモードをクリアすると解放される。ノーマルモードクリアでは解放されない。

経験値は獲得できる?

経験値は獲得できない。武器レベルは上昇するが、セーブデータには反映されない。

おすすめの弓キャラは誰?

シノンシノンが最もおすすめ。高火力スナイパーで勇者の弓勇者の弓を装備すれば飛行系を確実に撃破できる。次点でステラステラ(騎馬で機動力あり)、ヨファヨファ(アーチ操作可能)。

ティバーンとネサラはどちらを使うべき?

どちらも海上牽制役として優秀。ティバーンティバーンは「護り手護り手」でリュシオンリュシオン救出時も能力低下なし。ネサラネサラは「疾風の刃疾風の刃」で射程1-2攻撃が可能。状況に応じて選択しよう。

7ターン目のカラス14体はどう対処する?

陣形を崩さず、壁役のエネミーフェイズ反撃で処理する。賢者の範囲魔法とリュシオンリュシオン再行動再行動を活用し、効率的に撃破しよう。

アイク単騎でクリアできる?

十分に育成済みで奥義「天空天空」を習得していれば可能。「ラグネルラグネル」と「特効薬特効薬」を持たせ、防衛地点で反撃のみでクリアできる。

総合評価Aを取るコツは?

①特効武器の使い手を編成、②ドラゴンマスターを優先撃破、③カラスカラスを「勇者の剣勇者」武器で確実撃破。この3点を意識すれば高評価を狙える。

アーチは使うべき?

無理に使う必要はない。弓兵を島の隅に配置すると敵の攻撃が集中し危険。使うなら「ナイトリングナイトリング一撃離脱」か「救出で逃がす」テクニックを活用しよう。
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