この記事のポイント
蒼炎の軌跡のクラスチェンジ(CC)は、下級職Lv21で自動発動、またはLv10以上で
マスタープルフ使用により任意タイミングで実行可能。
追加武器は「元の武器と異なる射程」を選ぶのが鉄則。パラディンの
オスカーには
弓を選択してトライアングルアタック発動条件を満たすのがおすすめ。
アイクは第18章、
フォルカは第19章で自動CCのため、マスタープルフは使用不可。ラグズ(獣人)は化身システムで戦うためCC自体が存在しない。
攻略ショートカットメニュー
クラスチェンジとは
クラスチェンジ(CC)とは、下級職のユニットが上級職へランクアップするシステムである。蒼炎の軌跡では、ベオク(人間)のユニットがこの仕組みによって大幅なパワーアップを果たす。
クラスチェンジのメリット
目次へ戻るクラスチェンジのやり方
方法1:レベル21で自動クラスチェンジ
下級職でレベル21に到達すると、自動的にクラスチェンジが発生する。レベルは1にリセットされ、上級職として新たなスタートを切ることになる。
初心者向け
レベル20まで育ててからクラスチェンジすると、成長の機会を最大限に活かせる。
方法2:マスタープルフを使用
下級職でレベル10以上のとき、アイテム「
マスタープルフ」を使えば任意のタイミングでクラスチェンジが可能。
上級者向け
マニアックモードでは早めのCC(Lv10〜15)で即戦力化を図る戦法が有効である。
マスタープルフの主な入手方法
目次へ戻る特殊なクラスチェンジをするキャラクター
以下の2名は、ストーリー進行によって自動的にクラスチェンジするため、マスタープルフを使用できない。
目次へ戻るクラスチェンジ一覧表
全ての下級職→上級職の対応と、該当キャラクターを以下にまとめた。
剣士系
槍・斧系(歩兵)
ナイト系(騎馬)
| 下級職 | 上級職 | 該当キャラ | 追加武器 |
|---|---|---|---|
| ソードナイト | パラディン | マカロフ |
槍・ 斧・ 弓から選択 |
| ランスナイト | パラディン | オスカー |
剣・ 斧・ 弓から選択 |
| アクスナイト | パラディン | ケビン |
剣・ 槍・ 弓から選択 |
| ボウナイト | パラディン | アステラ |
剣・ 槍・ 斧から選択 |
重歩兵系(アーマー)
飛行系
弓系
| 下級職 | 上級職 | 該当キャラ | 追加武器 |
|---|---|---|---|
| アーチャー | スナイパー | ヨファ |
なし |
魔法・杖系
盗賊系
| 下級職 | 上級職 | 該当キャラ | 追加武器 |
|---|---|---|---|
| シーフ | アサシン | フォルカ |
なし(軽器継続) |
おすすめの追加武器
クラスチェンジ時に追加武器を選択できるクラスでは、「元の武器と異なる射程の武器」を選ぶと使い勝手が格段に向上する。
パラディン(ナイト系)の選択
パラディンは
剣・
槍・
斧・
弓の中から、元の武器以外を1つ選択できる。
おすすめ選択
| キャラ | おすすめ | 理由 |
|---|---|---|
オスカー |
弓 |
トライアングルアタック発動に必須。間接攻撃も可能になる |
ケビン |
槍 |
斧は近接のみ。手槍で射程1-2の反撃が可能に |
マカロフ |
槍 or 弓 |
剣は近接のみ。間接攻撃手段の追加で立ち回りが改善 |
アステラ |
槍 |
弓は間接のみ。手槍で近接にも対応できる |
ウォーリア(ボーレ)の選択
ウォーリアになると
弓を追加で使用できる。これはトライアングルアタックの発動に不可欠な要素だ。
賢者(魔道士系)の選択
賢者になる際、「
杖」か「軽器(短剣)」のどちらかを選ぶ。
杖:回復役を兼任できる。
セネリオなど主力魔道士向け- 軽器:ナイフで近接戦闘が可能。上級者向けの選択肢
その他の追加武器
| 上級職 | 追加武器 | メリット |
|---|---|---|
| ジェネラル | 剣 |
3すくみを活用しやすくなる。斧への対抗手段として有効 |
| ファルコンナイト | 剣 |
トライアングルアタックが可能に。攻撃手段の多様化 |
| ドラゴンマスター | 斧 |
手斧で射程1-2に対応。活躍の場が広がる |
| 司祭 | 光魔法 |
唯一の光魔法使用クラス。攻撃への参加が可能に |
| ワルキューレ | 剣 |
騎馬化で再移動が可能。剣で緊急時の反撃もできる |
クラスチェンジできないキャラクター
以下のキャラクターはクラスチェンジの対象外となる。理由別に分類した。
下級職だがCC不可
| キャラ | クラス | 備考 |
|---|---|---|
サザ |
シーフ | CC不可。成長率は高いものの能力上限が低い。物語上の役割がメイン |
上級職で加入するキャラ
以下のキャラクターは最初から上級職のため、CCは不要だ。即戦力として活躍できる。
| キャラ | クラス | 加入章 | 特徴 |
|---|---|---|---|
ティアマト |
パラディン | 序章 | 序盤のお助けユニット。終盤も活躍可能 |
シノン |
スナイパー | 第18章 | 弓のスペシャリスト。再加入条件あり |
タニス |
ファルコンナイト | 第18章 | 援軍スキル持ち。トライアングルアタック要員 |
カリル |
賢者 | 第20章 | 3種の理魔法を扱う即戦力魔道士 |
タウロニオ |
ジェネラル | 第21章 | 元デイン四駿。高い守備とHPで壁役を担う |
ハール |
ドラゴンマスター | 第23章 | 力と守備が高い即戦力竜騎士 |
ユリシーズ |
賢者 | 第24章 | 全魔法+短剣使用可能 |
ルキノ |
ソードマスター | 第24章 | 技と速さが優秀な剣士 |
ジョフレ |
パラディン | 第25章 | エリート持ちで成長も見込める |
ラルゴ |
バーサーカー | 第25章 | 唯一の狂戦士。高い攻撃力と必殺率を誇る |
エリンシア |
クリミア王女 | 第26章 | 飛行ヒーラー。専用武器 アミーテを所持 |
ソーンバルケ |
ソードマスター | 第15章 | 隠しキャラ。高い初期能力で即戦力 |
ダラハウ |
ハルバーディア | 第16章 | 成長率が高く、育てれば強力 |
ラグズ(獣人)
ラグズは「化身」システムで戦うため、クラスチェンジの概念が存在しない。化身ゲージが溜まると変身し、強力なステータスを発揮する仕組みだ。
目次へ戻るトライアングルアタックとCC
クラスチェンジの武器選択は、トライアングルアタック発動に直結する。
3兄弟のトライアングルアタック
オスカー・
ボーレ・
ヨファの3人で敵を囲み、全員が弓で攻撃すると必殺確定の連携攻撃が発動する。
発動条件
聖天馬騎士のトライアングルアタック
発動条件
まとめ
クラスチェンジは蒼炎の軌跡における最重要システムの1つである。以下のポイントを押さえて、効率的な育成を目指そう。
よくある質問(FAQ)
クラスチェンジのベストタイミングは?
オスカーの追加武器は何がおすすめ?
弓がおすすめです。トライアングルアタック発動に必須であり、間接攻撃手段も得られます。サザはクラスチェンジできる?
サザは下級職(シーフ)ですがCC不可キャラで、成長率は高いものの能力上限が低く設定されています。















光魔法




























