この記事のポイント
第3章「海賊討伐」の勝利条件はボス・
ヒブッティ撃破。
マーシャは2ターン目に出現し、
アイクで話しかけると第9章で仲間になる。
シノンと
ガトリーは第4章後に離脱するため、アイクに経験値を集中させるのがおすすめ。Switch 2版ならどこでもセーブ機能で失敗も取り消せる。
第3章「海賊討伐」をクリアするには?
勝利条件・敗北条件
勝利条件
敵将撃破
敗北条件
アイクの死亡
海賊の頭目「
ヒブッティ」を撃破する。
アイクが倒れると即ゲームオーバーとなる。
本章は「敵将撃破」が勝利条件だ。第1章のような「制圧」コマンドは不要で、ボスを倒せばそのままクリアできる。
出撃ユニット
本章は強制出撃のため、以下の4名で固定される。
| ユニット | クラス | 武器 | 役割 |
|---|---|---|---|
アイク | レンジャー | 主人公・経験値稼ぎ役・ボスへのとどめ | |
ティアマト | パラディン | 壁役・削り役・民家訪問 | |
シノン | スナイパー | 遠距離攻撃・削り役(新規加入) | |
ガトリー | 重歩兵 | 壁役・敵誘き寄せ(新規加入) |
ボーレ・
オスカー・
キルロイはストーリー上この章では出撃できない。前章から引き続き参戦するのは
アイクと
ティアマトのみで、新メンバーのシノンとガトリーが加わる構成となっている。
シノンとガトリーはこの章で初登場するベテラン傭兵だ。
シノンは弓の専門家、
ガトリーは槍の専門家であり、どちらも即戦力として頼りになる。ただし、第4章を最後に一時離脱してしまうため、彼らに頼りすぎずアイクの育成を忘れないようにしたい。
入手できるアイテム一覧
特効薬はHPを完全回復できる非常に貴重なアイテムである。民家が破壊される心配はないものの、序盤に忘れず訪問しておくのが望ましい。
マーシャを仲間にするには?
この章で加入するキャラクター
| キャラクター | 加入条件 | 備考 |
|---|---|---|
シノン | 開始時から自軍所属 | 上級職スナイパー・即戦力の弓兵 |
ガトリー | 開始時から自軍所属 | 重歩兵・頼れる壁役 |
マーシャ | アイクで話しかけると離脱 | →第9章で仲間に |
マーシャについて重要
マーシャ(天馬騎士)は2ターン目に緑軍(NPC)としてマップ左上に出現する。
アイクで話しかけると戦場を離脱し、第9章で正式に仲間になる。話しかけないと彼女が敵に倒されてしまう可能性があるため、必ず会話イベントを発生させよう。
会話イベントの発生方法
- 2ターン目に
マーシャがマップ左上に出現する
アイクをマーシャに隣接させる- 「話す」コマンドを選択する
- マーシャが戦場を離脱する(これで成功!)
話しかけると彼女は戦場を離れるが、これは正常な展開だ。「仲間にならないのか」と思うかもしれないが、心配は無用だ。第9章で正式に仲間になるため、ここで話しかけておくことが重要となる。
Switch 2版限定Tips
もし
マーシャが敵に倒されてしまっても、どこでもセーブで数手前に戻れる。慌てずどこでもセーブて、アイクをマーシャの元へ急がせよう。
シノンとガトリーはいつ離脱する?
離脱タイミング
シノンと
ガトリーは第4章終了後に一時離脱する。シノンは第19章、ガトリーは第13章で再加入可能だ。彼らの装備品は離脱時に持っていかれるため、大切なアイテムは早めに輸送隊に預けるか、他のメンバーに渡しておこう。
シノン(狙撃手)
スナイパー(上級職)
| クラス | スナイパー(上級職) |
| 武器 | |
| 属性 | 雷 |
| 役割 | 遠距離攻撃・削り役 |
特徴
シノンは弓の達人であり、2マス離れた敵を安全に攻撃できる。上級職のスナイパーなので最初から強く、この章では非常に頼りになる存在だ。
この章での運用
- 敵海賊のHPを削る
ガトリーの後ろから援護射撃- ボス戦でも遠距離から攻撃可能
シノンは第4章を最後に一時離脱する。彼に経験値を集中させすぎないよう注意し、離脱前に装備品を回収するのを忘れないようにしたい。
成長率(参考)
技・速さ・守備が高成長だが、魔力と幸運は低め。
マップ情報
マップ全体像
初期配置
開幕時、味方4名はマップ左下(南西)に配置されている。右上方向に船があり、そこにボスのヒブッティが待ち構えている。
地形の特徴
| 地形 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|
| 草原 | 移動コスト1 | 大半のマップがこの地形 |
| 船(甲板) | 移動コスト1 | ボスと取り巻きがいる |
| 民家 | 訪問でアイテム入手 | 特効薬を入手可能 |
| 海 | 通行不可 | 迂回が必要 |
敵ユニット情報
敵編成(難易度別)
| 難易度 | 初期敵数 | 増援 |
|---|---|---|
| ノーマル | 14体 | マーシャ(味方NPC)のみ |
| ハード | 15体 | マーシャ(味方NPC)のみ |
| マニアック | 20体 | マーシャ(味方NPC)のみ |
敵の増援はない。マーシャは「味方」の増援なので、落ち着いて敵を1体ずつ処理していけばよい。
敵ユニット詳細
通常の敵
海賊(斧使い):斧装備で攻撃力は高いが、命中率が低め- 全員が斧を装備 → 剣の
アイクに有利、槍の
ガトリーにも有利
ドロップアイテム持ちの敵
- 海賊(
傷薬持ち)×2名:撃破で傷薬をドロップ - 海賊(
手斧持ち)×1名:撃破で手斧をドロップ
手斧は間接攻撃(2マス先)ができる投擲武器である。今後使う機会があるので確実に回収しておきたい。
ボス攻略:ヒブッティ
ボス:ヒブッティ(海賊頭)
| クラス | 海賊 |
| レベル | 9 |
| HP | 33 |
| 攻撃力 | 17 |
| 速さ | 8 |
| 装備 | 手斧(間接攻撃可能) |
| 行動 | 自軍が接近するまで待機 |
ヒブッティの特徴
- 高いHP(33)と攻撃力(17)を持つ
手斧装備で2マス先からも攻撃してくる- 周囲に斧兵が2体控えている
- 自軍が船に近づくと一斉に動き出す
ヒブッティは速さ9とそこそこあるが、
ガトリーの守備なら追撃を受けても余裕で耐えられる。また、敵はハンマー(重騎士特効武器)を持っていないため、ガトリーを囮にして敵を誘き出す戦法が非常に有効だ。
弱点と攻略法
弱点
斧使いのため、剣の
アイクに武器相性で不利
槍使いの
ガトリーにも不利
弓の
シノンからの攻撃に反撃できない(手斧の射程は1-2)
攻略法(安全重視)
| 手順 | 行動 | 理由 |
|---|---|---|
| ① | 取り巻きの海賊2体を先に倒す | ボスに集中できる状態を作る |
| ② | ガトリーでヒブッティを誘き出す | 高守備で攻撃を耐える |
| ③ | シノンの弓でHPを削る | 反撃を受けずに安全にダメージ |
| ④ | ティアマトでさらに削る | 高攻撃力で確実にダメージ |
| ⑤ | アイクでとどめ | 経験値獲得!撃破でクリア! |
シノンの弓攻撃なら、ヒブッティの手斧の射程外から一方的に攻撃できる。3マス以上離れて攻撃すれば反撃を受けないのがポイントだ。
アイクに経験値を集中させたい場合は、シノンやティアマトでHPを削りすぎないよう注意する。アイクでなるべく多くのダメージを与えてとどめを刺すと、獲得経験値が増える仕組みになっている。
どう進軍すれば安全?ターン別おすすめ行動
TURN 01
初期配置と敵迎撃
ガトリー:前線へ移動し、接近する敵を迎え撃つ準備
シノン:ガトリーの後方に配置、弓で敵を攻撃
ティアマト:民家方向へ移動開始(または敵削り)
アイク:弱った敵にとどめを刺す
1ターン目は無理に前進せず、初期位置付近で敵を迎え撃つのが安全だ。ガトリーを前に出して壁にし、シノンの弓とアイクの剣で敵を倒していく。
TURN 02
マーシャ出現と民家訪問
マーシャは2ターン目に左上に出現する。周囲に敵がいるが、彼女はそこそこ耐久があるため即倒される心配は少ない。ただし、早めにアイクで話しかけて戦場から離脱させるのが重要だ。
TURN 03-04
マーシャとの会話と中央制圧
アイク:マーシャに隣接して「話す」→マーシャが離脱
ガトリー・
シノン:周囲の海賊を撃破
ティアマト:削り役・サポート- ドロップ品の回収:
傷薬、
手斧を持った敵を優先的に撃破
マーシャに話しかけると彼女は戦場を離れる。「仲間にならないのか」と思うかもしれないが、心配は無用だ。第9章で正式に仲間になるため、ここで話しかけておくことが重要となる。
TURN 04-06
船への進軍とボス戦
ガトリー:船の手前まで進み、敵を誘き出す
シノン:誘き出された敵を弓で削る
アイク:とどめを刺す(経験値獲得)- 最後にボス:取り巻きを片付けてからヒブッティに挑む
船上の敵(ボス含む)は、自軍が接近すると一斉に動き出す。いきなり船に突っ込むと囲まれて危険なため、まずは船の手前でガトリーを壁にして、敵を1体ずつ誘き出すのが定石だ。
アイクに経験値を集中させるには?
基本方針:アイクに経験値を集中!
シノンと
ガトリーは第4章後に一時離脱するため、彼らに経験値を与えるのはもったいない。この章でも
アイクに可能な限り経験値を稼がせるのが賢明だ。
| 手順 | 担当 | 行動 |
|---|---|---|
| ① | ガトリー | 敵を引き付ける(壁役) |
| ② | シノン | 敵のHPを削る(弓で安全に) |
| ③ | ティアマト | 必要に応じて追加削り |
| ④ | アイク | とどめを刺す(経験値獲得!) |
経験値はとどめを刺したユニットに最も多く入る。シノンやガトリーで敵を倒しきらず、HPを減らしたらアイクでフィニッシュするのが鉄則である。
シノン・ガトリーの装備回収について
この章で
シノンと
ガトリーが持っている武器やアイテムは、第4章終了後の離脱時に持っていかれてしまう。大切なアイテムは早めに輸送隊に預けるか、アイクやティアマトに渡しておこう。
Switch 2版の新機能活用術
どこでもセーブ
使いどころ
マーシャが敵に倒されてしまった時
アイクが予想外のダメージを受けた時- 敵の必殺攻撃で大ダメージを受けた時
- ドロップ品を取り逃がした時
失敗を恐れずどんどん試してみよう。Switch 2版なら何度でもやり直せる。マーシャとの会話を逃しても、巻き戻せば大丈夫だ。
どこでもセーブ/ロード
使いどころ
レベルアップ時のステータス上昇は乱数で決まる。
アイクの力・速さの成長を確保したい場合は、どこでもセーブ&ロードで「ステータス吟味」が可能だ。
高速スキップ機能
使いどころ
- 敵ターンの待ち時間短縮
- 戦闘アニメのスキップ
- 会話イベントのスキップ(初見は見ることを推奨)
シノンと
ガトリーの戦闘は派手で見応えがある。最初は戦闘アニメをONにして、弓攻撃や槍攻撃の演出を楽しんでみるのもよいだろう。
携帯モード専用:タッチ操作
使いどころ
- ユニットの移動(ドラッグ&ドロップ)
- メニュー操作
- マップ確認
難易度ごとの違いは?攻略ポイント
ノーマル
特徴
- 初期敵数:約10体
- 敵の攻撃力・耐久:控えめ
ガトリーがほぼ無敵状態
攻略のコツ
ノーマルならガトリーが圧倒的に硬いので、彼を盾にして戦えば楽勝だ。アイクの育成に集中しよう。
ハード
特徴
- 初期敵数:約12体
- 敵の攻撃力:若干上昇
- 敵の耐久:若干上昇
攻略のコツ
- 基本戦術はノーマルと同じ
- 敵の数が増えているため、一度に多くの敵を相手にしない
ガトリーを壁にしつつ、1体ずつ処理
ハードでもガトリーの守備は十分高いため、壁役として機能する。ただし、複数の敵から同時に攻撃されるとダメージが蓄積するので、敵を誘き出す際は1〜2体ずつに抑えるのがコツだ。
マニアック
特徴
- 初期敵数:さらに増加
- 敵の攻撃力・命中率:高め
ガトリーでも油断禁物
攻略のコツ
- 初期位置付近で待機:無理に前進せず、敵を引き付ける
- ガトリーを活用:それでも壁役として有効
シノンの弓を活かす:反撃を受けない安全な削り
ティアマトも戦力に:経験値は諦めて火力として使う
マニアックでは敵の攻撃力が高いため、ガトリーでも連続で攻撃を受けるとHPが削られる。
傷薬を惜しみなく使い、無理せず戦うのが基本方針だ。
マニアックでは序盤の敵数が多いため、船方向に突撃すると囲まれる危険がある。初期位置付近で敵を減らしてから、ゆっくり進軍するのが安定する。マーシャ救出は少し遅れても問題ないが、倒される前に必ず話しかけよう。
各ユニットの役割は?運用ガイド
アイク
レンジャー
| 役割 | 主人公・経験値稼ぎ・ボスへのとどめ |
| 優先育成 | ★★★★★(最優先) |
| 属性 | 地 |
この章での運用
成長率(参考)
HP 75% / 力 50% / 技 50% / 速さ 55% / 守備 40%
アイクは剣使いなので、斧使いの海賊に対して武器相性で有利だ。積極的に戦わせて経験値を稼ごう。
ティアマト
パラディン
| 役割 | 削り役・民家訪問・緊急時の火力 |
| 優先育成 | ★★★(経験値は控えめに) |
| 属性 | 光 |
この章での運用
- 開幕で民家へ向かい特効薬を入手
- 敵のHPを削って
アイクにとどめを譲る - 再移動を活かして安全な位置へ退避
- 危険な場面では火力として敵を撃破
成長率(参考)
HP 80% / 力 45% / 技 60% / 速さ 50% / 守備 40%
ティアマトは再移動(攻撃後に残り移動力分だけ再度移動)が可能だ。敵を攻撃した後、安全な位置まで下がれるので、積極的に活用したい。
シノン
スナイパー
この章での運用
- 敵のHPを弓で安全に削る(反撃なし)
ガトリーの後方から援護射撃- ボス戦でも遠距離から攻撃可能
- とどめは
アイクに譲る
シノンは第4章終了後に離脱するため、経験値稼ぎの対象外。削り専門として割り切ろう。
ガトリー
重歩兵
| 役割 | 壁役・敵誘き寄せ |
| 優先育成 | ★★(第4章後に離脱) |
| 属性 | 光 |
この章での運用
- 前線に出して敵の攻撃を受け止める
- 敵を誘き出して味方の攻撃圏内に引き込む
- 移動力が低いので置いていかれないよう注意
- とどめは
アイクに譲る
ガトリーも第4章終了後に離脱。壁役に徹し、経験値はアイクに集中させよう。
コラム:覚えておきたい知識
武器の三すくみを活用しよう
本作には武器の三すくみという相性システムがある。
剣は
斧に強い
斧は
槍に強い
槍は
剣に強い
この章の敵は全員斧使いの海賊だ。剣を持つ
アイクと槍を持つ
ガトリーが有利に戦える。逆に斧を持つ
ティアマトは不利だが、騎馬の機動力と再移動で補える。
マーシャとの会話フラグ
この章で
マーシャ(天馬騎士)と会話しておくと、第9章で仲間に加入する。
会話の発生条件
- マーシャが2ターン目にマップ左上に出現
アイクをマーシャに隣接させる- 「話す」コマンドを選択
- マーシャが戦場を離脱
話しかけずにマーシャが敵に倒されると、第9章で仲間にできなくなる。必ず話しかけよう。
クリア前チェックリスト
次章への準備
第4章「街道の戦い」の特徴
- 新たにセネリオ(魔道士)とキルロイ(僧侶)が合流
- 出撃人数が6名に増加
- 敵に槍兵が多く登場(
アイクの剣は不利に注意)
シノン・
ガトリーはこの章を最後に一時離脱
第4章はシノンとガトリーが最後に活躍できる章だ。彼らを壁・削り役として存分に使いつつ、アイクとセネリオに経験値を稼がせよう。離脱前に装備品を回収するのを忘れずに。
次の章へ進む準備
シノン・ガトリーの持ち物について
シノンと
ガトリーの持ち物は、離脱前に輸送隊や他のメンバーに渡しておこう。第4章終了後に持っていかれてしまう。
第4章では敵にアーマーナイト(ボス)が登場する。魔法が有効なので、セネリオを活用しよう。また、ボスがハンマーを持っているため、
ガトリーをボス戦に出すのは危険だ。
よくある質問(FAQ)
関連リンク
蒼炎の軌跡 攻略
攻略完了!
第3章「海賊討伐」クリアだ。次は第4章「街道の戦い」へ進もう!
この攻略ガイドは「ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 Switch 2 対応」に対応している。
