この記事のポイント

Nintendo Switch 2のGameCube Classicsで遊べる「蒼炎の軌跡」トライアルマップ1「山間の戦い」を評価Aでクリアするには、飛行系ユニット7体+アイクの8体編成がおすすめ。山岳地形では騎馬系の移動力が半減するため、地形の影響を受けない飛行系が有利だ。弓特効対策としてフルガードフルガードを装備させ、魔法対策として聖水聖水を使用しよう。増援は2,5,8ターン目に山頂から、4,7,11ターン目に後方から出現するので、Switch 2版の「どこでもセーブ」で各増援出現前にセーブしておくと安心だ。

攻略ショートカットメニュー

序章 1章 2章 3章 4章 5章 6章 7章 8章 9章 10章 11章 12章 13章 14章 15章 16章 17章 18章 19章 20章 21章 22章 23章 24章 25章 26章 27章 28章 終章 支援会話 武器錬成 スキル アイテム クラス キャラクターランキング キャラ一覧 裏技 マニアックモード 攻略チャート 拠点ガイド 敵キャラ一覧 システム 操作方法 攻略TOP トライアルマップ1 マップ2 マップ3 マップ4 マップ5 マップ6
SECTION 01

基本情報

マップ

解放条件

本編(ノーマルモード以上)をクリアすることで解放される。難易度に関係なく、本編エンディングを見ることが条件だ。

勝利条件・敗北条件

項目内容
勝利条件敵の全滅
敗北条件全滅(味方ユニットが全員倒される)

マップの特徴

山岳地形が中心のマップで、以下の特徴がある。

初心者向けポイント

トライアルマップは本編と異なり、ユニットの撃破=永久ロストにはならない。ただし、撃破されると生存評価に影響するため、評価Aを目指す場合は全員生存が必須だ。

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SECTION 03

マップ情報

マップ構成

マップは山岳地帯を中心とした縦長の構成になっている。南側が初期配置、北側にボスが配置されている。

落石トラップに注意

マップ中央の山岳地帯には落石トラップがある。特定のマスに停止すると落石ダメージを受けるため、赤く光るマスは避けて進軍しよう。

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SECTION 04

敵ユニット情報

初期配置の敵

クラスLv武器射程備考
ウォーリア12はがねの斧はがねの斧、はがねの弓はがねの弓、傷薬1-2
賢者12サンダーストームサンダーストーム、トロン、傷薬1-10長射程魔法
賢者12メティオメティオ、エルファイアー、傷薬1-10長射程魔法
ジェネラル(ボス)16勇者の槍勇者の槍、手槍手槍1-2回復回復スキル
ジェネラル12スレンドスピアスレンドスピア、手槍1-2
スナイパー12弓2飛行系特効
ソードマスター12剣剣、傷薬1
ハルバーディアx512~13キラーランスキラーランス/スレンドスピア/ショートスピア/はがねの槍、傷薬1-2各種槍装備

「盗む」必要値

このマップで敵からアイテムを盗む場合の必要ステータス:力 18速さ 24。盗賊系ユニットを使う場合は参考にしよう。

ボス:軍将ジェネラル

軍将ジェネラル Lv16 ジェネラル
HP速さ幸運守備魔防
52221812102614

装備・スキル

  • 勇者の槍勇者の槍:2回攻撃になる強力な武器
  • 手槍手槍:射程1-2の投擲武器
  • 回復回復スキル:毎ターン最大HPの1/10を回復

攻略のポイント

守備が非常に高いため、物理攻撃が通りにくい。魔法攻撃ラグズ特効武器で攻めるか、ティバーンティバーンなどの高火力ユニットで一気に削ろう。回復スキルがあるため、1ターンで大ダメージを与えることが重要だ。

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SECTION 05

攻略3つのポイント

ポイント1:弓特効対策にフルガードを装備

飛行系ユニットは弓に特効(3倍ダメージ)を受けるため、フルガードフルガードを装備することで特効ダメージを無効化できる。特に回避が低いユニットに優先的に装備させよう。

初心者向けポイント

フルガードは1個しか入手できない貴重品。このマップではマーシャマーシャジルジルに装備させると安定する。

ポイント2:魔法対策に聖水を使用

賢者が使用するサンダーストームメティオは長射程魔法(射程1-10)で、どこからでも攻撃されてしまう。魔防が低いユニットは聖水聖水を使用して魔防を一時的に上げよう。

アイテム効果持続
聖水聖水魔防+71ターンのみ

ポイント3:増援に備えてセーブを活用

増援は予告なく出現するため、Switch 2版の「どこでもセーブ」機能を活用しよう。山頂からは2,5,8ターン目に、後方からは4,7,11ターン目に出現する。各増援出現ターンの前にセーブしておくと、不意の全滅を防げる。

Switch 2版の新機能

「どこでもセーブ」は自軍フェイズの任意のタイミングで使用可能。増援出現の1ターン前(1,3,4,6,7,10ターン目の終了時)にセーブしておくのがおすすめ。

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SECTION 06

評価A達成ガイド

評価システムの仕組み

トライアルマップの評価は以下の3項目で判定される。総合評価Aを取得するには、全項目でA評価以上が必要だ。

評価項目A評価の条件重要度
クリアターン評価12ターン以内にクリア★★☆
生存評価全員生存★★★
戦闘評価敵を全滅させる★★☆

最も重要なのは全員生存

生存評価は1体でも撃破されるとB以下に下がるため、総合評価Aには全員生存が必須。特に以下のユニットは撃破されやすいので注意。

おすすめの進軍ルート

1

1-3ターン目:初期配置の敵を殲滅しながら北へ進軍。弓兵を優先的に排除。

2

4-6ターン目:増援に対応しながら中央山岳地帯を突破。タニスの援軍スキルを使用。

3

7-10ターン目:ボスエリアに到達。賢者を先に倒してからボスを集中攻撃。

4

11-12ターン目:最終増援に対応しながらボスを撃破してクリア。

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SECTION 07

ユニット運用ガイド

ラグズ王族の運用

ティバーンティバーンネサラネサラは化身状態で圧倒的な戦闘力を発揮する。以下の点に注意して運用しよう。

飛行系の連携

飛行系ユニット同士の連携で効率的に敵を倒そう。

連携パターン内容有効な場面
削り→止め ハールハールで削り、ティバーンティバーンで撃破 硬い敵への対処
回復連携 エリンシアエリンシアが前線で回復 長期戦・消耗戦
援軍活用 タニスタニスが友軍召喚→壁として使用 増援対応時

アイクの運用

アイクアイクは地上ユニットのため、山岳地形では移動力が制限される。以下の役割に特化させよう。

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SECTION 08

ボス攻略:軍将ジェネラル

ボスのステータス復習

軍将ジェネラルは守備26と非常に硬く、回復回復スキルで毎ターンHPを回復する難敵だ。

攻略パターン1:魔法集中攻撃

守備は高いが魔防は14と比較的低い。魔法攻撃で一気に削ろう。

1

賢者を先に排除して安全を確保

2

魔法攻撃可能なユニットでボスを集中攻撃

3

回復スキルでHPが戻る前に撃破

攻略パターン2:ラグズ王族の波状攻撃

ティバーンティバーンネサラネサラの高火力で強引に突破する方法。

1

両王族を化身状態で維持してボスエリアへ

2

ティバーンで先制攻撃(大ダメージ)

3

ネサラで追撃して撃破

上級者向けポイント

ボスの勇者の槍勇者の槍は2回攻撃。反撃を受けると大ダメージを受けるため、攻撃後は必ず射程外に退避するか、キャンセルキャンセルスキル持ちのハールハールで攻撃しよう。

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SECTION 09

増援出現タイミング

増援一覧表

増援は以下のタイミングで出現する。特に4ターン目の後方増援は不意打ちになりやすいので注意。

ターン出現位置敵構成対処法
2, 5, 8 山頂方向(北東) スナイパーLv13×1、ハルバーディアLv13×1(各ターン) 飛行系で迎撃
4, 7, 11 初期配置地点の後方(南) 賢者Lv13×1、ジェネラルLv13×1、スナイパーLv13×1(各ターン) アイクで対応、賢者優先

増援詳細データ

出現ターンクラスLv武器備考
2, 5, 8スナイパー13飛行系注意
2, 5, 8ハルバーディア13スレンドスピア、ショートスピア、傷薬射程1-2
4, 7, 11賢者13ブリザード、トルネード、傷薬長射程魔法(風1-10)
4, 7, 11ジェネラル13はがねの槍、スレンドスピア、傷薬高守備
4, 7, 11スナイパー13飛行系注意

増援対策の基本

Switch 2版おすすめセーブタイミング

以下のターン終了時にセーブしておくと、増援で事故った場合にやり直しがしやすい。
1ターン目終了後(2ターン山頂増援前)、3ターン目終了後(4ターン後方増援前)、4ターン目終了後(5ターン山頂増援前)、6ターン目終了後(7ターン後方増援前)、7ターン目終了後(8ターン山頂増援前)、10ターン目終了後(11ターン後方増援前)

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SECTION 10

Switch 2版の新機能活用法

どこでもセーブ

自軍フェイズの任意のタイミングでセーブ可能。以下の場面で活用しよう。

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SECTION 11

クリア前チェックリスト

出撃前の準備

クリア条件確認

評価A達成確認

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SECTION 12

よくある質問(FAQ)

Q. トライアルマップ1の解放条件は?

本編(ノーマルモード以上)をクリアすることで解放されます。難易度に関係なく、本編エンディングを見ることが条件です。

Q. 勝利条件は何ですか?

勝利条件は「敵の全滅」です。ボスの軍将ジェネラルだけを倒してもクリアにはならないので、すべての敵を倒す必要があります。

Q. おすすめの出撃ユニットは?

飛行系ユニット中心の編成がおすすめです。ティバーンティバーンネサラネサラマーシャマーシャジルジルタニスタニスハールハールエリンシアエリンシアアイクアイクの8体が最適です。山岳地形では騎馬系の移動力が半減するため、地形の影響を受けない飛行系が有利です。

Q. 弓に弱い飛行系ユニットの対策は?

フルガードフルガードを装備させることで弓特効(3倍ダメージ)を無効化できます。最も回避の低いユニットに優先的に装備させましょう。

Q. 評価Aを取るために最も重要なことは?

全ユニットの生存が最も重要です。1体でも倒されると生存評価がB以下になり、総合評価Aは取得不可能になります。巻き戻し機能を活用して、全員生存を目指しましょう。

Q. 増援はいつ出現しますか?

山頂方向から2,5,8ターン目に(スナイパー+ハルバーディア)、初期配置地点の後方から4,7,11ターン目に(賢者+ジェネラル+スナイパー)出現します。特に4ターン目の後方増援は不意打ちになりやすいので要注意。Switch 2版の「どこでもセーブ」で各増援出現前にセーブしておくと安心です。

Q. トライアルマップの準備で気をつけることは?

トライアルマップには拠点がないため、終章クリア前に準備を整えておく必要があります。聖水聖水レストレストを購入し、主力ユニットには成長アイテムやスキルを装備させ、レベルの低いユニットにはボーナスEXをつぎ込んでおきましょう。

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