この記事のポイント
第16章は屋内マップで宝箱6個と
ダラハウ加入が攻略の要。5ターン目に敵盗賊が出現するため、移動力の高いユニットを先行させて宝箱を確保しよう。
ミスト等でダラハウを説得後、魔法でボス・
キマーシを削り制圧。Switch 2版のどこでもセーブ/ロード機能を活用すれば初心者でも安心。
基本情報
勝利条件と敗北条件
アイクを進め、「制圧」コマンドを選択すればクリア
アイクの死亡 ─ アイクが倒れた瞬間にゲームオーバーへ直結入手アイテム一覧
宝箱(計6個)
左上部屋には2つの宝箱がある。左側には「
サンダーストーム」が入っている。射程3〜10を誇る雷魔法で、遠距離から一方的に攻撃できる貴重な装備だ。右側には「
リブロー」。遠距離回復の杖として終盤まで重宝する。
中央部屋にも2つ。左側の「
竜の盾」は守備を永久に2上昇させるアイテム。壁役に使うと効果的だ。右側の「
フルガード」は特効攻撃を無効化するアクセサリで、飛行ユニットや騎馬ユニットに装備させたい。
右上部屋の2つは敵盗賊に狙われている。左側が「
女神の像」で幸運を永久に2上昇させる。右側は「
ぎんの槍」。高威力の武器として即戦力になる。放置すると敵に盗まれて逃走されるため、
フォルカを最優先で向かわせよう。
ボスドロップ
ボスの
キマーシを撃破すると「
スレンドスピア」の槍を入手できる。ハルバーディア系の奥義で、敵の守備を半減してダメージ計算する強力なスキルだ。
この章で加入するキャラクター
ダラハウはハルバーディア(槍闘士)として登場する。最初は敵ユニットとして配置されているが、
ミスト・
ヨファ・
セネリオ・
サザ・
トパックのいずれかで話しかければ仲間になる。
間違えて攻撃しないよう注意が必要だ。全体的に成長率が高く、力・守備・HPの伸びも良好。手間をかければ終盤でも頼もしい戦力となる。
拠点会話
ソーンバルケから訓練を受けられる。「習う」を選んで「
奥義の書」をもらおう。これを忘れると貴重な槍を取り逃すことになる。
出撃ユニットは何人?おすすめ編成は?
本章の最大出撃人数は11人で、強制出撃は3体。
アイクを含む3体が強制出撃となり、残り8名を任意で選択できる。
この章から
トパックと
ムワリムが新たに使用可能となる。また、敵の
ダラハウを説得すれば仲間に加わる。
屋内戦のため騎馬ユニットの再移動が使えない。歩兵や重装系を中心に編成するのが賢明だ。マップには宝箱が大量にあり、その中身はどれも優秀なアイテムばかり。ただしマップ内の「宝のカギ」だけでは全てを回収できないため、シーフを必ずメンバーに加えておこう。
推奨編成表
| ユニット名 | クラス | 役割 |
|---|---|---|
アイク | レンジャー | 主人公・制圧役・壁役 |
サザ | シーフ | ダラハウ説得役・宝箱回収(推奨) |
ガトリー | ジェネラル | 壁役・通路封鎖 |
ケビン | パラディン | 壁役・機動力 |
セネリオ | 賢者/魔道士 | 魔法攻撃・対重装 |
オスカー | パラディン | 機動力・槍攻撃 |
マーシャ | ファルコンナイト | 飛行・高機動力 |
ミスト | クレリック | ダラハウ説得役・回復 |
サザを選ぶのがおすすめ。シーフの彼なら、ダラハウを味方にした後でも宝箱回収や扉開けができるので一石二鳥だ。
宝箱6個の場所と入手アイテム一覧
| 部屋位置 | アイテム名 | 効果 | 敵盗賊 |
|---|---|---|---|
| 左上(左側) | サンダーストーム | 射程3〜10の雷魔法 | 対象外 |
| 左上(右側) | リブロー | 遠距離回復杖 | 対象外 |
| 中央(左側) | 竜の盾 | 守備を永久+2 | 対象外 |
| 中央(右側) | フルガード | 特効攻撃を無効化 | 対象外 |
| 右上(左側) | 幸運を永久+2 | 最優先 | |
| 右上(右側) | ぎんの槍 | 高威力の槍 | 最優先 |
敵盗賊に宝箱を盗まれないためには?
5ターン目のエネミーフェイズになると、敵軍増援のシーフが現れて左上の宝箱を開け始める。これを防ぐために、移動力が高く強力なユニットを2体ほど先行させよう。
- 開幕から移動力の高いユニット(
マーシャなど)を左上の部屋方面へ先行させる - 左上部屋の前には魔道士が2体いるため、なるべく「魔防」が高いユニットを選ぼう
- 敵盗賊より先に宝箱を確保する
- 万が一盗まれたらSwitch 2版のどこでもセーブ/ロード機能でやり直す
イレースに持たせよう。敵の安全圏から一方的に攻撃できる強力な武器となる。
マーシャや
オスカーに装備させると安心できる。
ダラハウを仲間にするには?
ダラハウはハルバーディア(槍闘士)として登場。最初は敵ユニット(赤色表示)だが、説得で仲間になる。
説得できるキャラクター(5名)
| キャラクター | 推奨度 | 備考 |
|---|---|---|
ミスト | ★★★ | 最推奨・アイクの妹 |
ヨファ | ★★☆ | 弓兵のため距離を保てる |
セネリオ | ★★☆ | 魔法攻撃の合間に説得 |
サザ | ★☆☆ | 初期レベルが低め |
トパック | ★☆☆ | ラグズのため化身管理が必要 |
説得手順
ダラハウ周辺の敵を先に撃破する(ダラハウ本人は攻撃しない)
ダラハウに近づく際は反撃で倒さないように装備を外しておく- 説得役(
ミスト等)をダラハウに隣接させる - 「話す」コマンドを選択
ダラハウが仲間に加入
ダラハウは積極的に攻撃を仕掛けてくる。反撃で倒さないように、彼に近づく際は装備を外しておこう。また彼の周囲には敵が多いので、戦況が落ち着くまでは会話要員を突撃させないこと。
アイクや
セネリオなど育成したいユニットでとどめを刺すとよい。この章は敵の数が多いため、しっかり経験値を稼いでおきたい。
マップ情報
マップの特徴
本章は屋内マップ(城内)で展開される。通路は狭く、1〜2マス幅が多い。宝箱部屋は左上・中央・右上の計3箇所に存在し、扉も複数ある。扉を開けると中の敵が動き出す仕組みだ。
騎馬ユニットの再移動は屋内では使用できない点に注意が必要だ。
第16章マップ全体図
宝箱6箇所・ボス位置・ダラハウ初期位置をマーキング
初期配置
開幕時、自軍はマップ南東隅に配置される。目的の玉座は北西端にあるため、マップを斜めに横断していく形となる。
地形効果
| 地形 | 移動コスト | 回避補正 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 床 | 1 | なし | 基本地形 |
| 扉 | ─ | ─ | 鍵か盗賊で開錠 |
| 宝箱 | ─ | ─ | 鍵か盗賊で開錠 |
| 玉座 | ─ | ─ | アイクの制圧でクリア |
敵ユニット情報
敵編成(難易度別)
| 難易度 | 初期敵数 | 敵盗賊 | 増援 |
|---|---|---|---|
| ノーマル | 約20体 | 通常タイプ1体 | 少なめ |
| ハード | 約25体 | 通常タイプ | 中程度 |
| マニアック | 約30体 | ハルバーディアに置換 | 多い |
主な敵ユニット
ジェネラル(重装兵)
守備が高く硬い。物理攻撃ではダメージが通りにくいため、魔法で削るのが効果的だ。
ハルバーディア
槍装備の上級職。攻撃力が高めなので正面からの殴り合いには注意が必要となる。
ソードマスター
必殺率が高く危険。壁役でしっかり受け止めたい。
賢者(サンダーストーム持ち)
射程10の遠距離魔法を壁越しに撃ってくるため非常に厄介だ。対処法は3つある。
マーシャなどの飛行ユニットで強襲して撃破する方法- 装備していない隙に
フォルカで「盗む」方法 - 魔防の高いユニットで接近して直接倒す方法
盗賊
宝箱を狙って逃走する。早めに撃破しなければならない。
ボス・キマーシの弱点と攻略法
ボスデータ
| 項目 | 数値・情報 |
|---|---|
| クラス | ジェネラル(重装兵) |
| HP | 約45〜50 |
| 守備 | 約20(非常に高い) |
| 魔防 | 約8〜10(低め = 弱点) |
| 装備 | スレンドスピア(射程1-2) |
| 移動力 | 4〜5(射程内に入るまで動かない) |
| ドロップ | スレンドスピア |
弱点と攻略法
物理防御が堅牢な一方、魔法防御には穴がある。
セネリオや
イレースの魔法攻撃が特に有効だ。ただし
キマーシは射程1-2のスレンドスピアを持っているため、槍に有利な斧の直接攻撃で一気にHPを削っていくのも有効だ。
移動力が低く射程内に入るまで動かないという特性を利用すれば、先に周囲の敵や
サンダーストーム持ち賢者を安全に処理できる。
攻略手順
サンダーストーム持ち賢者を最優先で撃破する(射程10の魔法が厄介)- 周囲の取り巻きを各個撃破(ボスの射程外から1体ずつ釣り出す)
セネリオ・
イレースの魔法で
キマーシを削る(魔防が低いため有効)
アイクで隣接してとどめを刺す(
スレンドスピアを入手)
アイクで玉座を「制圧」してクリア
アイクで確実にとどめを刺して入手しよう。
推奨進軍ルート
ターン1〜3:初期配置と部隊分割
開幕から二手に分かれるのがポイントだ。
- 移動力の高い強力なユニットを2体ほど先行させる(
マーシャなど) - 左回り部隊は左上の宝箱を目指しつつ敵と交戦する
- 中央突破部隊は
アイクを軸に北上していく - 初期配置地点からも敵軍増援が現れるので、その場にはとどまらないように注意
ターン3〜5:宝箱回収と扉開け
フォルカは右上部屋で「
女神の像」と「
ぎんの槍」を回収- 左回り部隊は左上部屋の扉を開け、「
サンダーストーム」と「
リブロー」を入手 - 中央部隊は中央部屋へ進み、「
竜の盾」と「
フルガード」を確保
扉開けの鉄則
- まず壁役(
ガトリー等)を扉の前に移動させて待機
フォルカで扉を開錠- 扉内から出てくる敵を壁役で迎撃
- 後衛が壁役の後ろから援護攻撃
フォルカや魔道士が集中攻撃を受けて倒される危険がある。「壁役配置→扉開け」の順番を必ず守ること。
ターン5〜8:ダラハウ説得と中央制圧
ダラハウ周辺の敵を先に倒す(ただしダラハウ自身には攻撃しない)
ミスト等を隣接させて「話す」コマンドを選択すれば
ダラハウが仲間に加入
ターン8〜:ボス戦と制圧
サンダーストーム持ち賢者を最優先で撃破する- 周囲の取り巻きを各個撃破
セネリオや
イレースで
キマーシを削る
アイクでとどめを刺して
スレンドスピアを入手
アイクで玉座を「制圧」すればクリア
キマーシは守備が非常に高いため物理攻撃ではダメージが通りにくい。魔法攻撃を中心に削るか、槍に有利な斧で直接攻撃するのがコツだ。焦らず周りの敵を片付けてからじっくり攻略しよう。
Switch 2版新機能の活用法
どこでもセーブ
活用すべき場面は多岐にわたる。
屋内マップは視界が制限されるため予想外の事態が起きやすい。失敗を恐れずどんどん試してほしい。Switch 2版なら何度でもやり直せる。
どこでもセーブ/ロード
各宝箱部屋に突入する前、
ダラハウ説得前、ボス戦前にセーブしておくと安心だ。
アイクや
セネリオの成長を厳選したい場合に有効な手法となる。
難易度別攻略ポイント
敵数はハードとほぼ変わらないが、ダラハウの近くにほかの敵軍ユニットがいないのが大きな違い。そのため
サザなどで話しに行かせても攻撃される心配がない。
基本に忠実に「宝箱回収→
ダラハウ説得→ボス撃破」の流れで問題ない。宝箱のある部屋にはしっかり敵が潜んでいるため、扉を開ける前に壁役を配置する基本を覚える良い練習になる。
最初のプレイにはノーマルがおすすめだ。屋内マップ特有の「扉開け→敵迎撃」パターンを覚えながら進めよう。
ダラハウ周辺には敵が多いため、反撃で倒さないように装備を外して近づく必要がある。戦況が落ち着くまで会話要員を突撃させないこと。
扉の先は見えないものの、壁役さえ配置すれば対処可能だ。
サンダーストーム持ち賢者の処理を早めに済ませたい。
敵の攻撃力が上がっているため、後衛ユニットの耐久が不安になることもある。必ず壁役とセットで行動させ、後衛が集中攻撃を受けないよう気をつけよう。
制圧地点までほぼ一本道だが、しばらくすると背後から敵軍増援が出現する。敵を倒しながら前進し、通路を壁役で封鎖しよう。右上の部屋はクリア前に開けて回収すればよいので、とりあえずは放置だ。
壁を作ることに成功したら、次は背後からの敵に備えよう。背後からの敵さえ叩けばもう恐れる要素はない。ここは良い武器を使うなどして乗り切ろう。
敵将の
キマーシは射程1-2の「スレンドスピア」を持っている。槍に有利な斧の直接攻撃で一気にHPを削っていこう。制圧する前に、残った宝箱の回収や味方になる
ダラハウのことなど、見落としがないかチェックしておきたい。
敵クラスが強化されているため力押しは難しい。一体ずつ確実に倒し、回復を怠らないことが重要だ。
ユニット運用ガイド
アイク
ロード
この章では中央突破部隊の主力として敵を撃破していく。守備力が高ければ前線の壁役も務まる。ボスのとどめは必ず
アイクで刺そう。制圧担当だからだ。
第18章でアイクはロードにクラスチェンジする。そこまでにしっかりレベルを上げておけば、クラスチェンジ後の能力が最大化される。この章でも積極的に経験値を稼ごう。
フォルカ
シーフ/アサシン
この章では絶対に出撃させること。宝箱回収に必須だ。開幕から右上の宝箱部屋へ急行させる。扉開け・宝箱開けを担当し、
サンダーストームを「盗む」ことも可能だ。
耐久が低いため、単独で敵に突っ込むと危険だ。必ず壁役とセットで行動させよう。
ガトリー/
ケビン
ジェネラル
屋内マップの狭い通路を1人で封鎖できるのがジェネラルの強みだ。扉を開ける前には必ず扉前に配置する。魔法攻撃には弱いため、賢者との交戦には注意が必要だ。
ジェネラルは通路を1人で塞いで後衛を守る「壁役」として最適だ。この章のような屋内マップでは特に活躍する。
セネリオ
賢者/魔道士
敵ジェネラルを魔法で効率よく撃破できる。ボス・
キマーシ戦の主力となる。魔防が低いボスには魔法が刺さる。後衛から安全に攻撃しよう。
アイクとの支援関係が優秀だ。同時に出撃させて支援効果を発動させたい。
ミスト
クレリック
ダラハウ説得の最有力候補だ。回復担当として前線をサポートする。前線には出さず後方で待機させよう。
ミストは
アイクの妹で、ダラハウ説得に最適なキャラクターだ。この章では必ず出撃させよう。
ダラハウ(加入後)
ハルバーディア
加入直後から即戦力として使用できる。槍装備のハルバーディアなので前線に配置しよう。育成すれば終盤も活躍できる。
力・守備・HPの成長率が良く、手間をかければ終盤でも頼もしい存在となる。支援相手が少ないのが難点だが、単体性能は高い。
クリア前チェックリスト
クリア前に確認すべき項目
入手アイテムの活用先
| アイテム | 推奨装備先 |
|---|---|
竜の盾 | アイクまたは ガトリー |
フルガード | マーシャ・ オスカー(特効攻撃を受けやすいユニット) |
サンダーストーム | セネリオまたは イレース |
スレンドスピア | 槍使い( ダラハウ等) |
コラム:屋内マップの基礎知識
屋内マップの特徴
制限
騎馬の再移動が使えない。飛行ユニットの空中移動も制限される。
利点
狭い通路を壁役1人で封鎖できる。扉で敵の進行をコントロールすることも可能だ。
この章ではジェネラル(
ガトリー・
ケビン)を通路に配置して壁役にしよう。扉を開けるタイミングをコントロールして敵を少しずつ処理するのが攻略の基本だ。
扉の開け方と注意点
扉の開錠方法は3つある。
| 方法 | 消費 | 備考 |
|---|---|---|
盗賊( フォルカ)で開ける | なし | 何度でも使える |
扉の鍵を使う | 鍵1個 | 使い切りアイテム |
| 扉を攻撃して破壊 | 武器耐久 | 敵に気付かれる |
扉を開けると中の敵が動き出す。必ず壁役を扉前に配置してから開ける。不意打ちを受けないよう慎重に行動しよう。
宝箱と敵盗賊の関係
敵盗賊は宝箱を狙って移動する。
| 状況 | 結果 |
|---|---|
| 敵盗賊より先に宝箱を開ける | アイテム入手成功 |
| 敵盗賊に宝箱を開けられる | アイテムを盗まれる |
| 盗んだ敵盗賊を撃破 | アイテムをドロップ |
| 敵盗賊がマップから逃走 | アイテムは永久に失われる |
敵盗賊に宝箱を開けられても撃破すればアイテムは取り戻せる。ただし逃走されると取り返しがつかない。早めに対処しよう。
次章(第17章「黎明」)への準備
第17章は複数エリアに分かれた長丁場マップだ。Area1〜Area4を連続で攻略していく。
リアーネ(白鷺)救出イベントも用意されている。
非常に長いマップなので、武器・杖の消耗品をしっかり補充しておこう。この章で入手した「
リブロー」が活躍する。
FAQ(よくある質問)
蒼炎の軌跡 第16章の勝利条件は?
アイクを進め「制圧」コマンドを選択すればクリア。敗北条件はアイクの死亡。第16章で
ダラハウを仲間にするには?
ミスト・
ヨファ・
セネリオ・
サザ・
トパックの5名いずれかでダラハウに隣接し「話す」コマンドを選択。絶対に攻撃しないこと。第16章の宝箱は全部でいくつ?
サンダーストーム・
リブロー、中央部屋に
竜の盾・
フルガード、右上部屋に
ぎんの槍。ボス・
キマーシの弱点は?
セネリオや
イレースの魔法攻撃が有効。射程1-2のスレンドスピアを装備しているため、槍に有利な斧で直接攻撃するのも効果的。Switch 2版のどこでもセーブ/ロード機能はどう使う?
ダラハウを誤って攻撃した時、予想外のダメージを受けた時にどこでもセーブ/ロード機能でやり直せる。敵盗賊に宝箱を盗まれないためには?
フォルカを右上部屋へ急行させ、敵盗賊より先に宝箱2個(
ぎんの槍)を回収する。第16章の出撃人数とおすすめユニットは?
アイク強制出撃、
フォルカ(宝箱回収)、
ガトリー(壁役)、
セネリオ(魔法)、
ミスト(回復・説得)が推奨。第16章クリア後に入手できる槍は?
キマーシ撃破で「
スレンドスピア」の槍をドロップ。敵の守備を半減してダメージ計算するハルバーディア系奥義。関連記事
第16章「ベグニオンの贖罪」クリアだ。入手した「
竜の盾」は
アイクか
ガトリーに、「
フルガード」は
マーシャや
オスカーに装備させよう。第17章は長丁場なので武器・杖をしっかり補充して挑もう。
扉の鍵を使う