この記事のポイント
『蒼炎の軌跡』マニアックモードは日本版限定の超高難易度。攻略の核心は以下の3点だ。
アイク×
オスカーの地属性支援で速さ+30を実現する- 増援パターンを完全把握して迎撃陣形を維持する
ティアマト・飛行ユニット・ラグズ王族を適切に活用する
Nintendo Switch 2の新機能(どこでもセーブ)を活用すれば、失敗してもすぐやり直せる。
マニアックモードとは
マニアックモードは「蒼炎の軌跡」日本版限定の超高難易度モードだ。海外版には収録されておらず、Nintendo Switch 2版でも日本語でプレイすることで初めて体験できる「真の高難易度」となっている。
ノーマルやハードとの違いは大きく3つある。
第一に「敵ステータスの大幅強化」が挙げられる。敵の攻撃力・守備・速さなど全体的に底上げされており、ノーマルで楽に倒せた敵も一筋縄ではいかない。
第二に「敵の配置数が激増」する。初期配置の敵だけでハードの約1.5倍に達する章も珍しくない。
第三に「増援の量と頻度の増加」があり、これが最も厄介な要素となる。毎ターンのように敵増援が出現し、油断すると背後から挟み撃ちにされてしまう。
難易度比較表
| 比較項目 | ノーマル | ハード | マニアック |
|---|---|---|---|
| 敵ステータス | 標準 | やや強化 | 大幅強化 |
| 敵配置数 | 標準 | やや増加 | 約1.5倍 |
| 増援頻度 | 低 | 中 | 毎ターン級 |
第1部:マニアック専用戦術
地属性支援による回避盾
マニアックモード攻略において、最も重要な戦術が「地属性支援による回避盾」だ。この戦術を知っているかどうかで、攻略難易度は天と地ほど変わってくる。
回避盾の基本原理
蒼炎の軌跡の支援システムでは、キャラクターごとに「属性」が設定されている。この属性の組み合わせによって、支援効果の内容が変化する仕組みだ。
注目すべきは「地属性」の特異性である。地属性は速さに+10という、他の属性を圧倒する補正値を持つ。他の属性が攻撃・防御・命中・速さに分散して補正を与える中、地属性だけが速さ一点に特化しているのだ。
最強ペア:
アイク×
オスカー
アイクと
オスカーはどちらも「地属性」を持っている。この2人で支援Aランクを達成すると、速さ+30が得られる。
速さ+30は驚異的な数値だ。ここに地形効果の速さ補正、バイオリズム好調時の+5が加われば、敵の命中率を0%に近づけることも夢ではない。
アイクと
オスカーを隣接させて前線に配置するだけで、敵軍フェーズをほぼ無傷で終えられるようになる。
その他の有効な地属性支援ペア
| ペア | 属性組み合わせ | 支援A時の効果 | 用途 |
|---|---|---|---|
アイク× オスカー | 地×地 | 速さ+30 | 主力回避盾 |
アイク× セネリオ | 闇×地 | 攻撃+1、速さ+22 | オスカー非使用時 |
ツイハーク+他の地属性 | 地×地 | 速さ+30 | 第二の回避盾 |
アイク×
オスカーのペアを意識して、同じマップに出撃させ続けよう。第10章前後で支援Cが発生し、中盤でB、終盤前にAに到達できる。増援対策完全版
マニアックモードで最も多くのプレイヤーを苦しめるのが「増援」だ。ノーマルやハードでは気にならなかった増援も、マニアックでは致命的な脅威となる。
増援の基本パターン
| パターン | 発動条件 | 代表例 |
|---|---|---|
| ターン経過型 | 特定ターンで自動出現 | 第8章:5ターン目に左上から ソルジャー |
| トリガー型 | 特定位置への進入で出現 | 第7章:マップ上半分進入で増援発生 |
| 条件達成型 | 特定の敵撃破などで出現 | 第10章:巡回兵撃破で増援16体即時出現 |
増援対策の鉄則
マニアックでは「攻める」より「待つ」戦法が有効だ。こちらから敵陣に突っ込むと、高密度の敵に囲まれて壊滅する恐れがある。
具体的な対策として、まず 「狭い通路を味方で塞ぐ」 が挙げられる。通路の狭い場所(幅1~2マス)を壁役で塞ぎ、敵の侵入を制限するのだ。騎馬ユニットや重装兵がこの役割に適している。
次に 「増援出現位置の把握」 が重要となる。増援は決まった場所から出現するため、事前に位置を把握し、そこに壁役を配置するか、出現直後に殲滅できる火力を用意しておこう。
そして 「射程ギリギリ戦法」 も効果的だ。敵の攻撃範囲ギリギリに味方を配置し、敵フェーズに1~2体だけ誘い出す。自軍ターンで確実に処理し、再移動で安全圏へ下がる「ヒット&アウェイ」を徹底しよう。
章別・増援出現データ
| 章 | 形式 | 増援ポイント | 特記事項 |
|---|---|---|---|
| 第5章 | 6ターン防衛 | 2~4ターン目:下・左 | ハンマー持ち 戦士に注意(重装特効) |
| 第8章 | 8ターン防衛 | 毎ターン+初期30体以上 | 5~7ターン目が増援ピーク |
| 第10章 | 隠密行動 | 巡回兵撃破で16体即時 | 迎撃陣形を整えてから戦闘開始 |
| 第13章 | 10ターン防衛 | 盗賊・カラス出現 | カラスは宝を奪うと即離脱 |
ティアマトの酷使
序盤~中盤において、
ティアマトは最も頼りになるユニットだ。上級職パラディンとして加入時から高いステータスを持ち、再移動も可能である。マニアックの物量に対抗できる数少ない存在といえる。
ティアマトの役割
| 役割 | 内容 | 活用シーン |
|---|---|---|
| 壁役 | 高い守備と速さで敵の攻撃を受け止める | チョークポイント防衛 |
| 削り役 | 高い攻撃力で敵HPを削り、他ユニットがトドメ | 経験値の調整 |
| 釣り役 | 機動力を活かして敵を誘い出し、有利な位置で迎撃 | 敵の分断 |
ノーマルやハードでは「
ティアマトに経験値を取らせない」という育成方針もあるが、マニアックでは生存が最優先だ。遠慮なく
ティアマトを酷使し、他のユニットを守りながら進軍しよう。
育成優先度とユニット評価
マニアックでは全員を均等に育てる余裕がない。限られた経験値とボーナスEXPを、優先度の高いユニットに集中投下する必要がある。
Topティア(育成必須)
| ユニット | 理由 | 運用ポイント |
|---|---|---|
アイク | 強制出撃多数、 ラグネル入手後は無双、回避盾の核 | 地属性支援を最優先で構築 |
オスカー | 地属性支援で最強の回避盾を形成、騎馬の機動力 | アイクと常に隣接を意識 |
ジル/ マーシャ | 飛行機動力が必須、 フルガード装備で弓特効無効化 | 偵察・救出・急襲に活用 |
リュシオン | 化身時に4体まで 再行動、手数不足のマニアックでは「神」 | 終盤の鍵、安全圏で運用 |
Lowティア(切り捨て推奨)
| ユニット | 理由 |
|---|---|
シノン(初期) | 序盤離脱、再加入時に育成差 |
ガトリー | 離脱期間長、重装の低機動力がマニアックに合わない |
ヨファ | 育てる余裕なし、シノン再加入で十分 |
| ラグズ全般 | 化身ゲージ管理が難しい( リュシオン・ラグズ王族は例外) |
終盤の切り札:ラグズ王族
ティバーン、
ネサラ、
ジフカといったラグズ王族は、終章付近で加入する超強力ユニットだ。常時化身状態で圧倒的なステータスを誇り、マニアック終盤の敵にも対抗できる。彼らに頼ることを躊躇ってはならない。
第2部:章別マニアック攻略要点
序章~第10章の危険ポイントと対策

危険ポイント:敵の数がノーマルの約1.5倍に増加し、
傷薬の消費が激しくなる。
対策:
ティアマトに武器を持たせて積極的に敵を撃破する。茂み地形を利用して速さを上げ、被弾を減らそう。
必須準備:
傷薬を多めに用意し、
ティアマトの武器を装備しておく。

危険ポイント:敵
海賊の数が大幅増加し、
マーシャ出現時に周囲の敵も動き出すため、救出が間に合わない可能性がある。
対策:序盤は
ティアマトで敵数を減らすことを優先する。
マーシャ登場と同時に救出できる体制を整えておこう。
必須準備:
アイクを
マーシャ方向へ素早く移動できるよう配置する。

危険ポイント:6ターン防衛戦で、序盤の敵ラッシュが激化する。3ターン目の
ティアマト増援前に前衛が壊滅する危険があるのだ。
対策:開始位置右上の茂みで防陣を張り、被ダメージを軽減する。
オスカーや
ボーレなど守備の高いユニットを壁役に据えよう。
必須準備:回復手段を複数用意し、壁役の武器と
傷薬を確認しておく。

危険ポイント:敵増援パターンが複雑化する。初期配置の敵も30体前後に増加し、三方向から攻め込まれてしまう。
対策:宝箱部屋の入口を死守する。下側は
ティアマトと
ワユ、左側は
アイクと
オスカー+
セネリオ、右側は
ボーレ(
ハンマー装備)で守ろう。
必須準備:
ワユを早めに勧誘してから防衛態勢へ移行する。

危険ポイント:8ターン防衛で初期敵30体以上+毎ターン増援となる。特に5~7ターン目が増援ピークだ。
対策:下側は
ティアマト(再移動活用)、左側は
アイク、右側は
ボーレで三方向を守る。
イレースは2~3ターン目に左から近づくので、
アイクで話しかけて仲間にしよう。
必須準備:各方向の壁役を決定し、回復役を複数配置しておく。

危険ポイント:隠密行動の難易度が極めて高く、巡回兵を1体でも倒すと増援16体が即時出現する。
対策:迎撃陣形を整えてから戦闘を開始する。狭い通路で敵を迎え撃ち、一度に多数と交戦しない形を作ろう。
必須準備:壁役(
レテ・
モゥディも使用可)を前線に配置する。捕虜3人(
チャップ・
ケビン・
ネフェニー)を脱出させる必要があるため、救出役を確保しておこう。
ケビンはさらに
オスカーで話しかける必要がある。第11章~第20章の危険ポイントと対策

危険ポイント:ラグズ(獣牙族)との初めての本格戦闘となる。マニアックではボスが2体編成(
ソーン+
ムワリム)になるのだ。
対策:敵ラグズは化身していない時は戦闘力が低下するため、化身が解けるタイミングを待つ戦法が有効だ。毒状態にすると化身時間を短縮できる。
必須準備:
ソーンバルケ加入のため
レテか
モゥディを出撃させる。
フォルカで財宝を回収しよう。

危険ポイント:船上での防衛戦となる。敵増援(
カラス)が大幅に増え、アイテムを持って逃走する個体もいる。
対策:弓兵と風魔法使いを優先出撃させる。
カラスの移動力(変身時9マス)を把握して配置しよう。
必須準備:腕輪の書を落とす
カラスを確実に撃破する。
ジルがNPCで登場するため、撃墜されないよう注意が必要だ。

危険ポイント:上下2隻の船に分かれての10ターン防衛戦となる。敵盗賊と
カラスが宝箱を狙ってくる。
対策:1ターン目に
アイクで
ステラに話しかけて仲間にする(体当たりや
ぶちかましで移動力を補助)。
ガトリーを壁役に据えよう。
必須準備:
マーシャなど飛行ユニットで盗賊を先回りして撃破する。

危険ポイント:ハード以上で索敵マップ(濃霧)となる。敵数と増援頻度が増加し、3ターン目以降の増援ラッシュが厳しい。
対策:盗賊(
フォルカ)を前線に出して視界を確保する。一度態勢を整えてから進軍しよう。
必須準備:
マーシャで
マカロフを早めに勧誘する(放置すると敵に倒される)。

危険ポイント:広大な砂漠で移動力が大幅に制限される。マニアックでは敵配置が大幅に増加するのだ。
対策:飛行ユニットで盗賊を「救出」して運び、目的地の近くで「降ろす」戦法が有効だ。
必須準備:
フォルカと
サザの盗賊2人体制で財宝を回収する。
ブーツ(移動+2)を最優先で確保しよう。
ヴァーグ・カティは
レテか
モゥディで待機しないと入手できない(盗賊では不可)。
危険ポイント:4つのパートに分かれる長丁場となる。各パートで増援パターンが異なるのだ。
対策:各パートの特性に合わせた編成を心がける。飛行ユニットの活躍場面が多い。
必須準備:
リカバー、
リブローなど遠隔回復手段を複数用意しておこう。

危険ポイント:
アイクがロードにクラスチェンジする。
シノン再加入条件(
ヨファで会話→
アイクで撃破)がシビアだ。
対策:
ヨファを必ず出撃させ、早めに
シノンと接触する。射程10のボウガン砲台は初手で破壊しよう。
必須準備:
タニス、
リュシオン、
ヤナフ、
ウルキの新加入組を即戦力として活用する。
第22章~危険ポイントと対策

危険ポイント:デイン軍司祭を全員生存させると
女神の杖が入手可能となる。
対策:射程1の武器装備者を僧侶に隣接させない配置を心がける。左右の宝箱を優先確保しよう。
必須準備:左の盗賊を速攻で撃破して
宝の鍵を確保する。

危険ポイント:落とし穴が多数存在する。
ハール隊(ドラゴンナイト)を
ジルで味方にする必要があるのだ。
対策:飛行ユニットのルート取りに注意する。
ジルを中央に待機させて
ハールを勧誘しよう。
必須準備:
フルガード装備の飛行ユニットを用意しておく。

危険ポイント:15ターン以内に目的地到達というターン制限がある。6ターン目に
漆黒の騎士が出現する(ただし動かない)。
対策:騎馬・飛行ユニット中心の編成にする。
漆黒の騎士とは戦わず、会話のみで撤退させよう。
必須準備:2ターン目の
ユリシーズ・
ルキノ参戦に合わせた配置を行う。

危険ポイント:山道で騎馬の移動力が半減する。上から固定ダメージ(10)の落石が降ってくるのだ。
対策:左ルートに部隊を集中させる。石像の方向を変えて敵ルートを遮断し、
タウロニオを囮に使おう。
必須準備:HPの高いユニットで落石を受ける。
ラルゴを仲間にする場合は「謎の男」と会話する。
第3部:マニアック攻略・必須準備リスト
章ごとの準備チェックリスト(前半)
第1章~第5章
支援開始
武器
アイテム
育成
第6章~第10章
支援
武器
アイテム
育成
章ごとの準備チェックリスト(後半)
第11章~第17章
支援
武器
アイテム
育成
第18章~終章
支援
武器
アイテム
育成
スキル配分推奨
マニアックモード攻略の心構え
マニアックモードは「計算と忍耐」のモードだ。
ノーマルやハードのように「なんとなく進む」ことは許されない。敵の配置、増援パターン、支援効果、バイオリズムまで計算し、「確実に勝てる状況」を作り出すことが求められる。
Nintendo Switch 2の新機能(どこでもセーブ/ロード)を活用すれば、オリジナル版より格段に遊びやすくなっている。失敗してもすぐにやり直せるので、まずは挑戦してみよう。
そしてマニアックをクリアできたなら、あなたは「蒼炎の軌跡」を真に攻略したと胸を張れるだろう。
よくある質問
マニアックモードはどうやって出現させる?
ハードモードをクリア後、日本語設定でゲームを起動すると難易度選択画面に追加されます。海外版には収録されていません。
マニアック攻略で最も重要な戦術は?
地属性支援による速さ盾の構築です。
アイク×
オスカーで支援Aを達成すると速さ+30となり、敵フェーズを無傷で凌げる可能性が高まります。
ティアマトに経験値を取らせてもいい?
マニアックでは生存最優先のため、遠慮なく
ティアマトを酷使してください。序盤~中盤の壁役・削り役として頼りになります。
増援が厳しすぎる。どう対処すればいい?
増援は出現位置とターンが固定されています。狭い通路を味方で塞ぐ、増援出現位置への先回り配置、射程ギリギリ戦法の3点を徹底してください。
第27章の
漆黒の騎士に勝てない。どうすればいい?
アイクを第18章頃から計画的に育成し、力・速さにドーピングアイテムを投入してください。
特効薬・
聖水を携行し、
ラグネル奥義Lv2以上は必須です。
ミストの遠隔回復支援も活用しましょう。
ラグズユニットは使えない?
化身ゲージの管理が難しいため、一般的なラグズユニットは優先度が低いです。ただし、
リュシオン(再行動)とラグズ王族(
ティバーン・
ネサラ・
ジフカ)は例外的に強力です。
Switch 2の新機能は攻略に役立つ?
どこでもセーブ/ロードが非常に有効です。増援パターンの確認、乱数調整、ミス時のリカバリーなど、攻略難易度を大幅に下げられます。裏技も活用しよう。
ツイハーク+他の地属性
ソルジャー
戦士に注意(重装特効)
再行動、手数不足のマニアックでは「神」
ナーシルが、撃破失敗で
イナが加入する。
アシュナードは
エリンシア・
天空(専用奥義)、
見切り
太陽
護り手
カウンター
空の祝福