この記事のポイント
第8章「絶望そして希望」は8ターン防衛戦。
アイクで
イレースに話しかけて仲間にし、
ティアマトで
赤の宝珠持ちの神官を撃破する。左・右・下の三方向に壁役を配置し、無理に全滅を狙わず守り抜く。クリア後は拠点システムが解禁され、武器錬成やボーナスEXP振り分けが可能になる。
第8章の勝利条件と敗北条件
勝利条件
8ターン防衛である。マップ上の防衛地点を8ターン守り抜けばクリアとなる。敵を全滅させる必要はない。
敗北条件
敗北条件は2つ。
アイクが死亡するか、敵がマップ下部の防衛地点に到達するとゲームオーバーになる。
| 条件 | 内容 |
|---|---|
| 勝利条件 | 8ターン防衛(敵全滅不要) |
| 敗北条件 | アイク死亡 または 防衛地点に敵到達 |
この章は「防衛戦」である。無理に敵を倒しに行く必要はない。8ターン耐えればクリアなので、防衛ラインの維持を最優先に据えよう。
出撃ユニット7名の役割と推奨編成
本章は7名出撃で、
アイクのみ強制出撃となる。残り6名は任意で選択可能だ。
| ユニット | クラス | 武器 | 推奨役割 |
|---|---|---|---|
アイク | レンジャー | 剣 | 主人公・左方面の壁役・イレース勧誘 |
ティアマト | パラディン | 剣・ 槍・ 斧 | 下方面の主力・騎兵迎撃・赤の宝珠回収 |
オスカー | ランスナイト | 槍 | 左方面サポート・壁役 |
ボーレ | 戦士 | 斧 | 右方面の守備・ハンマーで重騎士撃破 |
ワユ | 剣士 | 剣 | 追撃要員・機動防衛 |
セネリオ | 魔道士 | 風魔法 | 左方面の魔法支援・後方から援護射撃 |
キルロイ | 神官 | 杖 | 回復役・後方支援 |
この章は「防衛戦」である。無理に敵を倒しに行く必要はない。8ターン耐えればクリアなので、防衛ラインの維持を最優先にしよう。
必ず入手したいアイテム3点と入手方法
| アイテム | 入手方法 | 備考 |
|---|---|---|
長弓 | 敵アーチャーを撃破 | 射程2〜3の強力な弓 |
赤の宝珠 | 敵神官を撃破 | 売却で5,000G!金策として貴重 |
聖水 | 敵司祭を撃破 | 魔防を一時的に上昇 |
赤の宝珠を持つ神官は7ターン目まで下側に居座っている。
ティアマトで騎兵を掃討した後に倒せば十分間に合う。必ず回収しよう。
イレースの加入条件と勧誘手順
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 名前 | イレース |
| クラス | 魔道士( 雷魔法使い) |
| 出現ターン | 2ターン目以降 |
| 出現位置 | 左側(西) |
| 加入条件 | アイクで話しかける |
イレースは敵ユニット(赤色)として出現するが、自軍を攻撃してこない。うっかり倒してしまうと仲間にできなくなる。
アイクを左側に配置し、必ず話しかけること。
イレースへの話しかけを忘れた場合は、どこでもセーブで戻れる。仲間を逃すくらいなら迷わず巻き戻そう。
ボーナスEXP条件と拠点システム解禁
第8章クリア後から、ゲームの根幹となる拠点(ベース)システムが利用可能になる。
ボーナスEXP条件
| 条件 | ボーナスEXP |
|---|---|
| クリアターン数 | ターンが早いほど高得点 |
| 出撃人数を減らす | 5〜6人出撃で+20〜40Pt程度 |
解禁される新機能
| 機能 | 内容 |
|---|---|
| ショップ | 武器・アイテムの購入 |
| 武器錬成 | 武器のカスタマイズ強化(章ごとに1回) |
| 輸送隊 | アイテムの預け入れ・取り出し |
| ボーナスEXP振り分け | 好きなユニットに経験値を分配 |
| 拠点会話 | 仲間との会話イベント |
武器錬成は非常に強力なシステムだ。威力・命中・必殺・重さを調整できるので、
アイクや
ボーレの武器を強化してみるとよい。
マップ全体像と敵増援パターン
マップ全体像
敵編成(難易度別)
| 難易度 | 初期敵数 | 増援 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| ノーマル | 約15体 | 各ターン少数 | 比較的余裕あり |
| ハード | 約20体 | 各ターン中程度 | 騎兵が多く突破力が高い |
| マニアック | 約25体以上 | 各ターン多数 | 三方向同時攻撃で猛攻 |
この章の敵は騎兵(馬に乗った敵)が多い。移動力が高いため、一気に防衛ラインに迫ってくる。
槍で迎え撃てば三すくみで有利を取れる。
増援パターン
| ターン | 増援位置 | 内容 |
|---|---|---|
| 2ターン目 | 左側(西) | 騎兵+ イレース(仲間候補) |
| 3ターン目 | 上側(北) | 騎兵・歩兵混成 |
| 4ターン目以降 | 左・右・上 | 継続的に増援出現 |
三方向防衛の基本戦略
基本戦略:「守る戦い」に徹する
この章は攻めるのではなく守る戦いである。三方向からの敵をそれぞれの担当で迎え撃つ。
ターン1:防衛ラインを構築せよ
1ターン目は敵がまだ接近していない。この間に防衛ラインを整える。
行動の優先順位
アイク・
オスカー → 左方面の防衛ラインを構築
ボーレ → 右方面を
ハンマー持ちで守備
ティアマト → 下方面から来る騎兵を迎撃準備
セネリオ → 中央から魔法で援護射撃
キルロイ → 後方で回復待機
ワユ → どこへでも機動できる遊撃役
ターン2〜3:イレース加入と敵迎撃
行動の優先順位
アイク → 何よりもまず
イレースに話しかける
ティアマト → 下から来る騎兵を
槍で迎撃
オスカー・
ボーレ → 各方面の敵を足止め
ターン4〜6:激戦の中盤
行動の優先順位
- 各方面の壁役 → 敵を1〜2体ずつ処理
キルロイ → ダメージを受けたユニットを回復
ワユ → 手薄な方面へ移動して援護
ピンチの時の対処法
| 状況 | 対処法 |
|---|---|
| 左が崩されそう | ティアマトを左へ移動させて援護 |
| 右が崩されそう | ワユを ボーレの援護に回す |
| 下が突破されそう | 全員で防衛地点手前に集結 |
敵を「全部倒す」必要はない。防衛地点に敵を入れなければ勝ちなので、無理に追いかけないこと。
ターン7〜8:最終防衛と赤の宝珠回収
行動の優先順位
- 防衛ラインの維持 → 最後まで気を抜かない
赤の宝珠回収 → 余裕があれば
ティアマトで神官撃破- 8ターン終了を待つ → 無理に全滅させる必要はない
赤の宝珠は5,000Gで売れる貴重品。7ターン目までに神官を倒せば確実に回収できる。
Switch 2版新機能の活用法
どこでもセーブ
使いどころ
イレースに話しかけ忘れた時- 防衛ラインが突破されそうな時
赤の宝珠を取り逃しそうな時- 予想外の被ダメージを受けた時
防衛戦は「1回のミスで敗北」につながりやすい。危険を感じたらすぐに巻き戻そう。詳しくはSwitch 2操作ガイドを参照。
どこでもセーブ/ロード
使いどころ
- 各ターン開始前にセーブ
イレース勧誘前にセーブ- レベルアップ時のステータス吟味
高速スキップ機能
使いどころ
- 敵ターンの待ち時間短縮
- 増援出現演出のスキップ
難易度別攻略ポイント
ノーマル
特徴:初期敵数約15体、増援は各ターン少数、敵の攻撃力・耐久は控えめ。
攻略のコツ
- 基本の三方向防衛を維持すれば問題ない
イレースを仲間にすることを忘れずに
赤の宝珠持ちの神官を確実に撃破
ティアマトを主力として騎兵を各個撃破
ハード
特徴:初期敵数約20体、増援は各ターン中程度、敵の攻撃力は若干上昇、騎兵の数が増加。
攻略のコツ
- 三方向全てに確実に戦力を配置
ティアマトは下方面専任でよい
キルロイの回復をこまめに活用- 敵の騎兵は
槍で迎え撃つ
ハードでは敵の突破力が上がっている。一方向に敵が集中した場合は、
ワユを遊撃要員として回す。
マニアック
特徴:初期敵数約25体以上、増援は各ターン多数で三方向同時、敵の攻撃力・命中率は高め、
傷薬の消費が激しい。
攻略のコツ(方面別)
| 方面 | 担当 | 戦術 |
|---|---|---|
| 下方面 | ティアマト+ ワユ | ティアマトで騎兵を削り、ワユで追撃 |
| 左方面 | アイク+ オスカー+ セネリオ | アイクを壁に、オスカー・セネリオで支援 |
| 右方面 | ボーレ(+ ワユ) | ハンマーで重騎士を迎撃 |
- 左側には敵弓兵も混じる →
キルロイの回復位置に注意
ハンマーで1撃撃破すると次の敵から連続攻撃を受ける可能性あり
イレース勧誘と
赤の宝珠回収が済んだら深追い禁止
マニアックでは「全滅させる」のではなく「8ターン籠る」発想が重要。拠点防衛に徹して無駄な被害を避けよう。
ユニット別運用ガイド
アイク
この章での運用
- 2ターン目に必ず
イレースに話しかける - 左方面の主力として壁役を担当
オスカーと並べて地×地の回避補正を狙う
成長率(参考):HP 75% / 力 50% / 技 50% / 速さ 55% / 守備 40%
ティアマト
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 機動防衛・下方面の主力・ 赤の宝珠回収 |
| 育成優先度 | ★★★(経験値は控えめに) |
| 属性 | 光 |
この章での運用
- 下方面から来る騎兵を迎撃
- 余裕ができたら
赤の宝珠持ちの神官を撃破 - 他の方面がピンチの時は再移動で駆けつける
ティアマトは上級職なので経験値を与えすぎないようにする。削り役に徹して、とどめは他のキャラに譲ろう。
オスカー
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 左方面サポート・削り役 |
| 育成優先度 | ★★★★(育成価値大) |
| 属性 | 地( アイクとの支援で回避UP) |
オスカーと
アイクは両方「地属性」である。支援レベルを上げると回避率が大幅にアップするので、この章からコツコツ出撃させよう。
ボーレ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 右方面の守備・重騎士キラー |
| 育成優先度 | ★★★★(火力役として重要) |
| 属性 | 炎 |
ボーレは守備が低いので、複数の敵に囲まれると危険。右方面の敵が多い場合は
ワユを援護に回そう。
ワユ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 遊撃要員・追撃担当 |
| 育成優先度 | ★★★★(速さの高いエース候補) |
| 属性 | 炎 |
ワユは速さが高く追撃を出しやすい反面、守備が低い。壁役にはせず、削り・とどめ役として使うべき。
セネリオ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 魔法支援・間接攻撃 |
| 育成優先度 | ★★★★(魔法役として重要) |
| 属性 | 闇 |
セネリオは守備・HPが非常に低い。前線には出さず、後方から魔法を撃つ役割に徹しよう。
キルロイ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 回復専任 |
| 育成優先度 | ★★★(回復役として必須) |
| 属性 | 炎 |
キルロイは戦闘能力がほぼゼロ。絶対に前に出さず、回復に専念させよう。
新加入キャラ
イレースの能力
キャラクターデータ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 名前 | イレース |
| クラス | 魔道士( 雷魔法使い) |
| 属性 | 光 |
| 初期レベル | Lv1 |
| 加入条件 | 2ターン目以降に アイクで話しかける |
ステータス傾向
| 項目 | 評価 |
|---|---|
| 魔力 | ★★★★(高い・主力火力源) |
| 速さ | ★★(やや控えめ・追撃されやすい) |
| 幸運 | ★★★★(高い・必殺回避優秀) |
| 守備 | ★(非常に低い・壁役不可) |
| 魔防 | ★★★★(高い・魔法に強い) |
成長率(参考):HP 45% / 魔力 50% / 技 45% / 速さ 30% / 幸運 45% / 守備 15% / 魔防 50%
初期スキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 影 | 敵が優先的に他のユニットを狙う |
スキル「影」のおかげで、
イレースは敵に狙われにくい。後方から安全に魔法を撃てるので、守備の低さをカバーできる。
運用アドバイス
序盤の育成方針
- 加入直後は戦力にならないので、まずはレベル上げを優先
セネリオと並べて運用すると魔法攻撃が充実
雷魔法は飛行ユニット特効があるので、対ペガサス・ドラゴンで活躍
終盤への展望
- 魔力と魔防が高く育つので、対魔法ユニットのエースになる
- 速さの成長が控えめなので、スピードリング等で補強するとよい
拠点システム完全解説
ショップ
この章から利用可能になるショップで、武器・アイテムを購入できる。
おすすめ購入品
武器錬成
第8章以降、行商のダニエルに依頼することで武器錬成が可能になる。
錬成の基本
- 章ごとに1回まで
- 銀貨・金貨を支払って武器の性能を変化
- 威力±5、命中±25(5刻み)、必殺±9(3刻み)、重さ±5の範囲で調整可能
おすすめ錬成
| 対象武器 | カスタム例 | 理由 |
|---|---|---|
てつの斧 | 命中+15 | ボーレ用・斧の命中率をカバー |
鉄の剣 | 威力+3 | アイク用・火力アップ |
鉄の弓 | 威力+3、命中+5 | ヨファ用(次章以降)・安定性向上 |
最初は「命中を上げる」錬成がおすすめ。特に
斧は命中率が低いので、
ボーレの武器を強化すると安定感が増す。
錬成時に「コイン」を使うと、隠し効果で追加ボーナスが得られる。リセットを繰り返せば望みの効果が付くので、「威力+2」や「命中+10」を狙おう。
輸送隊
アイテムの預け入れ・取り出しが可能。所持品を整理して、各ユニットに必要な装備を配分しよう。
ボーナスEXP
クリア時に獲得したボーナス経験値を、好きなユニットに振り分けられる。
活用のコツ
- 育成が遅れているユニットに集中投入
- レベルアップ直前まで経験値を入れ、ステータス吟味も可能
- 初期レベルが低い
イレースや
ヨファに使うと効果大
ボーナスEXPは「救済システム」。戦闘で経験値を稼ぎにくいユニットでも、ここで育てられる。
イレースに投入すると、すぐに戦力になる。
クリア前チェックリスト
クリア前に確認!
クリア後にやること(拠点で忘れずに!)
次章(第9章「ガリアにて」)への準備
第9章の特徴
ティアマト、
オスカー、シノン、ガトリー、
ワユが不在- 代わりにラグズ王国ガリアの援軍が同行
ミスト(
アイク妹・僧侶)と
ヨファ(
ボーレ弟・弓兵)が加入
マーシャ(第3章で会話していれば)が正式加入
第9章はメンバー構成が大きく変わる。第8章までに主力だった
ティアマトや
ワユが一時離脱するので、
アイク・
ボーレ・
セネリオ・
キルロイをしっかり育てておこう。
よくある質問(FAQ)
第8章の勝利条件は?
8ターン防衛。敵を全滅させる必要はない。防衛地点に敵を入れなければ勝利。
イレースはどうやって仲間にする?
2ターン目以降に左側から出現する
イレースに
アイクで話しかけると加入。攻撃すると仲間にできなくなる。
赤の宝珠はどこで手に入る?
敵神官を撃破するとドロップ。売却で5,000Gになる貴重な金策アイテム。
拠点システムはいつ解禁される?
第8章クリア後に利用可能。ショップ・武器錬成・輸送隊・ボーナスEXP振り分け・拠点会話が開放される。
武器錬成は何回できる?
章ごとに1回まで。威力・命中・必殺・重さを調整できる。
Switch 2版の巻き戻し機能はいつ使う?
イレースへの話しかけ忘れ、防衛ライン突破の危機、予想外の被ダメージ時に活用。詳しくはSwitch 2操作ガイドを参照。
マニアック難易度のコツは?
「全滅させる」より「8ターン籠る」発想。三方向に確実に壁役を配置し、深追い禁止。
次章(第9章)で注意することは?
ティアマト・
オスカー・
ワユ等が一時離脱。
アイク・
ボーレ・
セネリオ・
キルロイを第8章までに育成しておく。
剣
風魔法
杖
長弓
聖水

鉄の弓
