この記事のポイント
Nintendo Switch 2のGameCube Classicsで遊べる「蒼炎の軌跡」トライアルマップ1「山間の戦い」を評価Aでクリアするには、飛行系ユニット7体+アイクの8体編成がおすすめ。山岳地形では騎馬系の移動力が半減するため、地形の影響を受けない飛行系が有利だ。弓特効対策として
フルガードを装備させ、魔法対策として
聖水を使用しよう。増援は2,5,8ターン目に山頂から、4,7,11ターン目に後方から出現するので、Switch 2版の「どこでもセーブ」で各増援出現前にセーブしておくと安心だ。
攻略ショートカットメニュー
基本情報
マップ
解放条件
本編(ノーマルモード以上)をクリアすることで解放される。難易度に関係なく、本編エンディングを見ることが条件だ。
勝利条件・敗北条件
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 勝利条件 | 敵の全滅 |
| 敗北条件 | 全滅(味方ユニットが全員倒される) |
マップの特徴
山岳地形が中心のマップで、以下の特徴がある。
- 騎馬系ユニットの移動力が半減する
- 飛行系ユニットは地形の影響を受けない
- 高所からの落石トラップがある
- 増援が複数ターンにわたって出現する
トライアルマップの重要注意
トライアルマップには拠点がないため、アイテムの購入やボーナスEXによるレベル上げ、スキルの着脱などを行うことができない。また、成長アイテムも準備画面では使えず、マップ上で使わなくてはならないので手間がかかる。さらに経験値を得ることができない(武器レベルは上げられる)。
終章の拠点で準備しておこう
トライアルマップを見越して、終章の拠点の時点で以下の準備をしておこう。
初心者向けポイント
トライアルマップは本編と異なり、ユニットの撃破=永久ロストにはならない。ただし、撃破されると生存評価に影響するため、評価Aを目指す場合は全員生存が必須だ。
おすすめ出撃メンバー
飛行系中心の8体編成
山岳地形では騎馬系の移動力が半減するため、地形の影響を受けない飛行系ユニットを中心に編成するのがおすすめだ。
| 優先度 | ユニット | クラス | 役割 | 推奨装備 |
|---|---|---|---|---|
| ★★★ | ティバーン |
鷹王(ラグズ) | 主力アタッカー | -(固有武器) |
| ★★★ | ネサラ |
鴉王(ラグズ) | 高速アタッカー | -(固有武器) |
| ★★☆ | マーシャ |
ファルコンナイト | サブアタッカー | フルガード |
| ★★☆ | ジル |
ドラゴンマスター | 壁役・アタッカー | 聖水 |
| ★★☆ | タニス |
ファルコンナイト | 援軍召喚・サポート | - |
| ★★☆ | ハール |
ドラゴンマスター | 壁役・アタッカー | - |
| ★☆☆ | エリンシア |
クイーン | 回復・サポート | 女神の杖、 リザーブ |
| ★☆☆ | アイク |
ロード | 地上戦力・ボス撃破 | ラグネル |
各ユニットの役割
飛行しながら回復できる貴重なユニット。回復役には飛行系ユニットのエリンシアがベスト。
女神の杖や
リザーブを持たせておこう。
回復スキルで毎ターン自動回復もできる。専用剣
アミーテで戦闘も可能。
上級者向けポイント
ラグズ王族(ティバーン、ネサラ)は化身状態で圧倒的な戦闘力を発揮する。化身ゲージを管理し、重要な局面で化身状態を維持できるようラグズ石を携帯させよう。
マップ情報
マップ構成
マップは山岳地帯を中心とした縦長の構成になっている。南側が初期配置、北側にボスが配置されている。
- 南部エリア:初期配置地点。平地と森が混在
- 中央エリア:山岳地帯が広がる。騎馬系は進入困難
- 北部エリア:ボスの軍将ジェネラルが待機。砦がある
落石トラップに注意
マップ中央の山岳地帯には落石トラップがある。特定のマスに停止すると落石ダメージを受けるため、赤く光るマスは避けて進軍しよう。
敵ユニット情報
初期配置の敵
| クラス | Lv | 武器 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| ウォーリア | 12 | はがねの斧、 はがねの弓、傷薬 | 1-2 | - |
| 賢者 | 12 | サンダーストーム、トロン、傷薬 | 1-10 | 長射程魔法 |
| 賢者 | 12 | メティオ、エルファイアー、傷薬 | 1-10 | 長射程魔法 |
| ジェネラル(ボス) | 16 | 勇者の槍、 手槍 | 1-2 | 回復スキル |
| ジェネラル | 12 | スレンドスピア、手槍 | 1-2 | - |
| スナイパー | 12 | 弓 | 2 | 飛行系特効 |
| ソードマスター | 12 | 剣、傷薬 | 1 | - |
| ハルバーディアx5 | 12~13 | キラーランス/スレンドスピア/ショートスピア/はがねの槍、傷薬 | 1-2 | 各種槍装備 |
「盗む」必要値
このマップで敵からアイテムを盗む場合の必要ステータス:力 18、速さ 24。盗賊系ユニットを使う場合は参考にしよう。
ボス:軍将ジェネラル
目次へ戻る攻略3つのポイント
ポイント1:弓特効対策にフルガードを装備
飛行系ユニットは弓に特効(3倍ダメージ)を受けるため、
フルガードを装備することで特効ダメージを無効化できる。特に回避が低いユニットに優先的に装備させよう。
ポイント2:魔法対策に聖水を使用
賢者が使用するサンダーストームやメティオは長射程魔法(射程1-10)で、どこからでも攻撃されてしまう。魔防が低いユニットは
聖水を使用して魔防を一時的に上げよう。
| アイテム | 効果 | 持続 |
|---|---|---|
聖水 | 魔防+7 | 1ターンのみ |
ポイント3:増援に備えてセーブを活用
増援は予告なく出現するため、Switch 2版の「どこでもセーブ」機能を活用しよう。山頂からは2,5,8ターン目に、後方からは4,7,11ターン目に出現する。各増援出現ターンの前にセーブしておくと、不意の全滅を防げる。
Switch 2版の新機能
「どこでもセーブ」は自軍フェイズの任意のタイミングで使用可能。増援出現の1ターン前(1,3,4,6,7,10ターン目の終了時)にセーブしておくのがおすすめ。
評価A達成ガイド
評価システムの仕組み
トライアルマップの評価は以下の3項目で判定される。総合評価Aを取得するには、全項目でA評価以上が必要だ。
| 評価項目 | A評価の条件 | 重要度 |
|---|---|---|
| クリアターン評価 | 12ターン以内にクリア | ★★☆ |
| 生存評価 | 全員生存 | ★★★ |
| 戦闘評価 | 敵を全滅させる | ★★☆ |
最も重要なのは全員生存
生存評価は1体でも撃破されるとB以下に下がるため、総合評価Aには全員生存が必須。特に以下のユニットは撃破されやすいので注意。
おすすめの進軍ルート
1-3ターン目:初期配置の敵を殲滅しながら北へ進軍。弓兵を優先的に排除。
4-6ターン目:増援に対応しながら中央山岳地帯を突破。タニスの援軍スキルを使用。
7-10ターン目:ボスエリアに到達。賢者を先に倒してからボスを集中攻撃。
11-12ターン目:最終増援に対応しながらボスを撃破してクリア。
ユニット運用ガイド
ラグズ王族の運用
ティバーンと
ネサラは化身状態で圧倒的な戦闘力を発揮する。以下の点に注意して運用しよう。
- 化身ゲージ管理:戦闘するたびにゲージが減少。ラグズ石で回復可能
- 人型時の弱体化:人型では戦闘力が大幅に低下。敵の攻撃範囲外へ退避
- 弓への対策:ラグズ王族は飛行タイプなので弓特効を受ける。注意
飛行系の連携
飛行系ユニット同士の連携で効率的に敵を倒そう。
| 連携パターン | 内容 | 有効な場面 |
|---|---|---|
| 削り→止め | ハールで削り、 ティバーンで撃破 |
硬い敵への対処 |
| 回復連携 | エリンシアが前線で回復 |
長期戦・消耗戦 |
| 援軍活用 | タニスが友軍召喚→壁として使用 |
増援対応時 |
アイクの運用
アイクは地上ユニットのため、山岳地形では移動力が制限される。以下の役割に特化させよう。
- ボス撃破要員:
ラグネルの射程1-2を活かして安全にダメージを与える - 増援対応:初期配置地点付近に残し、後方からの増援に対応
- 壁役:高い守備を活かして敵の攻撃を受け止める
ボス攻略:軍将ジェネラル
ボスのステータス復習
軍将ジェネラルは守備26と非常に硬く、
回復スキルで毎ターンHPを回復する難敵だ。
攻略パターン1:魔法集中攻撃
守備は高いが魔防は14と比較的低い。魔法攻撃で一気に削ろう。
賢者を先に排除して安全を確保
魔法攻撃可能なユニットでボスを集中攻撃
回復スキルでHPが戻る前に撃破
攻略パターン2:ラグズ王族の波状攻撃
両王族を化身状態で維持してボスエリアへ
ティバーンで先制攻撃(大ダメージ)
ネサラで追撃して撃破
増援出現タイミング
増援一覧表
増援は以下のタイミングで出現する。特に4ターン目の後方増援は不意打ちになりやすいので注意。
| ターン | 出現位置 | 敵構成 | 対処法 |
|---|---|---|---|
| 2, 5, 8 | 山頂方向(北東) | スナイパーLv13×1、ハルバーディアLv13×1(各ターン) | 飛行系で迎撃 |
| 4, 7, 11 | 初期配置地点の後方(南) | 賢者Lv13×1、ジェネラルLv13×1、スナイパーLv13×1(各ターン) | アイクで対応、賢者優先 |
増援詳細データ
| 出現ターン | クラス | Lv | 武器 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 2, 5, 8 | スナイパー | 13 | 弓 | 飛行系注意 |
| 2, 5, 8 | ハルバーディア | 13 | スレンドスピア、ショートスピア、傷薬 | 射程1-2 |
| 4, 7, 11 | 賢者 | 13 | ブリザード、トルネード、傷薬 | 長射程魔法(風1-10) |
| 4, 7, 11 | ジェネラル | 13 | はがねの槍、スレンドスピア、傷薬 | 高守備 |
| 4, 7, 11 | スナイパー | 13 | 弓 | 飛行系注意 |
増援対策の基本
- 前衛と後衛を分ける:アイクを後方に残し、後方増援に対応させる
- タニスの援軍を温存:4ターン目または11ターン目の増援対応に使用
- 弓兵を最優先で排除:飛行系が多いため、弓兵は脅威
Switch 2版おすすめセーブタイミング
以下のターン終了時にセーブしておくと、増援で事故った場合にやり直しがしやすい。
1ターン目終了後(2ターン山頂増援前)、3ターン目終了後(4ターン後方増援前)、4ターン目終了後(5ターン山頂増援前)、6ターン目終了後(7ターン後方増援前)、7ターン目終了後(8ターン山頂増援前)、10ターン目終了後(11ターン後方増援前)
Switch 2版の新機能活用法
どこでもセーブ
自軍フェイズの任意のタイミングでセーブ可能。以下の場面で活用しよう。
- 増援出現の1ターン前
- ボス戦直前
- 危険な賭けをする前(命中率が低い攻撃など)
クリア前チェックリスト
出撃前の準備
クリア条件確認
評価A達成確認
よくある質問(FAQ)
Q. トライアルマップ1の解放条件は?
本編(ノーマルモード以上)をクリアすることで解放されます。難易度に関係なく、本編エンディングを見ることが条件です。
Q. 勝利条件は何ですか?
勝利条件は「敵の全滅」です。ボスの軍将ジェネラルだけを倒してもクリアにはならないので、すべての敵を倒す必要があります。
Q. おすすめの出撃ユニットは?
Q. 弓に弱い飛行系ユニットの対策は?
フルガードを装備させることで弓特効(3倍ダメージ)を無効化できます。最も回避の低いユニットに優先的に装備させましょう。
Q. 評価Aを取るために最も重要なことは?
全ユニットの生存が最も重要です。1体でも倒されると生存評価がB以下になり、総合評価Aは取得不可能になります。巻き戻し機能を活用して、全員生存を目指しましょう。
Q. 増援はいつ出現しますか?
山頂方向から2,5,8ターン目に(スナイパー+ハルバーディア)、初期配置地点の後方から4,7,11ターン目に(賢者+ジェネラル+スナイパー)出現します。特に4ターン目の後方増援は不意打ちになりやすいので要注意。Switch 2版の「どこでもセーブ」で各増援出現前にセーブしておくと安心です。








はがねの斧、
はがねの弓、傷薬
サンダーストーム、トロン、傷薬
メティオ、エルファイアー、傷薬
勇者の槍、
手槍
スレンドスピア、手槍
弓
剣、傷薬