この章のポイント
ジルを必ず出撃させよう。大橋を渡った後に出現する
ハールは、ジルでしか仲間にできない。ジルを出撃させ忘れるとハールは永久に加入しなくなる。
ボスの
プラハは
フレイムランス(魔法槍)を装備。魔防の高いユニットで攻撃すると被害を抑えられる。撃破で入手可能だ。
マップ
基本情報
勝利条件・敗北条件
| 条件 | 内容 |
|---|---|
| 勝利条件 | 制圧(マップ北側の拠点を アイクで制圧する) |
| 敗北条件 | アイクの死亡 |
マップ北側にあるボス・
プラハの守る拠点(玉座)を
アイクで「制圧」すればクリアとなる。アイクが倒れた時点でゲームオーバーだ。
出撃ユニット
本章では最大13名まで出撃できる。
アイクは強制出撃となっている。
推奨ユニット
| ユニット | クラス | 武器 | 役割 |
|---|---|---|---|
ジル | ドラゴンマスター | 槍・斧 | ハール説得必須・機動戦力 |
ティアマト | パラディン | 剣・槍・斧 | 壁役・削り役 |
タウロニオ | ジェネラル | 剣・槍 | 壁役・重装対策 |
セネリオ/ カリル | 賢者 | 魔法 | 対魔法・ボス削り |
マーシャ/ タニス | 飛行系 | 槍 | 偵察・アイテム回収 |
フォルカ | アサシン | 短剣 | 宝箱回収(盗賊必須) |
重要:ジルの出撃について
この章では
ジルが必須キャラとなる。ジルでしか仲間にできないドラゴンマスター「
ハール」が登場するためだ。ジルを出撃メンバーに入れ忘れると、ハールを仲間にする機会を永久に失ってしまう。
入手アイテム一覧
| アイテム | 入手方法 | 備考 |
|---|---|---|
フレイムランス | ボス・ プラハ撃破 | 炎属性の魔法槍(ボスドロップ) |
ハマーン | 調査会話後に入手 | アイテムの使用回数を全回復する貴重品 |
貫きの槍 | 敵ランスナイト撃破 | ドロップアイテム |
ブリザード | 敵魔道士撃破 | 氷の遠距離魔法 |
長弓 | 敵アーチャー撃破 | 射程2-3の弓 |
キラーボウ | 敵スナイパー撃破 | 必殺率の高い弓 |
この章で加入するキャラクター
| キャラクター | 加入条件 |
|---|---|
ハール | ジルで話しかける(中央の橋を渡った後に出現) |
ライ | スタート時に自動加入 |
ハール加入の重要性:ハールはデイン軍の竜騎士中隊長で、即戦力の上級職だ。力と守備が高く、スキル「キャンセル」で敵の追撃を無効化できる。極めて強力なユニットだが、
ジルが出撃していなければ仲間にならない。詳しくはキャラクター図鑑を参照。
ボーナスEXP条件
| 条件 | 備考 |
|---|---|
| クリアターン数 | 早くクリアするほどボーナス増加 |
この章には特別なボーナス条件がないため、
ハールの加入とアイテム回収を優先して進めるのが得策だ。
マップ情報
落とし穴マップ
初期配置
開幕時、味方部隊はマップ南側に配置される。目標は北側の拠点を制圧することだ。途中の大橋を渡り、ボス・
プラハのいる拠点まで進軍していく。
地形の特徴
| 地形 | 効果 |
|---|---|
| 大橋 | メインの進軍ルート。幅が狭く、敵の迎撃を受けやすい |
| 落とし穴 | 要注意。落ちると1ターン行動不能になる |
| 砦 | 回避・守備上昇。ボス周辺に配置されている |
| 拠点(玉座) | アイクの制圧でクリア |
落とし穴の危険性
このマップには落とし穴が多数仕掛けられている。 位置を把握せずに移動すると、突然行動不能に陥る。
最初のプレイでは、わざと歩兵ユニットを先に進ませて落とし穴の位置を把握するのがおすすめだ。一度踏んで位置を覚えてから、迂回すればいい。
加入キャラクター詳細
ハール
| 属性 | 風 |
| 加入条件 | ジルで話しかける |
| 役割 | 即戦力の飛行アタッカー |
ハールの特徴
デイン軍の竜騎士中隊長だが、
ジルを慕って味方に加わる。力と守備が高く、加入した瞬間から即戦力として活躍できる。スキル「キャンセル」で敵の追撃部分を無効化できるのも強みだ。速さは平凡だが、耐久力で十分補える。スキルの詳細はスキル大全を参照。
成長傾向
力と守備がよく伸びる一方、魔力と魔防はほとんど伸びない。
ハールは加入時点で既に完成されたステータスを持っている。育成に手間をかけなくても、そのまま前線で活躍可能だ。飛行ユニットが足りない編成では特に重宝する。詳しくはキャラクターランキングを参照。
ライ
| 属性 | 風 |
| 加入条件 | 自動加入 |
| 役割 | 機動力のあるサブアタッカー |
ライの特徴
ガリアの青毛の猫ラグズだ。化身時は高い速さで2回攻撃が可能になる。
成長傾向
HPと速さが伸びやすいが、魔力の伸びは0%で全く伸びない。
ライは加入時期が遅いため、即戦力としては使いにくい。ラグズの化身システムに慣れていないと扱いも難しいため、初心者は無理に使う必要がない。ゲームシステムの詳細はゲームシステム完全解説を参照。
推奨進軍ルート
1:初期配置と態勢構築
行動の優先順位
- 落とし穴の位置を確認する。歩兵を先に進ませて罠を発見
- 壁役を前線に配置。
タウロニオや
ティアマトを前に出す
ジルは温存。
ハール出現まで無理に前に出さない
このマップは落とし穴が厄介だ。焦って突撃させると、落とし穴に落ちて行動不能になる。まずは歩兵で安全ルートを確保しよう。
Switch 2版のどこでもセーブ機能活用
落とし穴に落ちても、どこでもセーブで直前に戻れる。罠の位置がわからないときは、一度踏んでからロードして回避するのも有効な戦法だ。詳しくはSwitch 2版操作ガイドを参照。
2:大橋突破とハール隊出現
行動の優先順位
- 大橋を渡り切る。中央の橋を突破する
ハール隊の出現を待つ。
ジルで
ハールに話しかける。これでハールが仲間になる- NPC(緑軍)を活用。左下から味方NPCが参戦する
経験値を効率よく稼ぐ方法
| 手順 | 担当 | 行動 |
|---|---|---|
| 1 | 壁役( タウロニオ等) | 橋の入り口で敵を迎え撃つ |
| 2 | 魔法・弓 | 後方から削りダメージ |
| 3 | アイク・ ジル | とどめを刺す(経験値獲得) |
ハール加入の注意点
ハールは
ジルで話しかけないと仲間にならない。必ずジルで話しかけて仲間にしよう。
3:敵増援対処と進軍
行動の優先順位
- 左下からの騎馬増援を迎撃。4ターン目以降に出現
- 左上のドラゴンマスターに警戒。飛行増援あり
ハールを即戦力として活用。加入後すぐに前線へ投入- NPCに敵を任せる部分も作る。無理に全部自分で倒す必要はない
増援は左下から来る。全方位をカバーしようとせず、NPCに任せられる部分は任せよう。自軍は主にボス方向への進軍に集中するのが得策だ。
4:ボス戦と制圧
ボス攻略の手順
| 手順 | 行動 | 注意点 |
|---|---|---|
| 1 | 周囲の敵を先に倒す | ボス周辺の護衛を排除 |
| 2 | 魔防の高いユニットで削る | フレイムランスは魔法ダメージ |
| 3 | アイクや ハールで攻撃 | 高火力で一気に削る |
| 4 | とどめを刺す | フレイムランス入手 |
| 5 | アイクで「制圧」 | クリア |
プラハは動かない。周りの敵を片付けてから、万全の態勢でボス戦に挑もう。
ユニット運用ガイド
アイク
| 役割 | 主人公・対ボス・制圧 |
| 優先育成 | ★★★★★(最優先) |
| 属性 | 地 |
この章での運用
リガルソードなどを装備して前線で戦う。ボス・
プラハへのとどめを狙い、最後は必ず
アイクで制圧する。
ジル
| 役割 | ハール説得・機動戦力・アイテム回収 |
| 優先育成 | ★★★★★(主力級) |
| 属性 | 雷 |
この章での運用
最優先任務は
ハールに話しかけること。落とし穴を避けて移動し、加入後のハールと連携して敵を殲滅する。
ジルでハールに話しかけないとハールは仲間にならない。ジルを出撃させ忘れた場合、ハールは永久に仲間にできなくなる。
ハール(加入後)
| 役割 | 即戦力の飛行アタッカー |
| 優先育成 | ★★★(初めから結構強い) |
| 属性 | 風 |
この章での運用
加入直後から前線で活躍可能だ。スキル「キャンセル」で敵の追撃を無効化できる。落とし穴の位置を把握してから移動しよう。
ハールはキャンセルスキルを持っているため、敵の追撃(2回目の攻撃)を技%の確率で無効化できる。敵の攻撃を受けても1回で済む可能性が高く、壁役としても優秀だ。
タウロニオ
| 役割 | 壁役・重装キラー |
| 優先育成 | ★★★(即戦力) |
| 属性 | 雷 |
この章での運用
橋の入り口で敵を迎え撃つ。スキル「勇将」でHP半分以下になると超強化される。重装系の敵にはハンマーで対処しよう。
タウロニオはHP半分以下で力・技・速さが1.5倍になる「勇将」スキル持ちだ。あえて少しダメージを受けてから戦うと、驚異的な火力を発揮する。
ボス攻略:プラハ
ボスデータ
プラハ - デイン四駿の紅一点
弱点と攻略法
弱点
プラハは動かないため、こちらのペースで戦える。
フレイムランスは魔法ダメージなので、魔防の高いユニットなら被害を軽減できる。騎馬系なのでナイト系特効武器(ナイトキラー等)も有効だ。
攻略法(安全重視)
| 手順 | 行動 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | 周囲の護衛を先に倒す | ボスに集中できる状態を作る |
| 2 | 魔防の高いユニットで削る | フレイムランスの魔法ダメージを軽減 |
| 3 | 高火力ユニットで攻撃 | アイク・ ハール・ ボーレ等 |
| 4 | ダメージを受けたら回復 | リブローで安全に回復 |
| 5 | とどめを刺す | フレイムランス入手 |
| 6 | アイクで「制圧」 | クリア |
プラハは動かない。周りの敵を片付けてから、万全の態勢でボス戦に挑もう。
対プラハ安全戦法
プラハの
フレイムランスは魔法ダメージを与える。つまり守備ではなく魔防でダメージを軽減する仕組みだ。魔防の高いユニット(
セネリオ、
カリル、
ミスト等)で攻撃すれば被害を最小限に抑えられる。プラハは間接攻撃(射程2)が可能なので、射程1のみのユニットで攻撃すると反撃を受けにくい状況を作れる。
Switch 2 対応新機能の活用法
どこでもセーブ/ロード
使いどころ
- 落とし穴に落ちてしまったとき
- ハールに話しかけ忘れたとき
- 敵の増援で予想外の被害を受けたとき
- ボス戦で必殺攻撃を受けたとき
落とし穴の位置がわからないときは、一度踏んでからロードして回避するのも有効な戦法だ。失敗を恐れずどんどん試そう。
セーブポイント
ハールに話しかける前
ボス戦前- 増援が出現しそうなタイミング
プラハ戦前にセーブしておけば、
フレイムランスを落とすかどうか確認できる。ボスは必ずアイテムを落とすので心配不要だが、念のためだ。
この章のまとめチェックリスト
クリア前に確認
次章(第24章「戦場の再会」)への準備
第24章の特徴
- 勝利条件が「目的地到達(15ターン以内)」となり、時間制限がある
- 機動力のある部隊編成が重要になる
- ユリシーズとルキノが味方NPCとして参戦
- クリア後にジョフレ(パラディン)が加入
- 漆黒の騎士が増援として出現するが、倒せないので無視しよう
第24章は時間制限マップだ。騎馬・飛行ユニットを多めに編成して、素早くゴールを目指そう。
ハールを加入させていれば、飛行戦力が充実して攻略が楽になる。
デイン四駿について
デイン四駿とは
デイン四駿は、デイン王国に仕える最強の四将軍だ。「蒼炎の軌跡」の物語において、クリミア解放軍の前に立ちはだかる強敵として登場する。
四駿のメンバー
| 名前 | クラス | 特徴 |
|---|---|---|
プラハ |
パラディン | 紅一点。炎の槍 フレイムランスを操る |
ベウフォレス |
パラディン | 謎が多い男 |
漆黒の騎士 |
ジェネラル | アイク宿命の敵 |
ブライス |
ジェネラル | 最も古参の老将軍。守備が非常に高い |
よくある質問
ジルを出撃させ忘れました。
ハールは仲間にできますか?
ハールは
ジルでのみ仲間にできるため、
ジルが出撃していないと永久に仲間にならない。次周回でやり直すか、Switch 2版のどこでもセーブ機能で章開始前に戻ろう。落とし穴の場所がわかりません。どうすれば把握できますか?
プラハが倒せません。おすすめの対策は?
プラハの
フレイムランスは魔法ダメージのため、魔防の高いユニット(
セネリオ、
カリル、
ミスト等)で攻撃すると被害を抑えられる。またナイト系特効武器(ナイトキラー等)も有効だ。周囲の護衛を先に倒してから、じっくり攻略しよう。武器の錬成は何を優先すべきですか?
アイクの剣、
ハールの斧、
ティアマトの槍などがおすすめだ。章ごとに1回までの制限があるため、計画的に利用しよう。
ハールと
ライ、どちらを育成すべきですか?
ハールをおすすめする。
ハールは加入時点で即戦力のステータスを持ち、育成不要で前線投入可能だ。
ライは終盤加入で能力が平凡なため、優先度は低め。次の第24章で注意すべきことは?
攻略完了
第23章「オルリベス大橋」クリアだ。
この章で得たもの
ハール(ドラゴンマスター)が仲間に加わった
ライ(猫ラグズ)が仲間に加わった
フレイムランス(炎の魔法槍)を入手した- 銀系武器の錬成が解禁された
次の章へ進む準備
フレイムランスは魔法攻撃力が高いユニットに装備させよう
ハールは即戦力なので、すぐに前線で使える- 銀武器を錬成して終盤戦に備える
- 第24章は時間制限マップなので騎馬・飛行を多めに編成しておこう
マーシャ/
タニス
フォルカ
ハマーン
貫きの槍
ブリザード
長弓
キラーボウ
ボーレ等
リブローで安全に回復
ベウフォレス
漆黒の騎士
ブライス