この記事のポイント
第5章「脱出」は6ターン防衛戦。左右2方向からの敵波状攻撃に対し、
ボーレ+
ガトリーで左通路、
ティアマト中心で下通路を固めれば安定クリア可能。ボス・
ダッコーワ撃破は任意だが「
女神の像」入手機会。
シノン・
ガトリーは本章後に離脱するため装備品回収必須。
勝利条件と敗北条件
本章は防衛戦となる。
勝利条件
6ターン防衛。拠点(防衛地点)を6ターンの間、敵の侵入から守り抜けばクリアとなる。敵を全滅させる必要はない。
敗北条件
アイクの死亡、または防衛地点への敵侵入。アイクが倒れるか、敵が防衛地点に到達した時点でゲームオーバーだ。
初見プレイヤー向けポイント
「6ターン耐えれば自動的にクリア」という点を押さえておくとよい。
出撃ユニット8名は固定
本章は強制出撃のため、以下の8名で固定される。
| ユニット | クラス | 武器 | 役割 |
|---|---|---|---|
アイク | レンジャー | 剣 | 主人公・下方面壁役 |
ティアマト | パラディン | 剣・ 槍・ 斧 | 下方面主力壁役 |
オスカー | ランスナイト | 槍 | 下方面サポート |
ボーレ | 戦士 | 斧 | 左方面壁役 |
キルロイ | 僧侶 | 杖 | 回復役 |
シノン | 狙撃手 | 弓 | 遠距離支援 |
ガトリー | 重騎士 | 槍 | 左方面壁役 |
セネリオ | 魔道士 | 魔法 | 遠距離攻撃・削り役 |
重要な注意
本章クリア後、ストーリー上の大きな転換点が訪れる。グレイル団長が漆黒の騎士との戦いで命を落とし、
アイクが新たな傭兵団長に就任する。次章以降は出撃メンバーを自由に選択できるようになるため、本章は固定メンバーでの最後の戦いとなる。
入手アイテム一覧
| アイテム | 入手方法 | 備考 |
|---|---|---|
ボス・ ダッコーワ撃破 | 幸運+2の成長アイテム(売却も可能) | |
てつの大剣(アイアンブレード) | 敵を撃破 | ドロップアイテム |
ハンマー | 敵戦士を撃破 | ガトリー特効に注意が必要 |
たいまつ | 敵盗賊を撃破 | 暗闇マップで視界確保に有効 |
傷薬 | 敵ソードナイトを撃破 | 回復アイテム |
この章で加入するキャラクター
本章で新規加入するキャラクターはいない。既に加入済みのグレイル傭兵団メンバー全員が参戦する形となる。
ボーナスEXP条件
本章では拠点(ベース)はまだ解放されていない。
マップ情報と敵配置
マップ全体像
初期配置
味方8名はマップ中央の拠点(砦)内部に固まって配置されている。敵は主に左(西)方向と下(南)方向から攻めてくる。右上(東側)からは敵が来ないため、そちらに人員を割く必要はない。
ハード・マニアック難易度
ハード・マニアック難易度では、マップが暗闘(索敵マップ)に変化する。味方ユニットの周辺しか見えなくなるため、
たいまつを活用するか、慎重に進軍する必要がある。
地形の特徴
| 地形 | 効果 |
|---|---|
| 茂み | 回避+10%( ボーレ配置に最適) |
| 砦内通路 | 1マス幅で壁役配置に適している |
| 防衛地点 | 敵に踏まれると即敗北 |
敵編成(難易度別)
| 難易度 | 初期敵数 | 増援 |
|---|---|---|
| ノーマル | 約15体 | 2〜4ターン目に追加 |
| ハード | 約20体 | 2〜4ターン目にさらに多く出現 |
| マニアック | 約25体以上 | 初期+増援で大量出現 |
増援は2〜4ターン目がピークとなる。この波さえ乗り越えれば、5〜6ターン目は比較的落ち着いた展開になる。
敵ユニット詳細
| 兵種 | 出現方向 | 特徴 |
|---|---|---|
| 騎兵(ランスナイト) | 下(南)から | 再移動で間合いを取りつつ攻撃してくる |
| 戦士(斧使い) | 左(西)から | ハンマー持ちに要注意 |
| 盗賊 | 各所 | たいまつをドロップ |
ハンマー持ち戦士に注意
左側から来る敵戦士の中に「
ハンマー」を持った敵がいる。ハンマーは重騎士に特効を持つため、
ガトリーが大ダメージを受ける可能性がある。一撃死することはないが、攻撃を受けたらすぐに
キルロイで回復するべきだ。
推奨進軍ルート(防衛戦の基本方針)
本章は「進軍」ではなく「防衛」がメインとなる。左と下の2方向に壁役を配置して、敵の侵入を防ぐ形が基本だ。
ターン1:防衛ラインの構築
配置の優先順位:
1. 左通路:
ボーレを茂みの上に配置(回避+10%)し、その斜め右下に
ガトリーを配置する
2. 下通路:
ティアマトを中央に据え、左右に
アイクと
オスカーを配置する
3. 後方:
キルロイ・
シノン・
セネリオは射程内から支援に回る
ターン2〜4:増援ラッシュへの対応
行動の優先順位:
1. 壁役を絶対に崩さない:
ボーレ・
ガトリー・
ティアマトの位置をキープする
2.
キルロイは回復に専念:攻撃を受けたユニットを即座に回復させる
3.
シノン・
セネリオで削る:壁役の後ろから遠距離攻撃を行う
ターン5〜6:終盤の安定化
終盤のポイント:
1. 無理に攻めない:6ターン耐えればクリアなので防衛を継続する
2. 余裕があればボス撃破:経験値と「
女神の像」が欲しい場合のみ挑む
3. 全員のHPを回復しておく:次章に向けた準備として重要だ
茂みの活用
「茂み」の上に立つと回避率が10%上がる。
ボーレを茂みに配置すれば、敵の攻撃を避けやすくなるだろう。
Switch 2版のハード以上
暗闘マップとなり、敵の位置が見えない。前に出すユニットに「たいまつ」を持たせると周囲が明るくなり、敵を確認できるようになる。
下通路の騎兵対策
| 敵の動き | 対処法 |
|---|---|
| 騎兵が攻撃後に後退(再移動) | ティアマトも再移動で追撃可能 |
| 複数体が一度に突撃 | アイク・ オスカーでサポート |
| 間合いを取られて倒せない | 焦らず次のターンで処理する |
下側の騎兵は「再移動」で攻撃後に下がってくる。
ティアマトも再移動を持っているため、攻撃後に安全な位置へ下がることができる。
ボス攻略:ダッコーワ
ダッコーワ
アーマーナイト(重装兵) Lv.13
弱点と攻略法
ダッコーワの3つの弱点
ダッコーワには明確な弱点が3つある。まず、速さが低いためほとんどのユニットが追撃可能だ。次に、魔法防御が低いため
セネリオの魔法が有効となる。さらに、動かないためこちらのペースで戦える。
攻略法(撃破を狙う場合)
| 手順 | 行動 | 理由 |
|---|---|---|
| ① | 防衛ラインを維持しつつ敵数を減らす | 周囲の敵を片付けてから挑む |
| ② | ティアマトで射程に入り誘い出す | 手槍で反撃させる |
| ③ | セネリオの魔法で削る | 魔法は守備を無視する |
| ④ | アイクでとどめを刺す | 経験値獲得のため |
撃破は任意
ダッコーワは倒さなくてもクリアできる。防衛が厳しい場合は無理に挑まず、6ターン耐久を優先すべきだ。
ハンマーの活用
ボーレに「
ハンマー」を持たせて
ダッコーワを攻撃すると、アーマー特効で大ダメージを与えられる。ただし、その分周囲の敵を各個撃破しづらくなるリスクもあるため、状況を見て判断する必要がある。
Switch 2版新機能の活用法
どこでもセーブ/ロード
使いどころ
どこでもセーブは以下のタイミングで行うと効果的だ。
・増援ラッシュ前(2ターン目開始時)
・ボス戦前
・レベルアップ時のステータス吟味
セーブポイント
2ターン目の増援出現前にセーブしておくと、増援対応に失敗してもやり直せる。
難易度別攻略ポイント
特徴
ノーマル難易度には以下の特徴がある。視界が明るく、敵の位置を把握しやすい。敵増援も少なめで、余裕を持って攻略できる。
攻略のコツ
基本通りに左・下の2方向を防衛すれば問題ない。余裕があればボス・ダッコーワの撃破を狙いたい。
敵の攻撃力も低めなので、落ち着いて防衛ラインを維持すれば難なくクリアできるだろう。
特徴
ハード難易度では暗闘マップ(索敵マップ)に変化する。味方ユニット周辺しか視界がなく、敵増援もやや増加する。
攻略のコツ
前衛ユニットに「たいまつ」を持たせて視界を確保する必要がある。予期せぬ敵の奇襲に備え、HPに余裕を持たせておくべきだ。2〜3ターン凌げば峠を越える。
暗闘マップ対策
| 対策 | 効果 |
|---|---|
| たいまつを装備 | 周囲の視界が広がる |
| 前衛を慎重に配置 | 奇襲を防ぐ |
キルロイを後方に | いつでも回復できる態勢を維持 |
ハードでも敵数は多くないため、防衛さえ成功すればボス撃破も狙える。ただし暗闘で敵位置が見えづらいため、無理は禁物だ。
特徴
マニアック難易度はハード同様、暗闘マップとなる。敵増援数・初期配置が大幅に増加し、序盤のラッシュは非常に激しい。
攻略のコツ
1. 防衛ラインを絶対に崩さない:壁役を維持して各個撃破する
2.
ティアマトを下側の主力に:再移動で騎兵に対応させる
3.
キルロイは回復に専念:弓兵に狙われないよう注意する
4. 無理にボスを狙わない:6ターン耐久を最優先とする
マニアック限定の注意点
左側の
ハンマー持ち戦士が
ガトリーを狙ってくる。一撃死はしないが、回復が間に合わないと危険だ。
キルロイは弓兵の射程に入らないよう配置する必要がある。
ティアマトの活用
マニアックでは「経験値泥棒」などと言っている余裕はない。
ティアマトを壁役兼火力として積極的に使い、敵の数を減らすことを優先すべきだ。
ユニット運用ガイド
★★★★★ アイク
- 役割:
- 下方面壁役・経験値稼ぎ
- 属性:
- 地(
オスカーとの支援で回避UP)
下通路で
ティアマトの横に配置。騎兵の攻撃を受けつつ経験値を稼ぐ形が基本だ。危険な場面ではティアマトの後ろに下げるべきである。
★★★ ティアマト
- 役割:
- 下方面主力壁役・騎兵対策
- 属性:
- 光
下通路の中央に配置し、騎兵の突撃を受け止める。再移動で攻撃後に安全な位置へ下がれる点が強みだ。騎兵の再移動にも対応できる唯一のユニットである。
★★★★ オスカー
- 役割:
- 下方面サポート・削り役
- 属性:
- 地(
アイクとの支援で回避UP)
下通路で
ティアマトの隣に配置する。槍の三すくみで斧敵に有利であり、騎馬のため機動力も高い。
アイクと隣接させると回避率が上がる。
暗闘マップ攻略(ハード以上)
暗闘マップとは
ハード・マニアック難易度では、マップが暗闘(索敵マップ)になる。味方ユニットの周辺しか視界がなく、離れた場所の敵は見えない。
視界確保の方法
| 方法 | 効果 |
|---|---|
| たいまつを使用 | 使用したユニットの周囲が広く見える |
| 前衛を前に出す | 前衛ユニットの周囲が見える |
| 敵のターンを観察 | 敵が攻撃範囲に入ると姿が見える |
暗闘マップでの心構え
暗闘マップの注意点
暗闘マップでは「見えない敵」から攻撃を受けることがある。前衛ユニットのHPは常に高めに保っておくべきだ。
よくある質問(FAQ)
第5章「脱出」の勝利条件は?
ボス・ダッコーワは倒す必要がある?
シノンとガトリーはなぜ装備回収が必要?
ハード・マニアックの暗闘マップとは?
防衛ラインの最適な配置は?
ボーレ(茂みで回避+10%)+
ガトリーで壁を形成。下通路は
ティアマトを中央に、左右に
アイクと
オスカーを配置します。ハンマー持ちの敵にどう対処する?
ハンマーは重騎士特効のため、
ガトリーが大ダメージを受けます。攻撃を受けたらすぐに
キルロイで回復させましょう。次章(第6章)への準備は何をすべき?
シノン・
ガトリーの装備品を回収し、クリア後に入手する
リライブを
キルロイに装備させておきましょう。クリア前チェックリスト
クリア前に確認すべき項目
離脱ユニットの装備回収
シノンと
ガトリーは本章クリア後に離脱する。装備品を他のメンバーに渡すか、輸送隊に預けておくことを忘れずに。
次章(第6章「陽動作戦」)への準備
離脱ユニットについて
シノンと
ガトリーは離脱するが、後の章で再び合流する。それまでは残りのメンバーで戦っていく形となる。
次章(第6章「陽動作戦」)への準備
第6章の特徴
次章からはいよいよ出撃メンバーを自由に選択できるようになる。これまで育成してきたユニットを中心に、最適なチームを編成しよう。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 勝利条件 | 敵将撃破 |
| 新入手杖 | リライブ |
第5章で覚えておきたい基礎知識
防衛戦の基本
防衛戦のポイント
① 敵を全滅させる必要はない
② 指定ターンまで耐えればクリア
③ 無理に攻めず、守りを固める
④ 壁役を崩さないことが最重要
本章での活用:6ターン耐えれば自動クリアとなる。ボス撃破は任意であり、余裕がある場合のみ挑めばよい。左・下の2方向に壁役を配置することが基本戦略だ。
再移動とは(復習)
騎馬ユニット(
ティアマト、
オスカー)は、行動後に残り移動力分だけ再び移動できる。
本章での活用例
1.
ティアマトで敵騎兵を攻撃
2. 攻撃後、安全な位置まで下がる
3. 敵の反撃範囲外へ逃げられる
下側の敵騎兵も再移動を使ってくる。
ティアマトで対抗するのが有効だ。
関連記事
蒼炎の軌跡 攻略ガイド
ゲームキューブ クラシックス
攻略完了
第5章「脱出」クリアおめでとう。
本章のクリアで変わること:
・
アイクが傭兵団長に就任
・次章から出撃メンバーを自由に選択可能
・
リライブ(上級回復杖)を入手
・
シノン・
ガトリーが一時離脱
次の章へ進む準備:
・「
リライブ」は
キルロイに装備させておく
・
シノン・
ガトリーの装備品は他のメンバーに配分
・育成したいユニットを中心に出撃メンバーを編成
本攻略ガイドは「ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 Switch 2 対応」に対応している。
剣
槍・
斧
杖
弓
