この記事の要点
トライアルマップ2「孤島での激闘」は、ハードモードクリアで解放される8ターン防衛マップだ。敵は全員飛行系(
カラス・ドラゴンマスター)のため、
弓・
風魔法が必須となる。攻略の核心は「回復役を中央に配置した陣形の維持」と「
ティバーンを海上牽制に配置」すること。最大の山場は7ターン目のカラス14体増援で、この時点で陣形が崩壊すると一気に制圧される。
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トライアルマップ2の解放条件は?
トライアルマップ2「孤島での激闘」は、ハードモードをクリアすることで解放される8ターン防衛マップである。
トライアルマップは本編クリア後のやり込みコンテンツだ。本編で育てたユニットをそのまま使用できるが、トライアルマップで得た経験値やアイテムはセーブデータに反映されない。あくまで「腕試し」として楽しむモードである。
目次へ戻る勝利条件と敗北条件を確認しよう
勝利条件・敗北条件
| 条件 | 内容 |
|---|---|
| 勝利条件 | 8ターン防衛 ─ マップ中央の防衛地点(■で表示)を8ターンの間守り抜く |
| 敗北条件 | 防衛地点の制圧 ─ 敵ユニットに防衛地点を占拠されるとゲームオーバーとなる |
出撃ユニット
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 強制出撃 | なし |
| 最大出撃数 | 11体 |
| 「盗む」必要値 | 力16 / 速さ20 |
| 新規参入 | なし |
編成のポイント
このマップに登場する敵はすべて飛行系ユニット(
カラス・ドラゴンマスター)である。
弓や
風魔法が使えるユニットを優先的に編成しよう。
孤島での激闘のおすすめ編成は?11体の最強パーティ
このマップに登場する敵はすべて飛行系ユニット(
カラス・ドラゴンマスター)である。以下のポイントを押さえた編成が攻略の鍵となる。
編成の必須条件
攻略本推奨のメンバー構成
目次へ戻るトライアルマップの特殊ルール
重要:トライアルマップの制限事項
| 項目 | 制限内容 |
|---|---|
| 経験値 | 獲得不可(ユニット育成不可) |
| 支援会話 | 実行不可(支援レベル上昇なし) |
| 武器レベル | 上昇するがセーブ不可 |
| アイテム | 獲得してもセーブ不可 |
トライアルマップはあくまで「腕試し」モードだ。本編の育成状況を引き継いでプレイできるが、ここで得たものはセーブデータには一切反映されない。
目次へ戻るマップ情報
マップ全体像
地形の特徴
敵は海上を飛んで四方八方から攻めてくる。陸上ユニットは島から動けないため、防衛地点を中心に陣形を組んで迎え撃つのが基本だ。
目次へ戻る敵の増援スケジュールと弱点を完全解説
敵編成概要
このマップに出現する敵は
カラス(鳥翼族)とドラゴンマスターの2種類のみである。
| 敵タイプ | 特効武器 | 弱点属性 | 推奨対処法 |
|---|---|---|---|
カラス(鳥翼族) |
弓・ 風魔法・ラグズ特効武器 |
風 | 勇者系武器で確実撃破 |
| ドラゴンマスター | 弓・ 風魔法 |
風 | 射程1-2武器で反撃可能にする |
初期配置の敵
| ユニット名 | 兵種 | Lv | 数 | 武器 | 射程 | ドロップ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 兵卒 | 鳥翼族・カラス | 16 | 10 | くちばし | 1 | - |
| 兵卒 | ドラゴンマスター | 18-20 | 3 | 槍 | 1-2 | ぎんの槍、 スレンドスピア |
| 兵卒 | ドラゴンマスター | 17-20 | 4 | 槍 | 1 | - |
| 兵卒 | ドラゴンマスター | 17-20 | 5 | 槍 | 1-2 | - |
増援スケジュール
| 出現ターン | 兵種 | Lv | 数 | 射程 | ドロップ |
|---|---|---|---|---|---|
| 2ターン目 | 鳥翼族・カラス | 16 | 6 | 1 | - |
| ドラゴンマスター | 17 | 3 | 1-2 | ぎんの槍、 スレンドスピア | |
| ドラゴンマスター | 17 | 3 | 1 | - | |
| 4ターン目 | 鳥翼族・カラス | 16 | 6 | 1 | - |
| ドラゴンマスター | 17 | 6 | 1-2 | - | |
| 6ターン目 | ドラゴンマスター | 17 | 3 | 1-2 | ぎんの槍、 スレンドスピア |
| ドラゴンマスター | 17 | 5 | 1-2 | - | |
| 7ターン目 | 鳥翼族・カラス | 15 | 14 | 1 | - |
7ターン目が最大の山場
7ターン目に出現する
カラス増援は14体と非常に多い。この時点で陣形が崩れていると、一気に押し込まれる危険がある。
敵の特徴と対策
ドラゴンマスター
| 特徴 | 対策 |
|---|---|
射程1-2の「 スレンドスピア」持ちが多い | こちらも射程1-2武器を装備するか、弓で間接攻撃を行う |
| 高い攻撃力・守備力 | 魔法攻撃や特効武器で対処する |
| 飛行移動で地形無視 | 海上から直接攻めてくる点に注意が必要だ |
カラス(鳥翼族)
| 特徴 | 対策 |
|---|---|
| 射程1のみ(「くちばし」) | 弓や魔法で安全に処理できる |
| ドラゴンより低耐久 | 「 勇者」系武器で確実に仕留める |
| 数が多い(特に7ターン目) | 範囲攻撃や高火力ユニットで迎撃しよう |
ドラゴンマスターは「
スレンドスピア」で射程2から攻撃してくる。回復役や魔道士が射程内に入らないよう、壁役で囲む陣形を意識すべきだ。
8ターン防衛の攻略手順を図解で解説
進撃準備(出撃前)
敵はすべて飛行系ユニットなので、以下の装備・ユニットを優先的に準備しよう。
必須の持ち物
| アイテム | 効果 |
|---|---|
弓(鉄・鋼・銀など) | 飛行特効 |
風魔法(ウインド・ エルウインド・ トルネード) | 飛行特効 |
| ラグズ特効武器(ラグズソード・ラグズランス・ラグズアクスなど) | カラスに有効 |
「 勇者」系武器 | 2回攻撃で カラスを確実に撃破 |
リザーブ(杖) | 範囲回復で陣形維持 |
女神の杖 | より広範囲の回復 |
おすすめスキル
アイク単騎クリアも可能
アイクが十分に育っており、奥義「
天空」を習得済みなら、
アイク単騎でのクリアも可能だ。「
ラグネル」と「
特効薬」を持たせて防衛地点に待機し、自分からは攻撃せずにエネミーフェイズで反撃するだけでクリアできる。
POINT 1:陣形を組んで回復役を守る【最重要】
陣形のポイント
下(南)方向から来るドラゴンマスターは射程1-2の「
スレンドスピア」持ちが多い。回復役が攻撃を受けないよう、必ず壁役の後ろに配置しよう。
POINT 2:ティバーンを海上牽制役に配置
ティバーンの強み
ネサラ(カラス王)も同様に強力だ。「
疾風の刃」で射程1-2攻撃が可能なため、弓ユニットへの反撃も安全に行える。
ティバーンか
ネサラのどちらかを牽制役に回そう。
POINT 3:ドラゴンマスターを優先撃破
攻撃の優先順位
→
弓で安全に削る → 壁役の反撃で撃破
カラス(射程1のみ)→ 「
勇者」武器で確実に撃破 → 数が多い7ターン目は特に注意
回復役はフェイズを終了する前に必ず「
リザーブ」を使用すべきだ。毎ターンの回復を怠ると、徐々にHPが削られて陣形が崩壊する。
ターン別行動指針
| ターン | 敵の動き | 自軍の対応 |
|---|---|---|
| 1 | 初期配置の敵が接近開始 | 陣形を整える。 ティバーンを左側へ派遣 |
| 2 | 増援①( カラス6+竜騎士6) | 南からの竜騎士を優先処理。陣形維持 |
| 3 | 増援なし | 残った敵を処理。回復を忘れずに |
| 4 | 増援②( カラス6+竜騎士6) | 再び南からの増援に注意。陣形を崩さない |
| 5 | 増援なし | 次のターンに備えて全員のHPを回復 |
| 6 | 増援③(竜騎士8) | 竜騎士の猛攻。壁役の耐久に注意 |
| 7 | 増援④( カラス14体) | 最大の山場。範囲攻撃で対処 |
| 8 | 敵ターン終了後クリア | 防衛地点を守り抜けば勝利 |
アーチは使うべき?安全な活用法を解説
アーチの基本情報
島の四隅に設置されているアーチは、弓兵(アーチャー/スナイパー)が操作できる長距離兵器だ。
アーチ活用時の注意点
危険:アーチ使用ユニットが狙われる
弓兵をアーチ位置(島の隅)に配置すると、敵の攻撃が集中して倒されてしまいやすい。乱戦状態のこのマップでは、アーチを無理に活用するより防衛地点での迎撃に専念するほうが無難である。
安全にアーチを使う方法
どうしてもアーチを活用したい場合は、以下のテクニックを使おう。
方法1:ナイトリング一撃離脱
方法2:救出で逃がす
アーチの威力はユニットの能力と無関係なので、「誰が撃っても同じダメージ」となる。無理に使わなくてもクリアは可能なので、余裕があるときだけ活用しよう。
目次へ戻る総合評価Aを取るための3つのチェックポイント
好成績(総合評価A)を狙うためのポイントを解説する。
CHECK 1:特効武器の使い手を用意
必要な武器・魔法
おすすめユニット
海上で敵を迎撃する場合は飛行系ユニットが必要だが、敵のドラゴンマスターは非常に能力が高いため、
カラスのみを狙わせる運用が安全だ。
CHECK 2:ドラゴンマスターへの対処がポイント
敵のドラゴンマスターは射程1-2の武器を装備している者が多い。確実に反撃するための工夫が必要となる。
対処法①:射程1-2武器を装備
手槍、
スレンドスピア、手斧、トマホーク、魔法剣など。エネミーフェイズでも反撃可能。
対処法②:弓を攻撃範囲ギリギリに配置
敵に必ず間接攻撃(射程2)をさせる。こちらの
弓で反撃可能。
この2つを守ることで、エネミーフェイズでも効率よく敵を倒せるようになる。
CHECK 3:カラスには「勇者」武器で確実撃破
カラスは射程1しかないため、ドラゴンマスターより戦いやすい相手だ。戦闘評価を高めるには
カラスをいかに多く倒すかがカギとなる。
攻略のコツ
7ターン目の
カラス14体は一気に押し寄せてくる。この時点で陣形を崩さず、壁役が健在であれば、エネミーフェイズの反撃だけでも多くの
カラスを撃破できるだろう。
攻略チェックリスト
出撃前の準備
戦闘中の確認
コラム:トライアルマップの豆知識
経験値は入らないが武器レベルは上がる
トライアルマップでは経験値が入らないためユニットを育てることはできない。しかし、武器レベルだけは上昇する。ただし、トライアルマップの結果はセーブできないため、記録として残すことは不可能だ。
支援会話も実行不可
トライアルマップでは支援会話を実行できないため、支援レベルも上げられない。既に本編で築いた支援効果は適用されるが、新たに支援を深めることはできない。
目次へ戻るよくある質問(FAQ)
トライアルマップ2はいつ解放される?
経験値は獲得できる?
総合評価Aを取るコツは?
カラスを「
勇者」武器で確実撃破。この3点を意識すれば高評価を狙える。
アーチは使うべき?
ナイトリング一撃離脱」か「救出で逃がす」テクニックを活用しよう。




銀の槍で火力担当









槍









