この記事のポイント
第18章「クリミア軍進撃」では、
アイクがロードにクラスチェンジし、
タニス・
リュシオン・
ヤナフ・
ウルキの4名が一挙に加入する。 勝利条件は敵全滅。
シノンを再加入させるには「
ヨファで会話→アイクで撃破」が必須。宝箱から「
怒りの書」を確実に回収し、遠距離攻撃(アーチ・サンダーストーム)を初動で無力化するのが攻略の鍵だ。
攻略ショートカットメニュー
マップ
勝利条件と敗北条件
勝利条件:敵軍の全滅
マップ上のすべての敵を撃破する。
敗北条件:
アイクの死亡
アイクが倒れると即ゲームオーバーとなる。
アイクのクラスチェンジ
本章開幕と同時に、
アイクが「レンジャー」から「ロード」へ自動クラスチェンジする。
クラスチェンジによる変化は以下の通り。
| 変化点 | 詳細 |
|---|---|
| ステータス | 能力が大幅に向上 |
| 専用武器 | 「 ラグネル」使用可能(射程1-2の神剣、間接攻撃可) |
| 戦術的役割 | 前線での主力として積極運用が最適 |
クラスチェンジ後のアイクは非常に強力だ。前章までとは見違えるほどの活躍ができるので、積極的に前線で戦わせよう。
新加入キャラクターと加入条件
本章では最大5名のキャラクターが加入する可能性がある。
新加入キャラクター一覧
| キャラクター | クラス | 加入条件 | 特徴 |
|---|---|---|---|
タニス | ファルコンナイト | 開始時から自軍所属 | 即戦力の上級飛行職、援軍スキル持ち |
リュシオン | 白鷺(ラグズ) | 開幕選択肢で「仲間にする」を選ぶ | 味方の再行動が可能な超重要ユニット |
ヤナフ | 鷹(ラグズ) | リュシオン加入で自動加入 | 千里眼スキル(命中+20)持ち |
ウルキ | 鷹(ラグズ) | リュシオン加入で自動加入 | 順風耳スキル(回避+20)持ち |
シノン | スナイパー | ヨファで会話後、アイクで撃破 | 弓の達人、クリア後に正式加入 |
リュシオン加入の選択肢
開幕時に表示される選択肢で、以下の結果が分岐する。
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 「仲間にする」を選ぶ | リュシオン・ ヤナフ・ ウルキが一挙に加入 |
| 「断る」を選ぶ | 回復の書を入手 |
「仲間にする」を強く推奨
その理由は以下の通り。
1.
リュシオンの「再行動」は味方を2回行動させる超強力スキル
2.
ヤナフ・
ウルキも即戦力の飛行ユニット
3. 回復の書より、3人の新戦力のほうがはるかに価値が高い
リュシオンは戦闘能力こそゼロだが、隣接した味方を再行動させる能力が破格の性能を誇る。ボス戦で
アイクを2回行動させれば、一気に決着がつく。
シノン再加入の手順
シノンは第7章以降、一時的に敵として登場していたが、本章で仲間に戻せる。
再加入の条件(すべて満たす必要あり)
ヨファを出撃させる
アイクでシノンを撃破する
勇者の弓もゲット!注意点
・
ヨファ以外のユニットがシノンと会話しても再加入しない
・会話せずに撃破すると再加入しない
・会話後もシノンは敵として攻撃してくるため、即座にアイクで倒そう
入手アイテム一覧
宝箱アイテム
| アイテム | 入手場所 | 効果・備考 |
|---|---|---|
リカバー | 左の宝箱 | 高威力回復杖、終盤まで活躍 |
サイレス | 右側宝箱(左) | 敵の魔法を封じる杖 |
怒りの書 | 右側宝箱(右) | 超重要! スキル「怒り」習得可能 |
敵ドロップアイテム
| アイテム | 入手方法 | 効果・備考 |
|---|---|---|
勇者の弓 | シノン撃破 | 高性能弓、連続攻撃効果あり |
トルネード | ボス・ カヤッチェ撃破 | 強力な風魔法 |
ナイトキラー | 敵から入手 | 騎兵特効の長槍 |
影の書 | 敵賢者撃破(ハード以上) | スキル「影」習得可能 |
射程10の遠距離攻撃への対処法
本章には、マップ全域を攻撃可能な射程10の遠距離攻撃が存在する。放置すると味方が次々と削られるため、優先的に対処しなければならない。
サンダーストーム持ち賢者
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 位置 | ボスマス手前 |
| 武器 | サンダーストーム(射程10の雷魔法) |
| 射程 | 10マス |
| 威力 | 高い(魔防の低いユニットは要注意) |
| 対策 | マーシャ・ タニスで強襲 |
初動で必ず対処!
この2つの遠距離攻撃を放置すると、味方がジワジワとダメージを受け続ける。
リュシオンの再行動を使い、可能な限り初手で撃破しよう。
ボス・
カヤッチェ攻略
ボスデータ
| 項目 | 数値・詳細 |
|---|---|
| 名前 | カヤッチェ |
| クラス | 賢者 |
| 装備 | トルネード(風魔法) |
| HP | 高め |
| 魔力 | 高い |
| 速さ | 高い |
| 守備 | 低い ← 弱点! |
| 魔防 | 高い |
| 行動パターン | 攻撃範囲に入ると自ら突撃 |
弱点と有効な攻撃手段
| 攻撃手段 | 有効度 | 備考 |
|---|---|---|
| 物理攻撃(剣・槍・斧) | ◎ 大ダメージ | アイク・ タニスで突撃推奨 |
| 弓攻撃 | ○ 有効 | ヨファも活躍可能 |
| 魔法攻撃 | △ あまり効かない | 魔防が高いため非推奨 |
攻略の手順(安全重視)
アイク・
タニスで物理攻撃(守備が低いので大ダメージ)
リュシオンで再行動(もう一度攻撃させる)
トルネードをドロップ
カヤッチェは攻撃範囲に入ると自ら突っ込んでくる。これを逆手に取り、
ティアマト(魔防高め)で1マスだけ射程に入れて誘い出し、反撃後に次ターンで全軍で袋叩きにする戦法が確実だ。
ターン別の最適な動かし方
序盤ターン:初期配置と遠距離攻撃対策
行動の優先順位
| 優先度 | ユニット | 行動 |
|---|---|---|
| 1 | タニス・ マーシャ | 敵賢者方向へ飛行移動 |
| 2 | ヤナフ・ ウルキ | 右側へ飛行移動 |
| 3 | リュシオン | タニスまたはヤナフに隣接して「再行動」 |
| 4 | アイク・主力部隊 | 中央から前進開始 |
| 5 | フォルカ | 主力の後ろに待機、宝箱回収に備える |
飛行ユニットが敵の攻撃で予想外のダメージを受けたら、どこでもセーブで数手前に戻れる。遠慮なく活用しよう。
序盤ターン2:遠距離攻撃の無力化
| 優先度 | ユニット | 行動 |
|---|---|---|
| 1 | タニス | 賢者を撃破 |
| 2 | ヤナフ・ ウルキ | 右側のドラゴンナイトを撃破 |
| 3 | リュシオン | 再行動で上記ユニットをサポート |
| 4 | アイク・主力部隊 | 中央通路を進軍、 シノンに接近 |
経験値を効率よく稼ぐコツ
| 手順 | 担当 | 行動 |
|---|---|---|
| ① | タニス or 鷹ラグズ | 敵のHPを削る |
| ② | リュシオンで再行動 | もう一度攻撃 |
| ③ | 新加入ユニット | とどめを刺す(経験値獲得) |
新加入の
タニス・
ヤナフ・
ウルキに積極的に経験値を与えよう。タニスは即戦力ながら成長の余地もあるため、育てて損はない。
中盤ターン:シノン説得と宝箱回収
| 優先度 | 行動 |
|---|---|
| 1 | ヨファを シノンに隣接させ「会話」 |
| 2 | 会話後、 アイクでシノンを撃破(アイク以外では再加入しない) |
| 3 | フォルカ:左側の宝箱を開ける( リカバー入手) |
| 4 | 主力部隊:右側エリアへ進軍 |
終盤ターン:宝箱回収とボス前準備
| 優先度 | 行動 |
|---|---|
| 1 | サンダーストーム持ち賢者を優先撃破( マーシャ or タニスで強襲、または フォルカで盗む) |
| 2 | フォルカ:残りの宝箱を回収( 怒りの書・ サイレス) |
| 3 | 主力部隊:ボス部屋手前に集結 |
| 4 | キルロイ:全員のHP回復を確認 |
サンダーストーム持ち賢者は
カヤッチェより射程が長い。先にこの賢者を始末してからボスに挑もう。
仕上げ:ボス戦と全滅
| 手順 | 行動 | 注意点 |
|---|---|---|
| ① | サンダーストーム賢者を先に撃破 | ボスより先に! |
| ② | ボス部屋の雑魚敵を処理 | 囲まれないように |
| ③ | アイクで カヤッチェに突撃 | ラグネル装備で間接攻撃も可 |
| ④ | タニス・ ティアマトで追撃 | 物理攻撃が有効 |
| ⑤ | リュシオンで再行動 | アイクをもう一度攻撃させる |
| ⑥ | とどめを刺して全滅達成 | クリア! |
カヤッチェは守備が低いため、物理攻撃で一気に押し切れる。魔法で攻撃する必要はない。
リュシオンの再行動を活用すれば、
アイクを2回攻撃させられる。カヤッチェが動く前に、1ターンで撃破を狙うことも可能だ。
難易度別攻略ポイント
ノーマル
| 特徴 | 詳細 |
|---|---|
| 初期敵数 | 約20体 |
| 遠距離攻撃 | 威力控えめ |
| 増援 | 少なめ |
攻略のコツ
・新加入ユニット(
タニス・
ヤナフ・
ウルキ)を積極的に活用する
・
リュシオンの再行動で攻撃回数を増やし、一気に殲滅する
・サンダーストームもそこまで脅威ではない
ノーマルでは味方が一挙に増えた直後の章であり、戦力的にはかなり余裕がある。新メンバーの使い方を覚える良い機会となる。
ハード
| 特徴 | 詳細 |
|---|---|
| 初期敵数 | 約25体 |
| 遠距離攻撃 | 威力上昇 |
| 増援 | タイミングが若干早まる |
攻略のコツ
・遠距離攻撃対策を最優先とする
・
タニスの「援軍」スキルで黄軍を召喚し、囮として活用する
・
シノン説得は
ヨファの安全を確保してから行う
ハードでは敵の配置数が増すが、依然としてこちらの総合力が勝る。タニスの「援軍」スキル(ファルコンナイト×1+ペガサスナイト×2の黄軍召喚)を使えば、砲台の囮にしたりシノンの相手をさせたりと活用の幅が広がる。
マニアック
| 特徴 | 詳細 |
|---|---|
| 初期敵数 | さらに増加 |
| 遠距離攻撃 | 非常に強力 |
| 装備 | 一部敵が銀系武器を装備 |
攻略のコツ
・中央突破より左右迂回を重視:確実に各個撃破して数を減らす
・サンダーストームへの慎重な対処:射程外から削る or
フォルカで盗む
・シノン説得は敵を減らしてから:
ヨファを近づけるのが難しい
マニアックでは敵が銀系武器を装備し始める。前衛といえども過信は禁物だ。常に
キルロイや
リュシオンでフォローしながら戦闘に臨もう。
シノン勧誘はマニアックでも同条件だが、敵が多い分ヨファを近づけるのが難しくなっている。タニスの援軍や鷹ラグズで敵をかく乱し、その隙にヨファを滑り込ませるなど工夫が必要となる。
新加入ユニット運用ガイド

タニス
ファルコンナイト(上級職)| 武器 | 剣・ 槍 |
| 役割 | 飛行遊撃・援軍スキル |
| 優先育成 | ★★★★(即戦力かつ成長の余地あり) |
| 属性 | 地 |
| 固有スキル | 援軍(黄軍を召喚) |
この章での運用
・飛行ユニットに特攻がある「
ソニックソード」で空飛ぶ敵に圧倒的に強い
・「援軍」スキルで囮を召喚し、敵を引き付ける
・ボス戦では物理火力として突撃
成長率(参考):
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
63% | 37% | 38% | 68% | 41% | 28% | 25% | 28% |
タニスは上級職での加入だが、成長率も良好だ。特に技と速さが伸びやすく、育てれば終盤まで頼れる飛行ユニットになる。

リュシオン
白鷺(ラグズ)| 武器 | なし(戦闘不可) |
| 役割 | 再行動(歌)による支援 |
| 優先育成 | ★(経験値はほぼ入らない) |
| 属性 | 炎 |
| 固有スキル | 再行動(隣接した味方を再び行動させる) |
この章での運用
・常に主力ユニットの近くに配置
・
タニスや
アイクを再行動させて攻撃回数を増やす
・絶対に敵の攻撃範囲に入れない(戦闘力ゼロ)
成長率(参考):
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
63% | 3% | 42% | 52% | 50% | 62% | 13% | 47% |
注意点
リュシオンは耐久が極端に低く、一撃で倒される。常に護衛役(
ティアマトなど)とセットで運用しよう。
リュシオンは最大4体の味方を同時に再行動させられる(化身時)。化身の石を使って常に化身状態を維持すれば、部隊全体の行動力が2倍になる破格の性能を発揮する。

ヤナフ
鷹(ラグズ)| 武器 | 爪(化身時のみ) |
| 役割 | 飛行偵察・かく乱 |
| 優先育成 | ★★★(化身時は即戦力) |
| 属性 | 雷 |
| 固有スキル | 千里眼(命中+20) |
この章での運用
・右側高台のアーチ撃破を担当
・高い命中率で敵を確実に仕留める
・化身が解けたら後方へ下がる
成長率(参考):
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
75% | 58% | 9% | 65% | 61% | 37% | 35% | 21% |
ヤナフはスキル「千里眼」で命中+20の補正があるため、回避の高い敵にも安定してダメージを与えられる。

ウルキ
鷹(ラグズ)| 武器 | 爪(化身時のみ) |
| 役割 | 飛行戦闘・回避盾 |
| 優先育成 | ★★★(化身時は即戦力) |
| 属性 | 水 |
| 固有スキル | 順風耳(回避+20) |
この章での運用
・
ヤナフと連携して右側高台を攻略
・高い回避率で敵の攻撃を引き付ける
・化身が解けたら後方へ下がる
成長率(参考):
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
73% | 56% | 10% | 71% | 63% | 42% | 31% | 22% |
ウルキはスキル「順風耳」で回避+20の補正があるため、敵の攻撃を避けやすい。茂みや高地と組み合わせると、ほぼ攻撃が当たらない回避盾になる。

シノン(クリア後に再加入)
スナイパー(上級職)| 武器 | 弓 |
| 役割 | 遠距離攻撃の専門家 |
| 優先育成 | ★★★★(弓兵のエース) |
| 属性 | 風 |
| 固有スキル | 挑発(敵の攻撃を引き付ける) |
加入後の運用
・高い攻撃力で飛行ユニットを一撃で撃墜
・間接攻撃の主力として活躍
・「
勇者の弓」装備で連続攻撃も可能
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
72% | 64% | 18% | 73% | 64% | 31% | 47% | 32% |
シノンは弓使いとしてはトップクラスの性能を誇る。再加入させれば終盤まで頼れる射手になるので、条件を満たして必ず仲間に戻そう。
Switch 2版 新機能の活用法
どこでもセーブ
| 活用シーン | メリット |
|---|---|
| 飛行ユニットが予想外のダメージを受けた | 配置ミスを即座にやり直せる |
シノンとの会話手順を間違えた | 会話→撃破の順番を訂正できる |
リュシオンが敵に狙われた | 壊滅的な損害を未然に防げる |
| ボス戦で乱数が悪く、クリティカルを外した | 乱数調整のリトライが可能 |
| タイミング | 推奨操作 |
|---|---|
ヨファが シノンに話しかける直前 | どこでもセーブ推奨 |
| ボス戦開始前 | どこでもセーブ推奨 |
| 宝箱全回収後 | どこでもセーブ推奨 |
Switch 2版では、どこでもセーブ機能が追加されている。重要な局面でこまめに保存することで、ミスからのリカバリーが容易になる。
クリア前チェックリスト
必須タスク
シノン再加入チェック
キャラクター加入チェック
FAQ(よくある質問)
第18章で
シノンを仲間に戻す条件は?
ヨファを出撃させ、
シノンに隣接して会話コマンドを実行後、
アイクでシノンを撃破し、章をクリアすると再加入する。
リュシオンを加入させるべきか?
強く推奨。
リュシオンの再行動スキルは味方を2回行動させる破格の性能で、
ヤナフ・
ウルキも同時加入する。回復の書より3人の戦力が圧倒的に価値が高い。
怒りの書はどこで入手できる?
右側宝箱(右)から入手。
フォルカで必ず回収すべき貴重品。HP半分以下で必殺率+50%のスキル「怒り」を習得できる。
ボス・
カヤッチェの弱点は?
守備が低いため物理攻撃が有効。魔力と魔防は高いので魔法攻撃は非推奨。
アイクや
タニスで突撃し、
リュシオンの再行動で追撃するのが最適。
射程10の遠距離攻撃への対処法は?
アーチは飛行ユニットで高台に乗り込み撃破。サンダーストーム持ち賢者は
マーシャ・
タニスで強襲する。初動で対処が必須。
アイクはいつクラスチェンジする?
第18章開幕と同時に自動でレンジャーからロードにクラスチェンジ。専用武器
ラグネル(射程1-2の神剣)が使用可能になる。
勇者の弓はどうやって入手する?
シノン撃破時に確定ドロップ。連続攻撃効果のある強力な弓。シノン再加入と同時に入手できる。
Switch 2版の巻き戻し機能は使える?
使用できません。ゲームキューブ Nintendo Classicsでは巻き戻し機能は使えない。どこでもセーブ/ロードを活用しよう。
コラム:再行動と化身システム
リュシオンの「再行動」とは
通常の行動:
ユニットA → 行動 → 行動終了
再行動を使った場合:
ユニットA → 行動 → 行動終了
↓
リュシオン → 「呪歌」コマンド → ユニットAに隣接
↓
ユニットA → もう一度行動可能!
活用例
1.
アイクが敵を攻撃(1回目)
2.
リュシオンがアイクに隣接して「歌」
3.
アイクが再び行動可能に!
4.
アイクが敵を攻撃(2回目)
→ アイクが1ターンに2回攻撃できる!
タニスの「援軍」スキル
タニスは固有スキル「援軍」を持っている。これはマップごとに2回まで使用可能で、黄軍(NPC)として以下のユニットを召喚できる。
・ファルコンナイト×1
・ペガサスナイト×2
活用法
・囮として敵を引き付ける
・砲台や
シノンの相手をさせる
・増援の対処を任せる

ラグズの化身システム
本章で加入する
ヤナフ・
ウルキ・
リュシオンはラグズ(獣人)だ。ラグズには「化身」という独自システムがある。
化身の基本ルール
・化身ゲージ(0〜20)が満タンになると自動で化身
・化身中はステータスが大幅上昇
・ゲージが0になると非化身に戻り、弱体化
化身ゲージの増減
| タイミング | 変動 |
|---|---|
| 自軍フェイズ開始時 | +4 |
| 戦闘参加 | +1 |
| 化身中のフェイズ開始時 | -3 |
| 化身中の戦闘参加 | -1 |
ラグズは化身していないと戦闘力がガタ落ちする。化身が解けそうなタイミングでは、無理に前線に出さず後方へ下げよう。
攻略完了!
おめでとう!第18章「クリミア軍進撃」クリアだ。
この章で得たもの
・
アイクのクラスチェンジ(ロードへ!)
・新戦力4名(
タニス・
リュシオン・
ヤナフ・
ウルキ)
・
シノンの再加入(条件達成時)
・貴重なスキル書
「怒りの書」
・強力な武器
「勇者の弓」
「トルネード」
次の章へ進む準備
・
「怒りの書」は誰に使う?→ ネフェニー、ボーレ、ワユがおすすめ
・
「勇者の弓」は
シノンに装備させる
・
リュシオンの操作に慣れておく(次章で必須)
・
ヤナフ・
ウルキを育成しておく(次章のイベントで活躍)
次章(第19章「託されしもの」)への準備
第19章「託されしもの」の特徴
・勝利条件:敵将ホマサの撃破
・特殊イベント:ナーシラ(カラス王)との交渉イベントあり
・
ヤナフまたは
ウルキでナーシラに話しかける必要あり
・カラス軍団の撤退で追加ボーナスEXP
第19章では
ヤナフと
ウルキが重要な役割を果たす。本章で育成しておくと次章で活躍できる。また、
リュシオンも必須なので、操作に慣れておこう。
第19章ではナーシラとの戦闘を避けられる。ナーシラは非常に強いため、可能な限り交渉イベントで撤退させるのが定石だ。そのために
ヤナフ・
ウルキ・
リュシオンを温存しておこう。
回復の書を入手
リカバー
サイレス
ナイトキラー
影の書
剣・
槍
63%
37%
28%
75%
弓







