TRIAL MAP 06
船上の罠
船上の罠
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 Switch 2 対応
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この記事のポイント
10ターン防衛戦。3隻の船が横づけされた状態で戦う。初期配置が散らばっているため、
アイクや
ティバーンなど単独で戦える強力なユニットと、飛行系ユニットを中心に編成するのがカギ。1ターン目で司祭を全滅させ、左側の増援をアイクで足止め、右上の増援を飛行系ユニットで対処するのが基本戦略だ。
基本情報・マップ概要
ストーリー背景
アイクたちの乗る船に2隻の船が横づけしてきた。その船の乗組員は
アイクたちを言葉巧みに引き離すと、突然武器を持って船の占拠に乗り出す。なんとしても防がなければならない。
クリア条件
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 勝利条件 | 10ターン防衛 |
| 敗北条件 | アイクの死亡 |
| 最大出撃数 | 13体 |
| 「盗む」必要値 | 力 14 / 速さ 21 |
| 新規参入 | なし |
オススメ編成・準備
推奨ユニット
自軍の初期配置が大きく散らばっており、どの配置場所も敵との距離が近い。そのため、
アイクや
ティバーンなど、1体でも戦い抜けるほどの強力なユニットや、歩行ユニットの攻撃範囲外に逃げられる飛行系ユニット以外は出撃させないほうが望ましい。
| ユニット | 兵種 | 役割 |
|---|---|---|
ティバーン | 鷹王 | 左下の海上での足止め要員。単独で敵を殲滅可能 |
マーシャ | ファルコンナイト | 飛行機動力を活かした遊撃 |
ジル | ドラゴンマスター | 高火力の飛行アタッカー |
タニス | ファルコンナイト | 安定した飛行戦力 |
ハール | ドラゴンマスター | 高守備の壁役兼アタッカー |
エリンシア | クイーン | 飛行回復役。 リザーブや 女神の杖を持たせる |
リュシオン | 鷺 | 再行動支援。飛行移動で安全圏を確保 |
スキル配置のコツ
スキルの「通り手」や「ぶちかまし」は、「重量」が軽い
イレースや
ヨファにつけても、その効果を発揮できる相手が少ない。
また、敵の攻撃でダメージを受けにくい
ガトリーが「カウンター」をつけたり、「回避」や「守備」が低いユニットが「挑発」をつけるのも意味がない。ユニットの役割を考慮して、効果を最大限に生かせるようなスキル選びをすることが大切だ。
敵ユニットデータ
初期配置の敵
初期配置の敵はすべて歩行ユニットだが、敵軍増援でドラゴンマスターが出現する。また、同じく増援では遠距離魔法を持つ賢者も現れるので、出現場所を確認しておこう。
| ユニット名 | 兵種 | Lv | 武器種 | 射程 | 特記 |
|---|---|---|---|---|---|
| 兵卒ウォーリア | ウォーリア | 15 | 斧 | 1 | - |
| 兵卒賢者 | 賢者 | 15 | 雷 | 1-10 | エルサンダー、 サンダーストーム |
| 兵卒ジェネラル | ジェネラル | 15 | 槍 | 1-2 | - |
| 兵卒司祭 | 司祭 | 15 | 光 | 1-10 | パージ、 リザイア、 スリープ |
| 兵卒司祭 | 司祭 | 15 | 光 | 1-2 | サイレス |
| 兵卒司祭 | 司祭 | 15 | 光 | 1-2 | スリープ |
| 兵卒スナイパー | スナイパー | 15 | 弓 | 2 | - |
| 兵卒ソードマスター | ソードマスター | 15-20 | 剣 | 1 | 5体 |
| 兵卒ハルバーディア | ハルバーディア | 15 | 槍 | 1 | 6体 |
| 軍将ハルバーディア | ハルバーディア | 15 | 槍 | 1-2 | ボス |
スリープに注意!
3隻の船にはそれぞれ司祭がおり、ほとんどが「
スリープ」を持っている。これを受けてユニットが眠ってしまうと、まず次のターンまで生き残れない。最初のターンで確実に全滅させること。
増援出現タイミング
増援スケジュール
| ターン | 出現数 | ユニット | 兵種 | 数 | 武器 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2, 6, 8 | 1 | 兵卒 | ソードマスター | 4 | 剣 |
| 3, 6, 8 | 2 | 兵卒 | ドラゴンマスター | 2 | 槍 / 斧 |
| 4, 7, 8 | 4 | 兵卒 | ドラゴンマスター | 2 | 槍 |
| 5, 7, 8 | 3 | 兵卒 | 賢者 | 3 | 風 / 雷 / 炎 |
遠距離魔法を持つ増援賢者
| No. | 属性 | 装備 | 特記 |
|---|---|---|---|
| ⑱ | 風 | エルウインド、 ブリザード | 射程1-10 |
| ⑲ | 雷 | エルサンダー、 サンダーストーム | 射程1-10 |
| ⑳ | 炎 | エルファイアー、 メティオ | 射程3-10 |
攻略ポイント
最初のターンで司祭を全滅
3隻の船にはそれぞれ司祭がおり、ほとんどが「
スリープ」を持っている。これを受けてユニットが眠ってしまうと、まず次のターンまで生き残れないので、最初のターンで確実に全滅させること。
手の空いたユニットには、司祭のそばにいる賢者を撃破させ、そのあとは
アイクと交代して防衛地点を守らせよう。
足止め要員を左側へ
3ターン目と4ターン目のエネミーフェイズ終了時に、マップの左側から敵軍増援のドラゴンマスター部隊が立て続けに出現する。
これらは、このあとのターンでも同じ場所から何度も現れるので、プレイヤーフェイズで
アイクを左上の橋へ、
ティバーン(もしくは
ネサラなど)を左下の海上へ向かわせ、足止めさせるといい。
飛行系ユニット部隊を右上へ
5、7、8ターン目のエネミーフェイズでは、マップ右上の階段から敵軍増援の賢者が現れる。
あらかじめ飛行系ユニットを付近に集めておこう。そして、賢者が現れたらすぐに接近して仕留め、再移動で海上に戻る。これを繰り返せば安全に戦えるはずだ。
飛行系ユニット活用のコツ
飛行系ユニットで船外の空に出れば、船のヘリに接しないかぎり遠距離魔法か敵の飛行系ユニット以外には攻撃されない。再移動を使って攻撃後に船外へ出れば、エネミーフェイズで攻撃を受ける心配がなく、安全に敵を攻撃できるのだ。
A RANK A達成チェックリスト
総合評価A攻略CHECK
Switch 2版攻略Tips
どこでもセーブの活用
トライアルマップでもどこでもセーブが可能。増援出現ターンの前にセーブしておき、増援の対処がうまくいかなければロードし直すことで、効率的にRANK Aを狙える。
Switch 2版コントローラー操作
詳しい操作方法はSwitch 2版操作ガイドを参照。
目次へ戻るよくある質問(FAQ)
Q. トライアルマップ6の勝利条件は?
勝利条件は10ターン防衛です。敗北条件は特に設定されていませんが、
アイクの死亡でゲームオーバーとなります。最大出撃数は13体で、飛行系ユニット中心の編成が推奨されます。
Q. 増援はいつ出現しますか?
2・6・8ターン目にソードマスターが、3・6・8ターン目と4・7・8ターン目にドラゴンマスターが、5・7・8ターン目に賢者が出現します。特に左側からのドラゴンマスター増援が脅威となるため、
アイクや
ティバーンで足止めすることが重要です。
Q. RANK Aを達成するためのコツは?
1ターン目で遠距離魔法を持つ敵(司祭・賢者)を撃破すること、飛行系ユニットを活用して船外から安全に攻撃すること、左の敵軍増援を適切に対処すること、そして残りの敵を10体以下にしてクリアすることがRANK A達成の条件です。








斧
雷
エルサンダー、
サンダーストーム
槍
光
パージ、
リザイア、
サイレス
弓
剣
風 /
炎
エルウインド、
ブリザード
エルファイアー、
メティオ
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