第13章「風は導く」は10ターン防衛戦。ベグニオンの使者
タニスが航行中の船に降り立ち、帝国の神使自らがエリンシアを迎えに来ていると告げるが、神使の船が敵襲にあっているという報告が入る。1ターン目に
モゥディの「ぶちかまし」で
アイクを
ステラに届け、続けてステラで
ガトリーを勧誘する。宝箱7つは4ターン目以降に出現するカラス(「盗む」持ち)に先に開けられる前に回収しよう。ボス・
ノシトヒは弓のみ装備のため隣接すれば無力化できる。
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ベグニオンの使者
タニスが航行中の船に降り立った。彼女は、帝国の神使自らが
エリンシアを迎えに来ていると告げる。そこへ、神使の船が敵襲にあっているという報告が飛び込んだ。
基本情報
この章は「味方になるユニットが倒されやすい」「宝箱を盗もうとする敵がいる」など、難易度が高い。
ティアマトや
レテなどの強力ユニットを出撃させること。また、「
宝のカギ」を飛行系ユニットに持たせておけば、宝の回収が格段にラクになる。
拠点の情報「3兄弟」は、「トライアングルアタック」を覚える条件の1つ。必ず見ておこう。
勝利条件と敗北条件
本章の勝利条件は10ターン防衛。敵を全滅させる必要はなく、10ターン生存すれば自軍の勝利となる。
敗北条件は
アイクの死亡、または防衛地点の占拠。初期配置位置が防衛地点にあたるため、敵に踏まれた時点でゲームオーバーとなる。
| 条件 | 内容 |
|---|---|
| 勝利条件 | 10ターン防衛 |
| 敗北条件① | アイクの死亡 |
| 敗北条件② | 防衛地点の占拠 |
本章は船上での防衛戦。2隻の船を守り抜けばクリアできる。無理に攻め込む必要はなく、守りを固めて10ターン耐えることが肝心だ。
目次へ戻る出撃ユニットの配置
本章は12名出撃で、初期配置が攻略のカギを握る。味方になるユニットの救出とすべての宝回収を同時に達成するには、初期配置を慎重に決める必要がある。
推奨配置:突撃部隊と宝回収部隊
| 配置 | 推奨ユニット | 役割 |
|---|---|---|
| 右上 | ティアマト、 レテ | 突撃部隊(橋の封鎖) |
| 左上 | ジル、 マーシャ( 宝のカギ持ち) | 宝回収部隊(飛行で素早く回収) |
| 前方 | アイク | ステラ勧誘役 |
| 前方 | モゥディ | アイクをぶちかましで押す |
| 右下方面 | フォルカ、 サザ | シーフ(カギがない場合) |
| 中央 | オスカー | 壁役・削り役 |
| 後方 | キルロイ or ミスト | 回復役 |
「
宝のカギ」を持たせた
ジルと
マーシャを左上に配置すれば、最初のフェイズで宝箱を2つ回収できる。カギがない場合は
フォルカと
サザを出撃させること。
イベント・会話データ
会話イベント
| 発生条件 | 参加ユニット | 備考 |
|---|---|---|
| 話しかける | アイク → ステラ | ステラ参入 |
| 話しかける | ステラ → ガトリー | ガトリー参入 |
| 話しかける | アイク、 ティアマト、 セネリオ、 ミスト、 オスカー、 ボーレ、 ヨファ、 キルロイのいずれか → ガトリー | 1人が話すと他は会話不可 |
戦闘会話
| 対象 | 会話相手 |
|---|---|
ノシトヒ(ボス) | アイク、 モゥディ、 レテ |
参入条件
目次へ戻る宝箱7つの場所と中身
本章には宝箱が7つあり、貴重なアイテムが満載だ。
マップ入手アイテム(宝箱)
| アイテム | 効果 |
|---|---|
ラグズアクス | ラグズ特効の斧武器 |
キラーボウ | 高必殺率の弓 |
奥義の書 | スキル「奥義」を習得可能 |
エナジーの雫 | 力を恒久的に+2する超貴重品 |
はやての羽 | 速さを恒久的に+2(最優先で回収) |
長柄刀 | ナイト系に特効の刀 |
エルファイアー | 中級炎魔法 |
敵ドロップアイテム
敵のカラス(キルヴァス兵)は「盗む」スキルを持ち、宝箱を狙ってくる。宝を奪うと即座にマップから離脱する。4ターン目以降に増援として出現するので、出現したら最優先で倒すこと。「
はやての羽」や「
エナジーの雫」を盗まれると二度と手に入らない。
ステラとガトリーを仲間にする方法
本章では2名の新キャラクターが加入する。
ステラ勧誘の手順(1ターン目・最重要)
その他軍の
ステラはすぐに敵に狙われ、運が悪いと倒されてしまう。これを確実に防ぐには1ターン目に
アイクで会話して自軍に参入させる必要があるが、アイクの初期位置からだと3マス届かない。「体当たり」や「ぶちかまし」を利用して、アイクを3マスぶん動かしてから行動させよう。
- アイクの左側から「体当たり」で右へ押す
- 2体が「体当たり」して上方へ押し出す、または
モゥディのスキル「ぶちかまし」(2マス移動可能なので体当たり要員を1体少なくできる)
アイクが
ステラに隣接 → 「話す」コマンドで仲間にする
モゥディ専用のスキルで、隣接ユニットを2マス強制移動させる。「体当たり」(騎馬・飛行ユニット)は1マス移動。組み合わせてアイクを前進させる。詳しくはスキル完全ガイドを参照。
ガトリー勧誘の手順
ステラを仲間にする(上記手順)
ステラが
ガトリーに隣接 → 「話す」コマンドで仲間にする
ステラは行動済みでも「話す」は実行可能。同じターンで両方を仲間にできる。
ステラが倒された場合は「巻き戻し機能」で戻れる。1ターン目の勧誘に失敗しても、即座にやり直しが可能だ。詳しくはSwitch 2操作ガイドを参照。
敵ユニット情報(ハード/マニアック)
「盗む」のスキルをもつカラスは、宝をすべて回収すれば撤退する。倒すよりは宝回収を優先しよう。また、「
キルソード」装備の剣士は「必殺」が高い。幸い射程は1なので間接攻撃で戦うといい。
敵軍データ(ハード/マニアック)
| No. | 勢力 | 出現 | ユニット名 | 兵種 | LV(H) | 数(H) | LV(M) | 数(M) | 武器種 | 射程 | ドロップ | スキル |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 初期 | 初期 | ノシトヒ |
スナイパー | 5 | 1 | 5 | 1 | 弓 | 2-3 | 長弓、はがねの弓 | 連続 |
| 2 | 謎の軍 | 初期 | アーチャー | アーチャー | 10-15 | 4 | 12-17 | 6 | 弓 | 2 | - | - |
| 3 | キルヴァス | 初期 | キルヴァス兵 | カラス | 3 | 1 | - | - | くちばし | 1 | コイン | - |
| 4 | キルヴァス | 初期 | キルヴァス兵 | カラス | 2 | 1 | 4-5 | 3 | くちばし | 1 | - | - |
| 5 | 謎の軍 | 初期 | 剣士 | 剣士 | 11-14 | 6 | 13-16 | 8 | 剣 | 1 | - | - |
| 6 | 謎の軍 | 初期 | 戦士 | 戦士 | 12-13 | 2 | 14-15 | 2 | 斧 | 1 | - | - |
| 7 | 謎の軍 | 初期 | ソルジャー | ソルジャー | 10-14 | 6 | 12-16 | 7 | 槍 | 1 | - | - |
| 8 | 謎の軍 | 初期 | ソルジャー | ソルジャー | 13 | 1 | 15 | 1 | 槍 | 1-2 | - | - |
| 9 | 謎の軍 | 初期 | ハルバーディア | ハルバーディア | 2-3 | 3 | 4-5 | 4 | 槍 | 1-2 | - | - |
| 10 | 謎の軍 | 初期 | 魔道士 | 魔道士 | 11-13 | 2 | 13-15 | 5 | 雷 | 1-2 | - | - |
| 11 | 謎の軍 | 初期 | 魔道士 | 魔道士 | 11 | 1 | 13 | 1 | 炎 | 1-2 | - | - |
| 12 | キルヴァス | 4T | キルヴァス兵 | カラス | - | - | 4-6 | 2 | くちばし | 1 | - | 盗む |
| 13 | キルヴァス | 4,6,8T | キルヴァス兵 | カラス | 2 | 1 | - | - | くちばし | 1 | コイン | 盗む |
| 14 | キルヴァス | 4,6,8T | キルヴァス兵 | カラス | 2 | 1 | 4 | 3 | くちばし | 1 | - | 盗む |
| 15 | キルヴァス | 5T | キルヴァス兵 | カラス | 4 | 1 | - | - | くちばし | 1 | コイン | 盗む |
| 16 | キルヴァス | 5T | キルヴァス兵 | カラス | 2 | 1 | - | - | くちばし | 1 | - | 盗む |
その他軍(友軍・中立)
目次へ戻るボス・ノシトヒの弱点と倒し方
| 装備 | 長弓(射程2-3)、 はがねの弓 |
|---|---|
| スキル | 連続(2回攻撃の可能性あり) |
| 特徴 | 接近戦の手段を持たない(隣接すれば攻撃不可) |
| 行動 | 動かない(上側の船に待機) |
弱点と攻略法
弱点:弓装備のみで接近戦ができない。動かないため、こちらのペースで戦える。
無力化戦法(推奨)
- 周囲の雑魚敵を先に倒す
ノシトヒの周囲を味方で囲む → 弓しか装備していないので隣接すると攻撃不可- そのまま10ターン経過を待つ
倒す必要はない。10ターン守りきればクリアとなる。無理に攻め込まず、宝箱回収と防衛を優先すること。
撃破する場合
魔法攻撃が有効。
セネリオや
イレースで削り、最後に
アイクでとどめを刺すと経験値が稼げる。ただし「連続」スキルで2回攻撃される可能性があるため、弓の射程内で戦う場合は注意が必要。
アイク、
モゥディ、
レテでノシトヒと戦闘すると専用会話が発生する。
攻略ポイント6選
POINT 1:初期配置が攻略のカギを握る
味方になるユニットの救出とすべての宝回収を同時に達成するには、初期配置を慎重に決める必要がある。
POINT 2:1ターン目にステラを味方に
その他軍の
ステラはすぐに敵に狙われ、運が悪いと倒されてしまう。これを確実に防ぐには1ターン目に
アイクで会話して自軍に参入させればいいのだが、アイクの初期位置からだと3マス届かない。「体当たり」や「ぶちかまし」を利用して、アイクを3マスぶん動かしてから行動させよう。
- まずはアイクの左側から「体当たり」で右へ押す
- そこから2体が「体当たり」して上方へ押し出す
- または
モゥディのスキル「ぶちかまし」なら2マスぶん移動させられるので、体当たり要員を1体少なくできる
POINT 3:3か所の橋を封鎖しよう
ステラを自軍に加えたら、彼女で
ガトリーに話しかけて味方にしよう。あとは初期配置地点方面へと彼女を逃がせば、安全は確保されたも同然だ。
| 位置 | 配置ユニット | タイミング |
|---|---|---|
| 中央の橋 | ガトリー(壁役) | 仲間にした直後 |
| 右の橋 | レテ | 次のターンで突撃 |
| 左の橋 | ティアマト | 次のターンで突撃 |
これで中央の船に進入する敵がカラスだけになるので、戦況が有利になる。中央の船に残った敵は、残りHPの少ない者から
アイクや
オスカーで撃破していこう。
左の橋には「
手槍」を装備したソルジャーがいるため、
ティアマトの装備も「
手槍」に変えておくといい。
POINT 4:カラスは最優先で撃破せよ
マップの左上にいる2体のカラスが飛行ユニットのため、これを放っておくと防衛地点が狙われやすい。また、「守備」が低い
キルロイなどのユニットが襲われても危険なので、船に接近してきたら総力をあげて撃破すること。
4ターン目のエネミーフェイズには「盗む」のスキルを覚えたカラスが出現する。5ターン目、6ターン目、8ターン目にも増援が来る。宝箱を素早く回収する必要がある。
歩行ユニットが進入できない海上などに待機されたときは、飛行ユニットの
マーシャや
ジルで攻撃を仕掛けていこう。カラスには弓や風魔法などの攻撃なら反撃を受けずに戦えるという利点もある。
POINT 5:シーフで宝を回収
中央船の敵を全滅させたら、シーフを船の右側にある宝箱に向かわせる。このユニットには、のちに上方の船にある宝も回収してもらうので、右側の橋付近に待機させておこう。
なお、「
宝のカギ」がなくシーフを2体とも出撃させている場合は、ここで4つの宝を回収することになる。宝は船の左右に2つずつあるので、それぞれ別方向へ進軍させること。
フォルカが育っているなら中央船の敵掃討に参加させる。アーチャーが相手なら反撃を受けないのでオススメ。
POINT 6:飛行ユニットで安全に宝を確保
上方の船には3つの宝箱があるが、その周辺には大勢の敵がいるため、やみくもに取りにいくのは危険。しかし、4ターン目のエネミーフェイズには「盗む」のスキルを覚えたカラスが出現するので、素早く回収する必要がある。
マーシャと
ジルに持たせた「
宝のカギ」が残っているなら、敵軍増援のカラスが現れる位置に近い左側の2つを取りにいくといい。カギがない場合は
ティアマトを単身突撃させ、宝箱周辺の敵を反撃で片づけていこう。
- 1ターンで入手までは考えないこと。まずは歩行ユニット進入不可の地形に待機させる
- 次のフェイズで宝箱を開け、アイテム入手後に再移動で戻る。これで敵の集中砲火を受けずにすむ
難易度別攻略ポイント
ノーマル
左の橋をふさいでいるのがハルバーディアではなくアーチャーになっているので、突破するのが簡単になっている。そのほか、敵の数がハードと比べて少なくなっているが、1ターン目にステラが倒される危険性はあいかわらず高い。
アイクを「体当たり」で動かし、1ターン目から
ステラに話しかけられるようにする戦法をとろう。
ハード
敵の数が増え、カラス増援のタイミングも厳しくなる。宝回収の優先順位を明確にし、「
はやての羽」「
エナジーの雫」を最優先で回収すること。
マニアック
敵の数とレベルが大幅に上昇。カラスの増援も多くなるため、宝回収は飛行ユニット2体を宝のカギ持ちで出撃させることがほぼ必須。
ティアマトと
レテで橋を封鎖しつつ、防衛地点を絶対に守り抜こう。
ユニット運用ガイド
| ユニット | 役割 | 運用ポイント |
|---|---|---|
アイク |
勧誘・経験値稼ぎ | 1ターン目にステラを勧誘。その後はとどめ役で経験値を稼ぐ |
ステラ |
弓攻撃・経験値稼ぎ | 「エリート」で経験値2倍。積極的にとどめを刺させてレベルアップ |
ガトリー |
壁役 | 中央の橋を封鎖して敵の進入を防ぐ。高守備で安定 |
ティアマト |
突撃・橋封鎖 | 左の橋を封鎖。「手槍」装備で敵ソルジャーに対応 |
レテ |
突撃・橋封鎖 | 右の橋を封鎖。化身時の高火力で敵を殲滅 |
モゥディ |
ぶちかまし | 1ターン目にアイクを2マス押し出す。その後は前線で壁役 |
マーシャ |
宝回収・カラス対策 | 「宝のカギ」を持たせて飛行で宝回収。カラス撃墜にも |
ジル |
宝回収・カラス対策 | マーシャと同様。再移動を活かして安全に宝を確保 |
ステラの育成について
ステラはエリートスキルで獲得経験値が2倍になる。とどめを刺した時も攻撃だけでも2倍。短期間でエースに育てられるので、積極的に戦わせるべきだ。
| 行動 | 通常経験値 | ステラ(エリート) |
|---|---|---|
| 攻撃のみ | 10 | 20 |
| 撃破 | 30 | 60 |
宝箱アイテムの使用先
| アイテム | 推奨使用先 | 理由 |
|---|---|---|
はやての羽 |
アイク or ガトリー |
追撃条件を満たしやすくなる |
エナジーの雫 |
アイク or ボーレ |
火力が増強される |
奥義の書 |
アイク or ワユ |
各兵種の奥義スキルを習得可能 |
Switch 2版新機能の活用法
ステラが倒された場合や、カラスに宝箱を盗まれた場合は「巻き戻し機能」で即座に戻れる。特に1ターン目のステラ勧誘失敗やカラスの宝箱強奪はやり直しが効くので、思い切ったプレイが可能。
防衛戦は長丁場になることもある。各ターンの開始時にクイックセーブしておけば、ミスがあってもそのターンの最初からやり直せる。
詳しい操作方法はSwitch 2操作ガイドを参照。
目次へ戻るクリア前チェックリスト
次章(第14章「試練」)への準備
次章の特徴
第14章「試練」は屋内マップ。狭い通路での戦闘が多くなるため、壁役と間接攻撃ユニットの組み合わせが重要になる。
推奨準備
よくある質問
第13章の勝利条件は?
ステラを仲間にする方法は?
アイクで話しかけます。アイクの移動力だけでは3マス届かないため、
モゥディの「ぶちかまし」(2マス)や他ユニットの「体当たり」(1マス)でアイクを前方へ押し出す必要があります。
ガトリーを仲間にする方法は?
ステラを仲間にした後、ステラでガトリーに話しかけます。ステラは行動済みでも「話す」は実行可能なので、同じターンで両方を仲間にすることができます。宝箱は全部でいくつある?
カラス(盗賊)の出現タイミングは?
ボス・
ノシトヒの倒し方は?
長弓と
はがねの弓のみ装備しています。接近戦の手段を持たないため、隣接すれば攻撃不可になります。「連続」スキルを持つので弓の射程内で戦う場合は注意が必要です。倒す必要はなく、10ターン守りきればクリアです。
ステラの「エリート」スキルとは?
「盗む」の必要値は?
フォルカや
サザで盗みを狙う場合は事前に確認しましょう。
ミスト
ボーレ、
ヨファ、







ワユ